<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Blog COLONIZED</title>
    <link>https://colonized.work/fr/blog/</link>
    <description>Guides de survie, de MMO et de simulation spatiale, technologie des jeux et lore de COLONIZED, le MMORPG de survie spatiale pour PC.</description>
    <language>fr</language>
    <lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://colonized.work/fr/blog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub" />
    <item>
      <title>AMD 3D V-Cache expliqué : ce que ça change dans les jeux limités par le CPU</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/amd-3d-v-cache-gaming-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/amd-3d-v-cache-gaming-explained/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Un cache L3 bien plus grand, empilé sur le processeur, évite les allers-retours vers la RAM et accélère les jeux riches en données. Comment il fonctionne, qui en profite, en quoi un 9800X3D diffère d’un 9950X3D et comment s’assurer que le jeu utilise les bons cœurs.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Construction de bases dans les jeux de survie spatiale : structure, air, énergie et défense, pièce par pièce</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/base-building-space-survival/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/base-building-space-survival/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Une base en survie spatiale doit tenir debout, garder l’air et rester alimentée. Quatre systèmes de placement, pourquoi l’intégrité structurelle fait d’une base un puzzle, ce qui change sur une sphère, et où en est COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleur processeur pour MMO et jeux de survie : comment choisir en 2026</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-cpu-for-mmo-survival-games/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-cpu-for-mmo-survival-games/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Pour les MMO et jeux de survie à grand monde, la vitesse par cœur et le cache comptent plus que le nombre de cœurs. Les critères, une comparaison raisonnée entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D et options de milieu et d’entrée de gamme, et les erreurs d’achat fréquentes.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleurs jeux indés 2027 : comment construire ta propre liste de suivi, et où se place COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-indie-games-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-indie-games-2027/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>État du genre</category>
      <description>Une liste des meilleurs jeux indés 2027 serait périmée dans un mois. Une liste de suivi que tu construis toi-même, non. Où les jeux indés apparaissent avant leur sortie, quoi vérifier dans les jeux multijoueurs, et où se place COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleur MMO de survie indépendant 2026 : neuf critères pour en juger avant de jouer</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-indie-survival-mmo-2026/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-indie-survival-mmo-2026/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Il n’existe pas un seul meilleur MMO de survie indépendant en 2026, mais neuf tests qui séparent un bon jeu d’un jeu risqué. Note n’importe quel jeu en dix minutes et vois où en est COLONIZED sur chacun.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleurs jeux de survie multijoueur : quatre formats et comment choisir celui qui convient à ton groupe</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-multiplayer-survival-games/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-multiplayer-survival-games/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>La survie multijoueur recouvre quatre produits différents : une session coop, un serveur privé, un serveur partagé et un MMO. Compare ce qui persiste, à qui ils conviennent et quoi vérifier, puis vois où se place COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleur PC pour MMO et jeux de survie en 2026 et 2027 : trois configurations</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-pc-for-mmo-survival-games-2026/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-pc-for-mmo-survival-games-2026/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Pour les MMO et jeux de survie à monde persistant, investis d’abord dans le CPU et la mémoire, puis dans le GPU. Trois configurations raisonnées (haut de gamme, milieu de gamme et petit budget) avec la logique de chaque pièce, les dépenses inutiles et la répartition d’un budget.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleur MMO spatial 2027 : neuf tests pour un univers partagé avant de t’engager</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-space-mmo-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-space-mmo-2027/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>État du genre</category>
      <description>Un MMO spatial se gagne ou se perd sur ce qu’une bande-annonce ne montre pas : le monde persiste-t-il, combien de personnes le partagent, qui fixe les prix et que se passe-t-il quand tu te déconnectes. Neuf tests, et l’état honnête de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleure simulation spatiale 2027 : huit points qu’un bon simulateur spatial maîtrise</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-space-sim-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-space-sim-2027/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Huit points séparent un bon simulateur spatial d’un simple joli jeu : modèle de vol, échelle et temps de trajet, détail des vaisseaux, planètes, commandes, couche multijoueur, progression et matériel. Avec le calcul de la durée réelle des trajets dans l’espace.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleurs jeux de survie spatiale : six questions pour savoir jusqu’où va vraiment la survie</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-space-survival-games/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-space-survival-games/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>La survie spatiale, c’est la survie avec des règles poussées : pas d’air, pas de gravité, pas d’abri par défaut. Six questions séparent un jeu où l’espace compte d’un jeu qui en a seulement l’air, avec COLONIZED évalué honnêtement.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Meilleur MMO de survie 2027 : à quoi s’attendre et comment juger un jeu pas encore sorti</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/best-survival-mmo-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/best-survival-mmo-2027/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>État du genre</category>
      <description>La plupart des MMO de survie dont tu entendras parler en 2027 ne sont pas encore sortis. Voici comment distinguer un vrai build d’une bande-annonce, les cinq fonctionnalités sur lesquelles le genre se dispute, et l’état réel de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jeux de survie coop, PvE ou PvP : comment chaque mode change le jeu, et comment choisir</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/co-op-pve-pvp-survival-games/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/co-op-pve-pvp-survival-games/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Coop, PvE et PvP ne sont pas de simples étiquettes. Ils décident si tu peux te déconnecter sans risque, si une base est un foyer ou une cible et à qui tu peux faire confiance. Un guide des cinq modèles de conflit et de la façon de choisir.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Limité par le CPU ou par le GPU : comment savoir ce qui bride ton jeu</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/cpu-bound-vs-gpu-bound/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/cpu-bound-vs-gpu-bound/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>À chaque instant, un jeu est limité soit par le CPU, soit par le GPU. Un test de cinq minutes avec la résolution et l’usage par thread te dit lequel, et un tableau indique quels réglages toucher et quelle pièce améliorer.</description>
    </item>
    <item>
      <title>FPS et millisecondes : le frametime expliqué et comment le convertir</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/fps-vs-milliseconds-frame-time/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/fps-vs-milliseconds-frame-time/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Les images par seconde comptent combien d’images sortent ; le frametime dit combien de temps prend chacune. Avec un tableau de conversion, la formule, ce que sont les 1 % et 0,1 % low et pourquoi une moyenne élevée peut cacher des saccades.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pourquoi ton GPU n’atteint pas 100 % en jeu, et que faire</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/gpu-usage-not-100-percent/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/gpu-usage-not-100-percent/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Une carte graphique puissante à 60 % ne se repose pas : elle attend. Les sept causes habituelles, du CPU au limiteur d’images, trois tests pour les distinguer et les cas où la bonne solution est de ne rien faire.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Régler les graphismes d’un MMO ou d’un jeu de survie, pas à pas</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/how-to-configure-game-graphics-settings/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/how-to-configure-game-graphics-settings/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Une recette en neuf étapes pour régler les graphismes d’un jeu à grand monde : partir d’un preset, trouver la pire scène, identifier la limite et ne toucher que les réglages qui la déplacent. Avec un tableau de ce qui charge le CPU, le GPU ou la VRAM.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mesurer les performances de son PC en jeu : le guide pratique</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/how-to-measure-pc-gaming-performance/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/how-to-measure-pc-gaming-performance/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Bien mesurer, c’est ce qui sépare savoir de deviner. Quels outils gratuits utiliser, quels chiffres surveiller (frametime, 1 % low, usage par thread, température), un protocole de test reproductible pour les jeux en ligne et comment lire les graphiques.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Débuter dans un MMO de survie : tes premières heures, pas à pas, et les erreurs à éviter</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/how-to-start-survival-mmo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/how-to-start-survival-mmo/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Les premières heures d’un MMO de survie décident si tu restes. Un plan pas à pas pour les nouveaux joueurs : lire les règles, apprendre les besoins, construire petit, trouver un groupe et éviter les six erreurs qui terminent la plupart des premières sessions.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cartes immenses dans les jeux de survie en monde ouvert : la taille en temps de marche et en densité</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/huge-open-world-maps/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/huge-open-world-maps/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>La taille d’une carte ne veut rien dire sans temps de trajet ni densité. Le calcul en temps de marche, d’un kilomètre à une planète entière, quatre façons de construire une grande carte, cinq questions pour tester une annonce, et l’approche de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jeux avec des centaines de joueurs par serveur : ce que le chiffre veut dire et comment on y arrive</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/hundreds-of-players-per-server/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/hundreds-of-players-per-server/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Un plafond de joueurs n’est pas la même chose que des centaines de personnes dans un même espace. Pourquoi le calcul est difficile, les techniques qui permettent d’y arriver, cinq questions pour tester une annonce, et où en est l’objectif de conception de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Marcher dans un vaisseau en mouvement en multijoueur : comment fonctionnent les intérieurs et que demander</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/moving-ship-interiors-multiplayer/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/moving-ship-interiors-multiplayer/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Marcher dans un vaisseau est facile quand il est posé. Le parcourir pendant qu’il tourne, dans un monde partagé avec d’autres joueurs, est un autre problème. Les trois approches, les cas difficiles, sept questions à poser et où en est COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ping et latence dans un MMO : ce que signifient les ms et comment les réduire</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/ping-latency-mmo-servers-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/ping-latency-mmo-servers-explained/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Le ping n’est pas la fréquence d’images : c’est le temps qu’un message met pour atteindre le serveur et revenir. Ce que mesurent le ping, le jitter et la perte de paquets, comment un MMO masque la latence, ce qu’est un bon ping, et comment mesurer et améliorer ta connexion.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Système solaire jouable et planètes grandes comme la Terre : de l’orbite au sol, expliqué</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/playable-solar-systems-earth-sized-planets/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/playable-solar-systems-earth-sized-planets/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un système stellaire entier avec des planètes grandes comme la Terre est une promesse qui repose sur des chiffres : surface, gravité selon le rayon et quatre problèmes d’ingénierie. Ce que cela signifie, quoi demander et ce que COLONIZED a construit jusqu’ici.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Économie pilotée par les joueurs dans un MMO : comment elle fonctionne, et comment elle se dérègle</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/player-driven-economy-mmo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/player-driven-economy-mmo/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Dans une vraie économie des joueurs, les joueurs fixent les prix et le studio fixe les règles. Monnaie, sources et puits, marchés et séquestre qui sécurise les échanges, plus les cinq façons dont une économie se dérègle. L’économie de COLONIZED est en développement.</description>
    </item>
    <item>
      <title>RAM, SSD et VRAM pour les jeux en monde ouvert : combien il en faut et comment les régler</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/ram-ssd-vram-open-world-games/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/ram-ssd-vram-open-world-games/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un grand monde ne tient pas tout entier en mémoire : il se charge à la volée. Combien de RAM prévoir (et pourquoi en deux barrettes), quel SSD suffit, combien de VRAM selon la résolution, et comment reconnaître les saccades dues à la mémoire, proches d’un problème de CPU.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ryzen 9 9950X3D avec une RTX 5070 Ti pour jouer : la configuration et ses réserves</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/ryzen-9-9950x3d-rtx-5070-ti-gaming-pc/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/ryzen-9-9950x3d-rtx-5070-ti-gaming-pc/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un Ryzen 9 9950X3D et une GeForce RTX 5070 Ti de 16 Go forment l’un des duos les plus équilibrés pour les MMO et les jeux de survie. Ce qu’apporte chaque pièce, les réserves (deux chiplets, mémoire, refroidissement, alimentation) et quand un 9800X3D est le meilleur achat.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Survie spatiale ou simulation spatiale : deux genres sous un même ciel, et lequel choisir</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/space-survival-vs-space-sim/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/space-survival-vs-space-sim/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Les simulations spatiales parlent du vaisseau. Les jeux de survie spatiale parlent de toi. Ils partagent un ciel et une part de leur public, mais ils te demandent des choses différentes. Un comparatif, un quiz, et la place de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qu’est-ce qu’un MMORPG de survie ? MMO, RPG et survie, et comment les trois se combinent</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/survival-mmorpg-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/survival-mmorpg-explained/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>MMORPG de survie : on dirait trois genres cachés sous un même manteau. Ce sont trois ingrédients aux rôles différents : le MMO donne le monde, le RPG donne le personnage et la survie donne la pression. Voici comment ils se combinent.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Upscaling et Frame Generation : quand les utiliser et quand s’en passer</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/upscaling-frame-generation-when-to-use/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/upscaling-frame-generation-when-to-use/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un upscaler soulage le GPU ; le Frame Generation multiplie ce que tu vois, pas ce qui répond à tes commandes. Un guide de décision : que choisir selon ta limite (CPU ou GPU), avec quelle base d’images, et pourquoi réfléchir avant de l’activer dans un MMO.</description>
    </item>
    <item>
      <title>V-Sync, G-Sync, FreeSync et limite de FPS : quoi activer et pourquoi</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/vsync-gsync-freesync-fps-limit/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/vsync-gsync-freesync-fps-limit/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>L’écran se rafraîchit à un rythme et la carte graphique produit à un autre : d’où le tearing et les saccades. Comment la synchronisation verticale et variable (G-Sync, FreeSync) le règlent, pourquoi une limite de fps aide et par quoi commencer.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qu’est-ce qu’un goulot d’étranglement sur un PC gamer, et comment le repérer</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-bottleneck-gaming-pc/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-bottleneck-gaming-pc/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un goulot d’étranglement est la pièce qui fixe le rythme de tout le PC. Ce guide explique comment il se forme, pourquoi il y en a toujours un, quels symptômes désignent le CPU, le GPU, la mémoire, le disque ou le réseau, et quand le corriger ne vaut pas l’argent.</description>
    </item>
    <item>
      <title>À quoi s’attendre d’une alpha fermée indé : bugs, wipes et comment être un testeur utile</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/what-to-expect-closed-alpha/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/what-to-expect-closed-alpha/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Une alpha fermée est un test, pas un avant-goût. Ce que ressent la première semaine, ce que tu n’auras pas, comment écrire un rapport de bug qui sera corrigé, et ce que disent les conditions publiées de l’alpha COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pourquoi les MMO et les jeux de survie dépendent plus du CPU que du GPU</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/why-mmo-survival-games-need-cpu/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/why-mmo-survival-games-need-cpu/</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Plus de joueurs, plus de faune et plus de structures, c’est plus de travail pour le CPU, et une meilleure carte graphique n’y change rien. Les cinq charges qui le saturent dans un MMO ou un jeu de survie, pourquoi un seul thread commande et quel matériel allège le problème.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Aurin fauna guide: the Ombrask, the Rolvak, the Lumbro and the sentinels of COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/aurin-fauna-guide/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/aurin-fauna-guide/</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Four things in Aurin can attack you without wearing a uniform. The bestiary of COLONIZED in one page: what each creature is, how it behaves, its weak spot, what it leaves behind, its regional forms and who hunts it. As the canon records it.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Who&apos;s who in Aurin: the Guilds&apos; people, the scavengers and who to avoid</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/people-of-aurin-who-to-avoid/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/people-of-aurin-who-to-avoid/</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Hardly anyone in Aurin flies a flag. Who lives, works and shoots in the system of COLONIZED: the people of the five Guilds, the crew that receives new colonists, the independents, the two houses, the groups hostile to everyone and how to tell them apart at thirty metres.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Where to get technalite and the other four ores of COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/where-to-get-technalite/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/where-to-get-technalite/</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>A field guide to the resources of the Aurin system: what technalite is and where it is richest, the other four ores, the world that has them all, the materials only one place gives, what the fauna leaves behind and what can&apos;t be mined. As the canon and the design record it.</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to read The Aurin Chronicle: a spoiler-free guide to Book One</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/aurin-chronicle-reading-guide/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/aurin-chronicle-reading-guide/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Everything you need before opening The Aurin Chronicle, the novel of COLONIZED: what it is about in two minutes, how long Book One takes, where to start, the fifteen pieces, the seven main characters, the places it visits and how it relates to the game. No spoilers.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Survie spatiale en coop entre amis : comment se joue COLONIZED en groupe</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/co-op-survival-mmo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/co-op-survival-mmo/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>La coop de COLONIZED n’est pas un lobby qui t’attend : c’est une colonie dans un univers persistant. Ce qu’un groupe partage aujourd’hui, les rôles avec les Compis, le contenu de groupe encore en développement et comment des amis peuvent participer ensemble à l’alpha fermée.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Devlog, 13 October 2026: dunes shaped by the wind, ground that weathers and a roadmap that tells the truth</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/devlog-13-october-2026/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/devlog-13-october-2026/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Journal de développement</category>
      <description>One day of work on COLONIZED, read from the commit history: how dune fields will come from each world&apos;s wind, why the ground now weathers by real data, what the terrain costs and how we will make it cheaper, and why our public roadmap looked frozen until that night.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The fall of the Arca Aurora: the wreck that split a fleet, and how Aurin remembers it</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/fall-of-the-arca-aurora/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/fall-of-the-arca-aurora/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>The heavy transport ark of the Flota Aura never reached the dock built for it. A guide to its fall from the canon: the war of Year 1, La Cicatriz, the Cuarenta Días de Fuego, the question nobody can answer, the anniversaries and the chapters of the Chronicle.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Comment fonctionnent les alphas et bêtas fermées, et comment participer</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/how-closed-alphas-and-betas-work/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/how-closed-alphas-and-betas-work/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Un guide pratique des phases de test : ce que signifie chaque étiquette, comment se déroule un test fermé, ce que sont Steam Playtest et l’accès anticipé selon Valve, comment écrire un rapport de bug lu, quelles offres sont des arnaques, et l’alpha fermée de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MegaLights in Unreal Engine 5.8: how hundreds of shadowed lights work</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/megalights-unreal-engine-5-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/megalights-unreal-engine-5-explained/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>MegaLights became production-ready in Unreal Engine 5.8. What it actually does, why its cost barely grows with the number of lights, what hardware it expects, what it cannot light yet, how it differs from Lumen, and why the COLONIZED development build does not use it.</description>
    </item>
    <item>
      <title>How COLONIZED builds fifteen worlds from their lore: the procedural chain, step by step</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/procedural-worlds-from-lore/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/procedural-worlds-from-lore/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Most procedural planets start from a random seed. COLONIZED starts from a canon: radius, density, air, rock, places and rules written as data. How that data becomes fifteen worlds, why the terrain comes from real elevation and physics, and what is still under review.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MMO spatial en 2027 : COLONIZED et son alpha fermée</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/space-mmo-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/space-mmo-2027/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>État du genre</category>
      <description>Ce que COLONIZED prévoit pour 2027 : la première vague de l’alpha fermée, ce sur quoi elle s’appuie dans le build actuel, l’univers où elle se déroule, ce qui est encore en développement et comment obtenir une clé dans les premières vagues.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MMO de survie en 2026 et 2027 : ce qu’est COLONIZED et quand y jouer</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/survival-mmo-2026-2027/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/survival-mmo-2026-2027/</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Si tu cherches un nouveau MMO de survie pour 2026 et 2027, voici COLONIZED sur une page : la boucle de survie, les mondes, la construction, le combat et les factions, ce qui est déjà dans le build, ce qui reste en développement, et le calendrier jusqu’à l’alpha fermée.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Aurin system: a guide to the planets and moons of COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/aurin-system-guide/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/aurin-system-guide/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Everything that orbits Aurin, the star of COLONIZED: four planets, ten moons, the asteroid Ashkar, the Cementerio de Aura and the Rings of Kaldrek. With the canon&apos;s figures for every body, the mysteries the settlers still argue about and where each place appears in the Chronicle.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Compis: the auxiliary cores of the Aura Fleet</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/compis-auxiliary-cores/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/compis-auxiliary-cores/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Small floating cores that kept the accounts of a fleet nobody lived through from start to finish, lost in a war and rescued one by one. The lore of the five Compis, how a settler gets one, where they appear in the Chronicle and what exists of them in the game.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Devlog: what exists in COLONIZED today, and what does not yet</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/devlog-october-2026/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/devlog-october-2026/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Journal de développement</category>
      <description>The first devlog on the new site does one job: sort every system of COLONIZED into done, in development or designed, with the numbers behind it, plus two things we got wrong and how we fixed them.</description>
    </item>
    <item>
      <title>DLSS, DLAA, Frame Generation et Reflex expliqués (2026)</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/dlss-frame-generation-reflex-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/dlss-frame-generation-reflex-explained/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Les technologies RTX de NVIDIA sans le marketing : ce que fait chaque partie du DLSS, quelles GeForce le gèrent en 2026, pourquoi les images générées ne répondent pas à tes commandes et où se place Reflex. Avec l’usage qu’en fait le build de développement de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The five Global Guilds of Aurin: who they are and why no one touches them</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/five-global-guilds/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/five-global-guilds/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>Five neutral organisations born from the wreck of the Arca Aurora, trusted by both factions and owned by neither. Their origin in the Cuarenta Días de Fuego, their leaders, how reputation with them works, what of it exists in the game today and where they appear in the Chronicle.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Différence entre MMO et MMORPG : définitions, types et critères</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/mmo-vs-mmorpg/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/mmo-vs-mmorpg/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>MMO est le terme général : beaucoup de joueurs dans un monde en ligne persistant. MMORPG est un type de MMO, construit autour d’un personnage qui progresse. Les types de MMO, parc d’attractions et bac à sable, et comment repérer un jeu qui n’est que du multijoueur en ligne.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nanite and Lumen explained: how Unreal Engine 5 draws a world</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/nanite-lumen-unreal-engine-5-explained/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/nanite-lumen-unreal-engine-5-explained/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Nanite and Lumen without the marketing: how virtualised geometry and dynamic global illumination work, what Virtual Shadow Maps, MegaLights and TSR add, the budgets and limits Epic documents, and two lessons from using them on a whole planet.</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to simulate a solar system at scale in a game</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/simulating-a-solar-system-at-scale/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/simulating-a-solar-system-at-scale/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Why a planet-sized world breaks a game engine, the three tricks that fix it (floating origin, double precision, compressed distances), how orbits and spheres of influence work, and how COLONIZED builds the Aurin system: real radii, Kepler orbits and one server zone per body.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Space games where you can walk inside your ship: what it takes, and how COLONIZED builds them</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/space-games-walk-inside-your-ship/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/space-games-walk-inside-your-ship/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Walking from the cockpit to the bunk changes what a ship is. What a walkable ship needs to work (scale, rooms with a job, honest measurements), how COLONIZED designs the interiors of its seven ships, and what is still in development.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Optimiser son PC pour les jeux Unreal Engine 5 : réglages, VRAM et configuration requise</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/ue5-pc-optimization-vram-requirements/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/ue5-pc-optimization-vram-requirements/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Technologie</category>
      <description>Un guide pratique des performances des jeux UE5 sur PC : les réglages les plus lourds, ce qui consomme la mémoire vidéo, comment lire la configuration requise, et comment nous avons réduit de 58 % la VRAM d’une planète et ses nuages de 15,5 à 3,5 ms.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qu’est-ce qu’une simulation spatiale ? Space sim, MMO spatial et survie spatiale</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-space-sim/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-space-sim/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Ce qui fait d’un jeu une simulation spatiale, les trois modèles de vol (arcade, newtonien avec assistances, orbital), la différence avec un MMO spatial et un jeu de survie spatiale, ce que le « réalisme » veut vraiment dire et la place de COLONIZED.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Qu’est-ce qu’un MMO de survie ? Le genre expliqué, avec des exemples</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-survival-mmo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/what-is-a-survival-mmo/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Guides de genre</category>
      <description>Une définition simple du MMO de survie, ce qui le distingue d’un jeu de survie en coop et d’un MMORPG classique, les mécaniques communes, la question du PvP et ce qui change quand le genre part dans l’espace.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Zenith and the Nadir: the two factions of COLONIZED</title>
      <link>https://colonized.work/fr/blog/zenith-and-nadir-factions/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://colonized.work/fr/blog/zenith-and-nadir-factions/</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>vanguille</dc:creator>
      <category>Lore</category>
      <description>One fleet, one war, two houses. A guide to the Zenith and the Nadir from the canon of the Aurin system: what each believes, where each lives, the cracks on both sides, what choosing a side means in the game today, and where to read them in the Chronicle.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
