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    <title>Blog de COLONIZED</title>
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    <description>Guías de supervivencia, MMO y simulación espacial, tecnología de videojuegos y el lore de COLONIZED, el MMORPG de supervivencia espacial para PC.</description>
    <language>es</language>
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      <title>3D V-Cache de AMD: qué es y por qué mejora los juegos con CPU limitada</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Una caché L3 mucho mayor, apilada sobre el procesador, evita viajes a la memoria RAM y acelera los juegos con muchos datos. Cómo funciona, quién se beneficia, qué diferencia hay entre un 9800X3D y un 9950X3D y cómo asegurarte de que el juego usa los núcleos buenos.</description>
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      <title>Construcción de bases en juegos de supervivencia espacial: estructura, aire, energía y defensa, pieza a pieza</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Una base de supervivencia espacial tiene que sostenerse, retener el aire y tener energía. Cuatro sistemas de colocación, por qué la integridad estructural convierte una base en un puzle, qué cambia al construir sobre una esfera y dónde está COLONIZED.</description>
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      <title>La mejor CPU para MMO y juegos de supervivencia: cómo elegir en 2026</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Para MMO y survival con mundo grande importa el rendimiento por núcleo y la caché, más que los núcleos. Los criterios, una comparación razonada entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D y las opciones de gama media y de presupuesto, y los errores al comprar.</description>
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      <title>Mejores juegos indie de 2027: cómo armar tu propia lista de seguimiento y dónde encaja COLONIZED</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Estado del género</category>
      <description>Una lista de los mejores juegos indie de 2027 quedaría vieja en un mes. Una lista de seguimiento hecha por ti, no. Dónde aparecen los indies antes de salir, qué mirar en los multijugador y dónde encaja COLONIZED.</description>
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      <title>Mejor survival MMO indie de 2026: nueve criterios para juzgarlo antes de jugarlo</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>No existe un único mejor survival MMO indie de 2026, pero sí nueve pruebas que separan uno bueno de uno arriesgado. Puntúa cualquier juego en diez minutos y mira dónde está COLONIZED en cada una.</description>
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      <title>Mejores juegos multijugador de supervivencia: cuatro formatos y cómo elegir el de tu grupo</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>El multijugador de supervivencia son cuatro productos distintos: sesión cooperativa, servidor privado, servidor compartido y MMO. Compara qué persiste, a quién le va y qué mirar, y dónde encaja COLONIZED.</description>
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      <title>El mejor PC para jugar a MMO y survival en 2026 y 2027: tres configuraciones</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Para MMO y survival con mundo persistente conviene gastar primero en CPU y memoria, y después en GPU. Tres configuraciones razonadas (gama alta, media y presupuesto) con el criterio de cada pieza, dónde no malgastar y cómo repartir el dinero.</description>
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      <title>Mejor MMO espacial de 2027: nueve pruebas para un universo compartido antes de comprometerte</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Estado del género</category>
      <description>Un MMO espacial vive o muere de lo que un tráiler no enseña: si el mundo persiste, cuánta gente lo comparte, quién pone los precios y qué pasa cuando te desconectas. Nueve pruebas y el estado honesto de COLONIZED.</description>
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      <title>Mejor simulador espacial de 2027: ocho cosas que hace bien un buen space sim</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Ocho cosas separan un buen simulador espacial de uno bonito: modelo de vuelo, escala y tiempo de viaje, detalle de naves, planetas, controles, capa multijugador, progresión y requisitos. Con las cuentas de cuánto tarda de verdad el espacio.</description>
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      <title>Mejores juegos de supervivencia espacial: seis preguntas que miden cuánto fondo tiene la supervivencia</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>La supervivencia espacial es supervivencia con las reglas subidas: sin aire, sin gravedad, sin refugio de serie. Seis preguntas separan un juego donde el espacio importa de uno que solo lo parece, con COLONIZED puntuado con honradez.</description>
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      <title>Mejor survival MMO de 2027: qué esperar y cómo juzgar un juego que aún no ha salido</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Estado del género</category>
      <description>La mayoría de los survival MMO de los que oirás hablar en 2027 aún no han salido. Cómo distinguir una build real de un tráiler, las cinco funciones en las que compite el género y el estado honesto de COLONIZED.</description>
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      <title>Supervivencia cooperativa, PvE o PvP: cómo cambia cada modo el juego y cómo elegir</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Cooperativo, PvE y PvP no son etiquetas. Deciden si puedes desconectarte tranquilo, si una base es un hogar o un objetivo y en quién puedes confiar. Una guía de los cinco modelos de conflicto y de cómo elegir.</description>
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      <title>CPU-bound frente a GPU-bound: cómo saber qué limita tu juego</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Todo juego está limitado por la CPU o por la GPU en cada momento. Una prueba de cinco minutos con la resolución y el uso por hilo te dice cuál es la tuya, y una tabla te indica qué ajustes tocar y qué pieza mejorar según el resultado.</description>
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      <title>FPS frente a milisegundos: qué es el frame time y cómo convertirlos</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Los fotogramas por segundo cuentan cuántos fotogramas salen; el tiempo de fotograma, cuánto tarda cada uno. Con una tabla de conversión, la fórmula, qué son los mínimos del 1 % y del 0,1 % y por qué una media alta puede esconder tirones.</description>
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      <title>Por qué tu GPU no va al 100 % en un juego y qué hacer al respecto</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Una tarjeta gráfica potente que trabaja al 60 % no está holgada: está esperando. Las siete causas habituales, desde la CPU hasta el límite de fotogramas, cómo distinguirlas con tres pruebas y cuándo la solución es no hacer nada.</description>
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      <title>Cómo configurar los gráficos de un MMO o un survival, paso a paso</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Una receta de nueve pasos para ajustar los gráficos de un juego con mundo grande: partir de un preajuste, buscar la peor escena, identificar el límite y tocar solo los ajustes que mueven ese límite. Con una tabla de qué carga a la CPU, a la GPU o a la VRAM.</description>
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      <title>Cómo medir el rendimiento de tu PC en los juegos: guía práctica</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/how-to-measure-pc-gaming-performance/</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Medir bien es lo que separa saber de adivinar. Qué herramientas gratuitas usar, qué números mirar (tiempo de fotograma, mínimos del 1 %, uso por hilo, temperatura), un protocolo de prueba repetible para juegos online y cómo leer las gráficas.</description>
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      <title>Cómo empezar en un survival MMO: tus primeras horas, paso a paso, y los errores que debes evitar</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/how-to-start-survival-mmo/</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Las primeras horas de un survival MMO deciden si te quedas. Un plan paso a paso para jugadores nuevos: lee las reglas, aprende las necesidades, construye poco, busca grupo y evita los seis errores que acaban con la mayoría de las primeras sesiones.</description>
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      <title>Mapas enormes en juegos de supervivencia de mundo abierto: cuánto es grande y si el tamaño importa</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>El tamaño de un mapa no significa nada sin tiempo de viaje y densidad. Cuentas de tiempo a pie desde un kilómetro hasta un planeta entero, cuatro formas de construir un mapa grande, cinco preguntas y cómo enfoca COLONIZED la escala.</description>
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      <title>Juegos con cientos de jugadores por servidor: qué significa la cifra y cómo se consigue</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Un tope de jugadores no es lo mismo que cientos de personas compartiendo un espacio. Las cuentas de por qué es difícil, las técnicas que lo permiten, cinco preguntas para comprobar una promesa y dónde está el objetivo de COLONIZED.</description>
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      <title>Caminar dentro de una nave en movimiento en multijugador: cómo funcionan los interiores y qué preguntar</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Caminar por una nave es fácil cuando está aparcada. Caminar por ella mientras gira, en un mundo compartido con otros jugadores, es otro problema. Los tres enfoques, los casos difíciles, siete preguntas y dónde está COLONIZED.</description>
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      <title>Ping, latencia y servidores en un MMO: qué son los ms y cómo mejorarlos</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>El ping no son los fotogramas: es lo que tarda un mensaje en ir al servidor y volver. Qué miden el ping, el jitter y la pérdida de paquetes, cómo funcionan la predicción y la compensación de latencia en un MMO, qué es un ping bueno y cómo medir y mejorar tu conexión.</description>
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      <title>Sistemas solares jugables y planetas del tamaño de la Tierra: de la órbita al suelo, explicado</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Un sistema estelar entero con planetas del tamaño de la Tierra es una promesa con números detrás: superficie, gravedad según el radio y cuatro problemas de ingeniería. Qué significa, qué preguntar y qué ha construido COLONIZED.</description>
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      <title>Economías de jugadores en los MMO: cómo funciona una economía real entre jugadores y cómo se rompe</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>En una economía real de jugadores, los jugadores ponen los precios y el estudio pone las reglas. Moneda, fuentes y sumideros, mercados y la custodia que protege los intercambios, y las cinco formas de romperse. La economía de COLONIZED está en desarrollo.</description>
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      <title>RAM, SSD y VRAM para juegos de mundo grande: cuánto necesitas y cómo configurarlo</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Un mundo grande no cabe entero en la memoria: se carga sobre la marcha. Cuánta RAM conviene (y por qué en dos módulos), qué SSD basta, cuánta VRAM necesita cada resolución y cómo reconocer los tirones por falta de memoria, que se parecen mucho a un problema de CPU.</description>
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      <title>Ryzen 9 9950X3D con RTX 5070 Ti para juegos: la configuración y sus matices</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Un Ryzen 9 9950X3D y una GeForce RTX 5070 Ti de 16 GB forman una de las parejas más equilibradas para MMO y survival. Qué aporta cada uno, qué matices hay (dos chiplets, memoria, refrigeración, fuente) y cuándo un 9800X3D es mejor compra.</description>
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      <title>Supervivencia espacial frente a simulador espacial: dos géneros que comparten cielo y cuál quieres</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Los simuladores espaciales tratan de la nave. Los juegos de supervivencia espacial, de ti. Comparten cielo y parte del público, pero te piden cosas distintas. Comparación, test y dónde encaja COLONIZED.</description>
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      <title>Qué es un MMORPG de supervivencia: MMO frente a RPG frente a survival, y cómo se combinan</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>MMORPG de supervivencia suena a tres géneros en una gabardina. Son tres ingredientes con trabajos distintos: el MMO da el mundo, el RPG da el personaje y la supervivencia da la presión. Así se combinan.</description>
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      <title>Reescaladores y generación de fotogramas: cuándo usarlos y cuándo no</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Un reescalador alivia a la GPU; la generación de fotogramas multiplica lo que se ve, no lo que respondes. Una guía de decisión: qué usar según tu límite (CPU o GPU), con qué base de fotogramas, y por qué en un MMO conviene pensarlo antes de activarlo.</description>
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      <title>V-Sync, G-Sync, FreeSync y límite de fps: qué activar y por qué</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>La pantalla muestra a un ritmo y la gráfica produce a otro: de ahí vienen el tearing y los tirones. Cómo lo resuelven la sincronía vertical y la sincronía variable (G-Sync, FreeSync), por qué un límite de fotogramas ayuda y cuál es la configuración de partida.</description>
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      <title>Qué es un cuello de botella en un PC para jugar y cómo se detecta</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/what-is-a-bottleneck-gaming-pc/</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Un cuello de botella es el componente que fija el ritmo de todo el PC. Esta guía explica cómo se forma, por qué siempre hay uno, qué síntomas delatan a la CPU, la GPU, la memoria, el disco o la red, y cuándo no merece la pena arreglarlo.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qué esperar de una alfa cerrada indie: errores, borrados y cómo ser un tester útil</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/what-to-expect-closed-alpha/</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Una alfa cerrada es una prueba, no un adelanto. Cómo se siente la primera semana, lo que no vas a tener, cómo escribir un reporte de error que se arregle y qué dicen los términos publicados de la alfa de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Por qué los MMO y los survival dependen más de la CPU que de la GPU</title>
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      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Más jugadores, más fauna y más construcciones significan más trabajo para la CPU, que no se resuelve con una gráfica mejor. Las cinco cargas que la saturan en un MMO o un survival, por qué un solo hilo manda y qué hardware lo alivia.</description>
    </item>
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      <title>Guía de fauna de Aurin: el Ombrask, el Rolvak, el Lumbro y los centinelas de COLONIZED</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>En Aurin hay cuatro cosas que pueden atacarte sin llevar uniforme. El bestiario de COLONIZED en una página: qué es cada criatura, cómo se comporta, su punto débil, qué deja, sus formas regionales y quién la caza. Tal como lo recoge el canon.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Quién es quién en Aurin: la gente de los Gremios, los carroñeros y a quién evitar</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/people-of-aurin-who-to-avoid/</link>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Casi nadie en Aurin lleva bandera. Quién vive, trabaja y dispara en el sistema de COLONIZED: la gente de los cinco Gremios, la cuadrilla que recibe a los colonos nuevos, los independientes, las dos casas, los grupos hostiles con todos y cómo distinguirlos a treinta metros.</description>
    </item>
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      <title>Dónde conseguir technalita y las otras cuatro menas de COLONIZED</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Guía de campo de los recursos del sistema Aurin: qué es la technalita y dónde abunda, las otras cuatro menas, el mundo que las tiene todas, los materiales que solo da un sitio, lo que deja la fauna y lo que no se puede picar. Tal como lo recogen el canon y el diseño.</description>
    </item>
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      <title>Cómo leer la Crónica de Aurin: guía sin spoilers del Tomo I</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Lo que conviene saber antes de abrir la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED: de qué va en dos minutos, cuánto dura el Tomo I, por dónde empezar, las quince piezas, los siete protagonistas, los lugares que visita y cómo se relaciona con el juego. Sin spoilers.</description>
    </item>
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      <title>Supervivencia espacial cooperativa con amigos: cómo se juega COLONIZED en grupo</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>El cooperativo de COLONIZED no es una sala que te espera: es una colonia en un universo persistente. Qué comparte hoy un grupo, cómo funcionan los roles con los Compis, qué contenido de grupo sigue en desarrollo y cómo puede entrar un grupo de amigos en la alfa cerrada.</description>
    </item>
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      <title>Diario, 13 de octubre de 2026: dunas por el viento, un suelo que se meteoriza y un roadmap que dice la verdad</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/devlog-13-october-2026/</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Diario de desarrollo</category>
      <description>Un día de trabajo en COLONIZED, leído en el historial de commits: cómo saldrán las dunas del viento de cada mundo, por qué el suelo ya se meteoriza con datos reales, cuánto cuesta el terreno y por qué el roadmap público parecía congelado hasta esa noche.</description>
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      <title>La caída del Arca Aurora: el naufragio que partió una flota y cómo lo recuerda Aurin</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>El arca de transporte pesado de la Flota Aura nunca llegó al muelle que le construyeron. Guía de su caída según el canon: la guerra del Año 1, La Cicatriz, los Cuarenta Días de Fuego, la pregunta sin respuesta, los aniversarios y los capítulos de la Crónica.</description>
    </item>
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      <title>Cómo funcionan las alfas y betas cerradas, y cómo entrar en una</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/how-closed-alphas-and-betas-work/</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Guía práctica de las fases de prueba de un juego: qué suele significar cada etiqueta, cómo se lleva una prueba cerrada, qué son Steam Playtest y el acceso anticipado según Valve, cómo escribir un buen informe de fallo, qué ofertas son estafas y cómo funciona la alfa de COLONIZED.</description>
    </item>
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      <title>MegaLights en Unreal Engine 5.8: cómo funcionan cientos de luces con sombra</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/megalights-unreal-engine-5-explained/</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>MegaLights pasó a estar listo para producción en Unreal Engine 5.8. Qué hace de verdad, por qué su coste apenas crece con el número de luces, qué hardware espera, qué no puede iluminar todavía, en qué se diferencia de Lumen y por qué la build de desarrollo de COLONIZED no lo usa.</description>
    </item>
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      <title>Cómo construye COLONIZED quince mundos a partir de su lore: la cadena procedural, paso a paso</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Casi todos los planetas procedurales empiezan en una semilla al azar. Los de COLONIZED, en un canon: radio, densidad, aire, roca, lugares y reglas escritos como datos. Cómo se convierten en quince mundos, por qué el relieve sale de datos reales y qué sigue en revisión.</description>
    </item>
    <item>
      <title>El MMO espacial que llega en 2027: COLONIZED y su alfa cerrada</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/space-mmo-2027/</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Estado del género</category>
      <description>Lo que llega en 2027 con COLONIZED: la primera oleada de la alfa cerrada, sobre qué se construye en la build actual, el universo en el que pasa, lo que sigue en desarrollo y cómo conseguir una clave en las primeras oleadas.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Survival MMO en 2026 y 2027: qué es COLONIZED y cuándo se puede jugar</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/survival-mmo-2026-2027/</link>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Si buscas un survival MMO nuevo para 2026 y 2027, esto es COLONIZED en una página: el ciclo de supervivencia, los mundos, la construcción, el combate y las facciones, lo que ya está en la build, lo que sigue en desarrollo y el calendario hasta la alfa cerrada.</description>
    </item>
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      <title>El sistema Aurin: guía de los planetas y lunas de COLONIZED</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Todo lo que orbita Aurin, la estrella de COLONIZED: cuatro planetas, diez lunas, el asteroide Ashkar, el Cementerio de Aura y los Anillos de Kaldrek. Con las cifras del canon, los misterios que los colonos siguen discutiendo y dónde sale cada lugar en la Crónica.</description>
    </item>
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      <title>Los Compis: los núcleos auxiliares de la Flota Aura</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Pequeños núcleos flotantes que llevaron las cuentas de una flota que nadie vivió de principio a fin, perdidos en una guerra y rescatados uno a uno. El lore de los cinco Compis, cómo se consigue uno, dónde salen en la Crónica y qué existe de ellos en el juego.</description>
    </item>
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      <title>Diario de desarrollo: lo que existe hoy en COLONIZED, y lo que todavía no</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/devlog-october-2026/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Diario de desarrollo</category>
      <description>El primer diario de la web nueva hace un solo trabajo: colocar cada sistema de COLONIZED en hecho, en desarrollo o diseñado, con las cifras que lo respaldan, y contar dos cosas que hicimos mal y cómo las arreglamos.</description>
    </item>
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      <title>DLSS, DLAA, generación de fotogramas y Reflex explicados (2026)</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/dlss-frame-generation-reflex-explained/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Las tecnologías RTX de NVIDIA sin marketing: qué hace cada parte de DLSS, qué GeForce las admiten en 2026, por qué los fotogramas generados no responden a tus mandos y dónde encaja Reflex. Y cómo las usa la build de desarrollo de COLONIZED.</description>
    </item>
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      <title>Los cinco Gremios Globales de Aurin: quiénes son y por qué nadie los toca</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Cinco organizaciones neutrales nacidas del naufragio del Arca Aurora, de confianza para las dos facciones y de ninguna. Su origen en los Cuarenta Días de Fuego, sus líderes, cómo funciona la reputación con ellos, qué existe hoy en el juego y dónde salen en la Crónica.</description>
    </item>
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      <title>MMO y MMORPG: en qué se diferencian</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>MMO es el paraguas: muchos jugadores en un mundo online persistente. MMORPG es un tipo de MMO, construido alrededor de un personaje que crece. Los tipos de MMO, parque temático frente a sandbox, y cómo reconocer un juego que solo es multijugador online.</description>
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      <title>Nanite y Lumen explicados: cómo pinta un mundo Unreal Engine 5</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/nanite-lumen-unreal-engine-5-explained/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Nanite y Lumen sin marketing: cómo funcionan la geometría virtualizada y la iluminación global dinámica, qué añaden Virtual Shadow Maps, MegaLights y TSR, los presupuestos y límites que documenta Epic y dos lecciones de usarlos en un planeta entero.</description>
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      <title>Cómo se simula un sistema solar a escala en un videojuego</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/simulating-a-solar-system-at-scale/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Por qué un mundo del tamaño de un planeta rompe un motor de juego, los tres trucos que lo arreglan, cómo funcionan las órbitas y las esferas de influencia, y cómo construye COLONIZED el sistema Aurin.</description>
    </item>
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      <title>Juegos espaciales en los que puedes caminar dentro de tu nave: qué hace falta y cómo las construye COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/space-games-walk-inside-your-ship/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Ir andando de la cabina a la litera cambia lo que es una nave. Qué necesita una nave que se recorre para funcionar (escala, salas con una función, medidas honestas), cómo diseña COLONIZED los interiores de sus siete naves y qué sigue en desarrollo.</description>
    </item>
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      <title>Optimización en PC para juegos de Unreal Engine 5: ajustes, VRAM y requisitos</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/ue5-pc-optimization-vram-requirements/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Tecnología</category>
      <description>Una guía práctica del rendimiento de los juegos de UE5 en PC: los ajustes que más pesan, qué se come la memoria de vídeo, cómo leer los requisitos mínimos y recomendados, y la historia medida de cómo bajamos un 58 % la VRAM de un planeta y el coste de sus nubes de 15,5 a 3,5 ms.</description>
    </item>
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      <title>Qué es un simulador espacial: space sim, MMO espacial y supervivencia espacial</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/what-is-a-space-sim/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Qué convierte un juego en simulador espacial, los tres modelos de vuelo (arcade, newtoniano con asistencias y orbital), en qué se diferencia de un MMO espacial y de un juego de supervivencia espacial, qué significa de verdad «realismo» y dónde encaja COLONIZED.</description>
    </item>
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      <title>Qué es un survival MMO: el género explicado, con ejemplos</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/what-is-a-survival-mmo/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guías de género</category>
      <description>Una definición clara del survival MMO, en qué se diferencia de un juego de supervivencia cooperativo y de un MMORPG clásico, las mecánicas que comparten, el dilema del PvP y qué cambia cuando el género se va al espacio.</description>
    </item>
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      <title>Los Cenit y los Nadir: las dos facciones de COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/es/blog/zenith-and-nadir-factions/</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Una flota, una guerra, dos casas. Guía de los Cenit y los Nadir a partir del canon del sistema Aurin: qué cree cada uno, dónde vive, las grietas de los dos bandos, qué significa elegir bando hoy en el juego y dónde leerlos en la Crónica.</description>
    </item>
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