Diese Woche
Hohes TempoRepository-Aktivität in 4 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (42 %).
Repository-Aktivität nach Bereich
Roadmap · live aus der Entwicklung
Woran das Team gerade arbeitet, direkt aus unserem Entwicklungs-Tracker gelesen und alle 15 Minuten aktualisiert.
Letzte Synchronisierung alle 15 Min. geprüft
Jetzt
Systeme mit laufenden Aufgaben oder mit Aufgaben, die in den letzten zwei Wochen geschlossen wurden.
Kein System passt zu diesen Filtern.
Wird gerade gebaut, mit Aufgaben, die sich diesen Monat bewegen.
Kein System passt zu diesen Filtern.
Als Nächstes im Plan: offene Arbeit, die auf ihren Einsatz wartet, und geplante Meilensteine. Keine Termine, bevor sie bestätigt sind.
Spätere Phasen. Der Umfang wird mit den Piloten der Alpha festgelegt.
Aktuell nichts hier.
21 von 29
Alle erfassten Aufgaben sind geschlossen. Feinschliff und Fixes laufen während der Alpha weiter.
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Letzte Aktivität
Hohes Tempo
Repository-Aktivität in 4 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (42 %).
Repository-Aktivität nach Bereich
Den Verlauf öffnenJede Phase fasst die Systeme zusammen, die sie braucht. Der Fortschritt ist der Anteil der erfassten Aufgaben, die bereits geschlossen sind.
Die technische Basis, auf der alles andere aufbaut: Engine und Dedicated Server, Netzwerk, Sicherheit und die zentralen Spielsysteme.
6 von 8 Systemen abgeschlossen147 von 149 Aufgaben geschlossen
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Wo die erste Pilotenwelle fliegen, laufen und kämpfen wird: das Aurin-System, seine ersten Welten, Schiffe, Charaktere und Kämpfe.
13 von 14 Systemen abgeschlossen938 von 939 Aufgaben geschlossen
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Mehr vom System öffnet sich: der Meeresmond Melvara, echte Geologie und Ressourcen sowie die daraus entstehenden Landschaften.
1 von 4 Systemen abgeschlossen144 von 149 Aufgaben geschlossen
Kein System passt zu diesen Filtern.
Was Aurin bewohnt wirken lässt: eine Wirtschaft, Schiffslizenzen, Missionen und Bevölkerung. Das ist in Entwicklung; welche Alpha-Welle welchen Teil enthält, ist noch nicht entschieden.
1 von 3 Systemen abgeschlossen16 von 22 Aufgaben geschlossen
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Mehr Tester und ein dedizierter Server. Der Umfang richtet sich nach dem, was wir von den Alpha-Piloten lernen; wir veröffentlichen ihn hier, sobald er feststeht.
Umfang wird noch bekannt gegeben.
Die Phase nach der geschlossenen Beta. Termin und Bedingungen geben wir hier bekannt.
Umfang wird noch bekannt gegeben.
Release auf Steam für PC. Noch kein Datum: Diese Seite zeigt Daten erst, wenn sie bestätigt sind.
Umfang wird noch bekannt gegeben.
Geplante Meilensteine, die noch keine Phase und kein Datum haben.
Kein System passt zu diesen Filtern.
Eine Bahn pro Disziplin. Jeder Balken reicht von der ersten geöffneten bis zur letzten geschlossenen Aufgabe, oder bis heute, wenn die Arbeit weitergeht.
Pro Woche geschlossene Aufgaben und Repository-Aktivität, nach Bereich, mit den Systemen, die dabei abgeschlossen wurden.
Repository-Aktivität in 4 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (42 %).
Repository-Aktivität nach Bereich
44 Aufgaben in 5 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Survival, Basenbau & Ressourcen (21).
Repository-Aktivität in 9 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (47 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
Diese Woche abgeschlossen
26 neue Aufgaben angelegt
38 Aufgaben in 7 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Missionen, Begleiter & Oberfläche (17).
Repository-Aktivität in 9 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (70 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
Diese Woche abgeschlossen
Meilensteine
31 neue Aufgaben angelegt
14 Aufgaben in 3 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Survival, Basenbau & Ressourcen (8).
Repository-Aktivität in 4 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (90 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
4 neue Aufgaben angelegt
14 Aufgaben geschlossen, alle in Schiffe.
Repository-Aktivität in 4 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (67 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
348 Aufgaben in 9 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Planeten & Biome (123).
Repository-Aktivität in 6 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (68 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
Diese Woche abgeschlossen
149 neue Aufgaben angelegt
Repository-Aktivität in 8 Bereichen. Am aktivsten: Missionen, Begleiter & Oberfläche (29 %).
Repository-Aktivität nach Bereich
15 neue Aufgaben angelegt
Repository-Aktivität in 5 Bereichen. Am aktivsten: Charaktere & Bewegung (46 %).
Repository-Aktivität nach Bereich
22 Aufgaben in 5 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Planeten & Biome (10).
Repository-Aktivität in 8 Bereichen. Am aktivsten: Weitere Systeme (26 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
43 neue Aufgaben angelegt
15 Aufgaben in 3 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Planeten & Biome (10).
Repository-Aktivität in 7 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (45 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
47 neue Aufgaben angelegt
61 Aufgaben in 2 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Planeten & Biome (41).
Repository-Aktivität in 6 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (35 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
107 neue Aufgaben angelegt
89 Aufgaben in 6 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Planeten & Biome (55).
Repository-Aktivität in 7 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (43 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
119 neue Aufgaben angelegt
96 Aufgaben in 6 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Weltraum & das Aurin-System (39).
Repository-Aktivität in 9 Bereichen. Am aktivsten: Weitere Systeme (30 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
125 neue Aufgaben angelegt
343 Aufgaben in 8 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Weltraum & das Aurin-System (187).
Repository-Aktivität in 9 Bereichen. Am aktivsten: Planeten & Biome (30 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
Diese Woche abgeschlossen
384 neue Aufgaben angelegt
170 Aufgaben in 7 Bereichen geschlossen. Aktivster Bereich: Server & Sicherheit (51).
Repository-Aktivität in 8 Bereichen. Am aktivsten: Weitere Systeme (34 %).
Geschlossene Aufgaben
Repository-Aktivität nach Bereich
232 neue Aufgaben angelegt
Geschlossene Alpha
Piloten, die aufgenommen werden, helfen mit zu entscheiden, was auf dieser Roadmap als Nächstes kommt. Jeder Freund, der eine Bewerbung abschließt, bringt dich 10 Plätze nach oben.
Unser eigener Source-Build der Unreal Engine 5 mit Dedicated-Server-Builds, automatisierten Tests und einer Release-Pipeline.
10 von 11 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
COLONIZED läuft auf unserem eigenen Build der Unreal Engine 5, aus dem Quellcode kompiliert, damit das Spiel Dedicated Server ausliefern kann. Jede Änderung durchläuft eine automatisierte Testsuite, bevor sie in den Haupt-Build gelangt, und der Server wird auch für Linux gebaut, wo die Spielserver laufen.
Die Welt ist in Zonen aufgeteilt, die von getrennten Servern betrieben werden, und ein Pilot wechselt ohne Ladebildschirm von einer zur nächsten.
47 von 47 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Die Bewegung wird vom Server entschieden, mit Lag-Kompensation. Ein Gateway verwaltet jeden Charakter, und ein Relay übergibt einen Piloten von einem Zonen-Server an den nächsten, während er sich weiterbewegt, zu Fuß oder an Bord eines Schiffs. Zonen starten und stoppen bei Bedarf, große Schlachten bekommen einen eigenen Raum, und Kreaturen wechseln mit der Zone, in die sie laufen, den Server.
Technisches Ziel: rund 1.000 Piloten auf einer Servermaschine, verteilt auf mehrere Zonenprozesse und gemessen mit Bot-Lasttests.
11 von 11 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Jeder Zonenprozess ist für 100 bis 160 Piloten ausgelegt, und mehrere davon teilen sich eine Maschine. Wir messen das mit Mengen serverseitiger Bots, bis hin zu einer dauerhaften Schlacht mit 300 Bots, gegen ein festes Zeitbudget für jeden Server-Tick. Es ist das Ziel, gegen das wir testen, kein Versprechen zur Servergröße beim Launch.
Steam-Anmeldung, Anti-Cheat, verschlüsselter Datenverkehr und serverseitige Prüfungen bei jeder Aktion, die ein Client sendet.
7 von 7 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Der Server hat das letzte Wort bei Bewegung, Schaden und Inventar. Dazu kommen die Steam-Identität, eine Anti-Cheat-Schicht im Client, ein über das Relay-Netzwerk von Steam verschlüsselter Datenverkehr, damit Serveradressen verborgen bleiben, sowie Validierung mit Ratenbegrenzung bei jedem Aufruf, den ein Client ausführen kann.
Ein eigenes Designsystem für das HUD und jedes Menü, bereit für Tastatur und Gamepad und an Live-Spieldaten angebunden.
38 von 38 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Jeder Bildschirm stammt aus einer einzigen Komponentenbibliothek, vom HUD über Inventar, Crafting, Lager, Chat und Quests bis zur Karte. Die Bildschirme lesen Live-Daten aus den Spielsystemen, deshalb zeigt das HUD, was der Server weiß.
Gesundheit und Vitalwerte, Schaden, Tod und Respawn, Inventar, Ausrüstung und Hotbar, alles vom Server entschieden.
20 von 20 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Das sind die Regeln, an die sich alle anderen Systeme anschließen. Werte, Schaden und Respawn entscheidet der Server, und Inventar, Ausrüstungsplätze und Hotbar bleiben für jeden Spieler synchron, der dich sehen kann.
Ein datengesteuertes Verhaltenssystem für Wildtiere und bewaffnete NPCs, mit den ersten Kreaturen des Systems.
6 von 6 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Dasselbe Verhaltenssystem steuert jede Kreatur und jeden feindlichen NPC über Daten, von Nahkampfjägern und Fernkämpfern bis zu fliegenden Spähern und friedlichen Herden. Eine Kreatur wird erst dann zu einem vollwertigen Akteur, wenn ein Spieler in der Nähe ist, sodass eine Zone viele davon zu geringen Kosten halten kann.
Ein 3D-Hangar für jedes Schiff, der Codex, die Chronik von Aurin, der Chat mit den Compis, Konten und diese Roadmap.
8 von 9 Aufgaben geschlossen
Phase Fundament
Der Hangar zeigt jedes Schiff in Echtzeit, mit seinen beweglichen Teilen und, bei denen, die es haben, einem Innenraum, den du begehen kannst. Der Codex und die Chronik erzählen das Universum auf Englisch und Spanisch, die Compis beantworten Fragen in ihrer eigenen Stimme, und die Roadmap, die du gerade liest, wird aus dem echten Aufgaben-Tracker des Projekts erstellt.
Ein Stern der Klasse G1V mit Planeten und Monden auf realen Umlaufbahnen, ein Himmel voller Nebel, Finsternisse und Quantenreisen zwischen den Himmelskörpern.
194 von 194 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Planeten umkreisen Aurin und Monde ihre Planeten auf keplerschen Bahnen, die aus der Uhr berechnet werden, sodass jeder Spieler denselben Himmel sieht, ohne dass Positionen über das Netzwerk gesendet werden. Der Stern wird als echter Stern beleuchtet, mit Korona und Finsternissen, vor einem hochauflösenden Himmel aus Nebeln. Quantenreisen bringen dich innerhalb des Systems von einem Körper zum anderen.
Fliege aus dem Weltraum durch die Atmosphäre bis zur Oberfläche ohne Ladebildschirm und sieh jede Welt aus dem Orbit so, wie sie wirklich ist.
Fast fertig
76 von 77 Aufgaben geschlossen
Über 90 % erledigt und aktuell nichts in Arbeit: Es bleiben nur die letzten Aufgaben, in der Warteschlange.
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Weltraum, Atmosphäre und Oberfläche sind eine einzige durchgehende Reise. Weit von einem Planeten entfernt kostet seine Oberfläche beim Zeichnen nichts; aus der Nähe wird sie unter dir nachgeladen. Aus dem Orbit zeigt jeder Körper die Ozeane, die Wolkendecke und die Atmosphäre, die du auch am Boden findest, mit Tag und Nacht nach seiner realen Rotation, und in einem Grafikmenü stellst du Upscaling und Frame Generation ein.
Die erste Welt, die von Anfang bis Ende fertig ist: mit roten Canyons, druckbelüfteten Siedlungen und vergrabenen Außenposten, verteilt auf 105 Orte.
113 von 113 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Selvane, der kleine Mond von Ithera, war die erste Welt, die wir von Anfang bis Ende gebaut haben. Sein Relief stammt aus echten Höhendaten, nie erfunden, und jede Art von Ort, von den Canyons von La Cicatriz Gemela bis zu Ciudad Albor und Caldera Rescoldo, wird einmal entworfen und über die Oberfläche wiederholt, wobei sich der Boden darum anpasst. Ein Performance-Durchgang deckte jeden Ort in jeder Höhe ab und hob zugleich die Beleuchtungsqualität an.
Die erste Biomregion auf Ithera, dem gemäßigten Planeten, mit dichten Grasflächen, echtem Hochlandrelief und einem Horizont ohne Pop-in.
59 von 59 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Ithera ist der erste Planet mit einer eigenen Biomregion, einer Graslandkappe an seinem Nordpol, gebaut mit demselben System wie Selvane und nur mit anderen Daten. Das Relief stammt aus echten Höhendaten des Hochlands, Gras wächst in dichten Flecken mit blanker Erde dazwischen, und der Boden jenseits der Sichtweite wird passend eingefärbt, damit der Horizont ruhig bleibt.
Pflanzen und Bodendetails, die ohne Pop-in bis zum Horizont reichen, ob du läufst, tief fliegst oder aus dem Orbit herunterkommst.
20 von 20 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Vier Entfernungsringe halten die Vegetation bis zum Horizont durchgehend. Jeder Ring übergibt mit gleicher Dichte an den nächsten, sodass nichts vor dir auftaucht, wenn du läufst, mit einem Schiff knapp über die Baumwipfel gleitest oder durch die Atmosphäre absteigst.
Volumetrische Wolken, die sich aufbauen und auflösen, Wind nach Breitengrad, Nebel, Regen, Blitze und Jahreszeiten, am Boden wie im Orbit gleich.
23 von 23 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Das Wetter wird aus dem Seed jedes Planeten und der Systemuhr berechnet, sodass jeder Spieler denselben Sturm sieht, ohne dass der Server ihn überträgt. Wolken wachsen und lösen sich auf, wenn sich die Bedeckung ändert, und ziehen mit dem Wind. Nebel, Regen, Blitze und ihr Ton folgen, und die Jahreszeiten ergeben sich aus der Neigung und der Umlaufbahn jedes Planeten.
Forme ein glaubwürdiges menschliches Gesicht, indem du 13 Gesichtsregionen mischst, mit echter Haut, Haaren und Mimik, und nimm es mit ins Spiel.
193 von 193 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Gesichter entstehen, indem in jeder von 13 Gesichtsregionen bis zu vier Spenderköpfe gemischt werden, wobei die Übergänge weich auslaufen, damit das Ergebnis als ein Gesicht wirkt. Haut, Haare, Augen und Mimik folgen der Mischung, und das Gesicht, das du erstellst, ist das, das andere Spieler sehen, gespeichert mit deinem Charakter.
Motion-Matching-Fortbewegung mit Füßen, die sich auf Hängen und Treppen einstellen, unbewaffnet, mit Pistole oder mit Gewehr.
23 von 23 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Jeder Schritt wird aus einer großen Bibliothek aufgezeichneter Bewegungen gewählt, statt eine Handvoll Schleifen zu überblenden, und die Füße passen sich Hängen und Treppen an. Die drei Haltungen, unbewaffnet, Pistole und Gewehr, nutzen dasselbe System, und der gesamte Satz wurde auf den Körpern neu abgestimmt, die aus dem Charakter-Editor hervorgehen.
Waffen mit eigenen Armanimationen, Zielen über gemessene Visiere und eine Gewehrhaltung in der Third-Person-Perspektive auf demselben Bewegungssystem.
97 von 97 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Jede Waffe hat ihren eigenen Armsatz in der Ego-Perspektive für Nachladen, Inspizieren und Rückstoß. In der Third-Person-Perspektive behalten die Arme denselben Griff, und das Fadenkreuz bleibt über einer Ganzkörper-Gewehrhaltung präzise. Handschuhe und Armschienen werden immer getragen, sodass die Hände zu jeder Waffe und jedem Outfit passen.
Ein Flugmodell mit Flugsteuerungscomputer, entkoppeltem Zielen, Cockpit-Displays und assistierter Landung, je Schiff über Daten festgelegt.
50 von 50 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Schiffe fliegen mit einem Modell, das der Server steuert, mit einem Flugsteuerungscomputer zwischen deinen Eingaben und den Triebwerken, einem Fadenkreuz zum freien Zielen, dem das Schiff folgt, einem Nachbrenner, der Treibstoff verbrennt und Hitze aufbaut, und Multifunktionsdisplays im Cockpit. Jeder Wert stammt aus dem Datenblatt des Schiffs, ein neues Schiff sind also neue Daten, kein neuer Code.
Laufe, sitze und kämpfe in einem Schiff, während es fliegt, sogar während eines Quantensprungs, mit Schwerkraftübergängen zwischen Schiff, Weltraum und Planet.
46 von 46 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Der Innenraum ist Teil des Spiels, keine Kulisse. Spieler bewegen sich im Rumpf, während er fliegt, ohne Ruckeln oder Rutschen, und wechseln sauber zwischen Schiffsschwerkraft, Schwerelosigkeit und Planetenschwerkraft. Innenräume werden in zwei Ebenen aufgebaut, sodass dieselben Regeln für Schiffe jeder Größe mit mehreren Besatzungsmitgliedern an Bord gelten.
Sammle, stelle die Teile her und baue Wände, Türen und Stationen Stück für Stück, auf dem Server gespeichert.
26 von 26 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Das Bauen schließt die Survival-Schleife. Eine Ressource aus der Welt wird zu einem Rezept, das Rezept zu einem Bauobjekt in deiner Hotbar, und das Objekt zu einer Struktur mit Einrasten, Schaden und funktionierenden Türen. Basen werden auf dem Server gespeichert, und das System wird auf sehr große Bauten von 10.000 bis 50.000 Teilen in einer einzigen Zone vorbereitet.
Der Einstieg wird in Phasen erzählt, und jede Phase ist dieselbe Transportmission: einen gemeinsamen Flug besteigen, landen und den Auftrag erledigen.
4 von 4 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Mit der Annahme der Mission buchst du einen Platz auf einem gemeinsamen Flug, der zur vollen Stunde mit allen Anwesenden an Bord startet. Das Schiff legt dort, wo es landet, die Missionszone fest, und die erste Phase schickt dich zum Sammeln. Spätere Phasen nutzen denselben Flug, dieselben Plätze und dieselbe Landung mit einem neuen Ziel und einer neuen Aufgabe.
Fünf Drohnen, die an deiner Schulter schweben, sprechen und dich spezialisieren, jede mit eigenem Talentbaum. Eine ist jeweils aktiv.
14 von 14 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Jeder Compi gehört zu einer der fünf Globalen Gilden: Baluarte, der Tank, zu The Vanguard; Avispón, Schaden, zu Apex Syndicate; Lumbre, Heilung, zu The Pioneers; Fuelle, Sammeln und Crafting, zu The Forge; und Cuadrante, der Pilot, zu The Pathfinders. Du erhältst einen über die Missionskette seiner Gilde und stellst seine Hülle nach einem Bauplan her. In der Geschichte sind sie Hilfskerne der Aura-Flotte, verloren und nun wiedergefunden.
Die ersten ausgewählten Piloten betreten das Spiel. Erste Wellen der geschlossenen Alpha: Winter 2026/2027.
Im Plan
Geplant: noch keine Aufgaben angelegt
Es steht im Plan. Termine und Umfang erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.
Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027
Die geschlossene Alpha, ein Steam-Playtest auf Einladung, öffnet in Wellen. Die erste holt Piloten herein, die aus den Bewerbungen ausgewählt werden, und mit deiner Bewerbung auf dieser Seite kommst du auf die Liste. Die ersten Wellen kommen im Winter 2026/2027; den genauen Tag geben wir hier bekannt.
Ein Mond mit einem planetaren Ozean und Tausenden prozeduraler Inseln, jede so detailreich wie das handgebaute Original.
68 von 68 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 2
Melvara, der große Mond von Ithera, bekommt einen echten Ozean, mit einer Meeresoberfläche im planetaren Maßstab, Schwimmen und Tauchen, Brandungsschaum und Wasser, dessen Farbe der Tiefe des Meeresbodens folgt. Die Inseln werden aus einer handgebauten Ausgangsinsel in derselben Dichte und Qualität generiert. Das Biom wandert derzeit von seiner Testwelt auf Melvara selbst, unter demselben Licht, denselben Wolken und derselben Atmosphäre wie der Rest des Systems.
Echte Gesteinsarten auf jeder Welt, Mineralien in Adern und Lagerstätten, serverseitiger Abbau und Materialien, die es nur im Weltraum gibt.
48 von 49 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 2
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Generischer Stein weicht echten Gesteinsarten wie Basalt, Granit, Quarz und Feldspat, bestimmt von der Geologie jedes Körpers. Die Mineralien des Spiels folgen natürlichen Mustern, mit Dichten und Respawn, die für einen gut besuchten Server ausgelegt sind, und Meteoriten tragen Materialien, die du am Boden nicht findest. Ein Abbauwerkzeug mit zwei Modi bricht Knoten mit einem Strahl und befördert das lose Material mit einem Traktorstrahl in Container.
Felsformationen, die als Canyons, Tafelberge und Klippen mit dem Gelände verschmelzen, mit Minen und Außenposten, die nach Regeln aus der Lore zusammengesetzt werden.
20 von 21 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 2
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Große Felsstücke werden nicht mehr verstreut. Sie verschmelzen zu Formationen, die sich wie Gelände verhalten, mit ineinander übergehendem Boden an der Basis, Vegetation obenauf und Geröll am Fuß. Orte folgen Baukästen für Minen, Knotenpunkte, Observatorien und Zollposten, platziert nach Regeln, die an die Geschichte jeder Welt gebunden sind, und neue Meshes füllen die Lücken, von mittelgroßen Felsen und Karst bis zu Mineneingängen und dem Wrack der Ark.
Jeder Planet und Mond von Aurin wird vollständig aus seinem Lore-Datenblatt generiert, einschließlich Geologie, Formationen, Wetter und Orten, ohne manuelle Eingriffe.
8 von 11 Aufgaben geschlossen
Phase Geschlossene Alpha · Welle 2
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Unser Weltgenerator macht aus dem Lore-Datenblatt eines Körpers eine spielbare Oberfläche. Die Planeten und Monde von Aurin entstehen jetzt aus ihren Datenblättern, wobei jede Stufe ihre Prüfungen besteht, und sie werden Welt für Welt geprüft, vom Orbit bis zum Boden, um Licht, Relief und Texturen zu verfeinern.
Eine Wirtschaft für beide Fraktionen: Solmera-Credits, eine globale Börse und sichere Verwahrung deiner Güter. In Entwicklung.
7 von 7 Aufgaben geschlossen
Phase Lebendiges Universum
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Die Bank von Aurin führt das Credit-Hauptbuch und die verwahrten Güter, und ein Dienst auf dem Server setzt die Regeln, Gebühren und die Historie der Börse um. Piloten erreichen sie aus dem Spiel und von dieser Website aus. Sie wird gebaut und getestet; welche Alpha-Welle sie enthält, ist noch nicht entschieden.
Deine Lizenz je Kategorie und die Baupläne, die du dir verdienst, bestimmen, wie weit du vorankommst. In Entwicklung.
5 von 6 Aufgaben geschlossen
Phase Lebendiges Universum
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Der Fortschritt ist an Lizenzen nach Schiffs- und Waffenkategorie gebunden. Jedes Schiff und jede Waffe stammt von einem Bauplan, den du dir durch eine Mission verdienst und dann an einer Station herstellst. Lizenzen und Baupläne gehören zu deinem Account. Das Konzept wird getestet; welche Alpha-Welle es enthält, ist noch nicht entschieden.
Aufträge, die auf die Wirtschaft und auf Weltereignisse reagieren, sowie Städte und Orte mit Menschen, die ein Handwerk und eine Routine haben. In Entwicklung.
4 von 9 Aufgaben geschlossen
Phase Lebendiges Universum
Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.
Ein Missionsdirektor bietet dynamische Aufträge an, die sich aus der Wirtschaft und aus dem ergeben, was in der Welt passiert. Eine Bevölkerungs-Engine füllt Städte und Orte mit Menschen, jeweils mit einem Handwerk und einer Routine, im Maßstab des gesamten Universums. Es ist in Entwicklung; nichts davon ist für eine bestimmte Alpha-Welle versprochen.
Die Schiffe im Hangar ziehen ins Spiel um. Geplant; welche in welcher Alpha-Welle ankommen, geben wir hier bekannt.
Im Plan
Geplant: noch keine Aufgaben angelegt
Es steht im Plan. Termine und Umfang erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.
Die William's-XASTER-Familie (X, S, M, L und XL), die CHALLENGER ALPHA M und die WARP-Schiffe sind dafür eingeplant, aus dem Hangar auf dieser Seite ins Spiel zu wechseln. Bis ein Schiff in der Alpha geflogen werden kann, können sich seine Hangar-Daten ändern.
Die fünf Begleitdrohnen wechseln aus ihrer eigenen Testumgebung in die gemeinsame Spielwelt. Geplant.
Im Plan
Geplant: noch keine Aufgaben angelegt
Es steht im Plan. Termine und Umfang erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.
Die Compis wurden eigenständig gebaut und getestet. Der nächste geplante Schritt ist, sie ins Hauptuniversum zu bringen, wo jeder Pilot ihnen begegnen wird. Was jede Alpha-Welle enthält, erläutern wir hier.
Wähle bei deiner Ankunft eine Seite: die Zenith oder die Nadir, die beiden Fraktionen, die neue Piloten rekrutieren. Geplant.
Im Plan
Geplant: noch keine Aufgaben angelegt
Es steht im Plan. Termine und Umfang erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.
Wenn Piloten das Aurin-System erreichen, treten sie einer der beiden Fraktionen bei: der Zenith, die glaubt, dass das Licht verdient werden muss, oder der Nadir, die sich zu eigen macht, was niemand wollte. Es ist geplant; wir berichten hier darüber, sobald es in der Alpha ausprobiert werden kann.
Die Seite des Spiels im Steam-Store, damit du es auf deine Wunschliste setzen kannst. Geplant; wir geben hier Bescheid, sobald sie live geht.
Im Plan
Geplant: noch keine Aufgaben angelegt
Es steht im Plan. Termine und Umfang erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.
COLONIZED erscheint für PC auf Steam. Die Store-Seite ist geplant und wird hier angekündigt, sobald sie öffentlich ist; bis dahin bewirbst du dich auf dieser Seite für die geschlossene Alpha.

AVISPÓN

LUMBRE