Studio

Wer COLONIZED macht

COLONIZED ist ein unabhängiges Projekt, von vanguille in Spanien geschaffen und geleitet, entwickelt mit Unreal Engine 5. Diese Seite erklärt, wie wir arbeiten und wie wir über das Spiel und sein Genre schreiben.

Das Projekt

COLONIZED ist ein Weltraum-Survival-MMORPG für den PC, entwickelt mit Unreal Engine 5: ein persistentes Online-Universum, Planeten mit Atmosphäre und Raumschiffe, die du von innen begehen kannst.

Die Bewerbungen für die geschlossene Alpha sind offen, ihre erste Welle ist für den Winter 2026/2027 geplant. Bis dahin ist jedes Bild eines Schiffs auf dieser Website ein Render unserer eigenen Modelle und als solcher gekennzeichnet, und jede Beschreibung des Spiels nennt ihren tatsächlichen Status.

Wie wir es bauen

Das Spiel läuft auf dedizierten Servern und wird in Unreal Engine 5 entwickelt. Seine Welten entstehen aus einem Generator, der den Kanon als Daten liest (Radius, Schwerkraft, Atmosphäre, Biom und die Orte jedes Himmelskörpers) und daraus einen Planeten oder Mond erzeugt. So wird eine Änderung am Universum einmal in den Daten vorgenommen und neu aufgebaut.

Wir messen, bevor wir behaupten. Jedes System hat einen von drei Zuständen, und nur der erste wird als Feature beschrieben.

  • Fertig: im Haupt-Build, mit Tests oder durch Spielen validiert.
  • In Entwicklung: Es gibt Code, aber er ist unfertig oder noch nicht eingepflegt. Wir können in einem Devlog darüber sprechen, immer mit Kennzeichnung.
  • Konzipiert: Es existiert auf dem Papier. Es wird nirgends versprochen.

Redaktionsrichtlinie

Diese Website folgt derselben Regel wie der Build: Was wir über COLONIZED veröffentlichen, ist das, was existiert, mit seinem Status. In der Praxis:

  • Fakten zu COLONIZED stammen aus dem Spiel und aus unserem internen Register bestätigter Aussagen. Wenn etwas in Entwicklung ist, steht das im Text.
  • Performance-Werte nennen immer die Auflösung und die Referenz-GPU, auf der sie gemessen wurden. Es sind Entwicklungsmessungen, keine Systemanforderungen.
  • Zahlen zu anderen Spielen verlinken auf eine offizielle Quelle, sofern es eine gibt, mit dem Datum, an dem wir sie geprüft haben.
  • Andere Spiele nennen wir nur in Blogartikeln, zur Information, mit Respekt und ohne eine Verbindung anzudeuten. Ihre Logos und Screenshots verwenden wir nicht.
  • Jeder Artikel zeigt sein Veröffentlichungsdatum und das Datum der letzten Aktualisierung und listet seine Quellen auf.
  • Bilder von Schiffen sind Renders unserer eigenen Modelle und mit „Render“ gekennzeichnet. Aufnahmen aus der Engine tragen künftig die Kennzeichnung „In-Engine“.
  • Die Lore folgt einem einzigen offiziellen Kanon. Was diese Website hinzufügt, ist als Erweiterung markiert.

Korrekturen

Wenn du einen Fehler findest, schreib uns. Wir beheben ihn, ändern das Aktualisierungsdatum und erklären, wenn die Korrektur die Aussage des Artikels verändert, an dessen Ende, was sich geändert hat.

Kontakt

Presse, Korrekturen oder Fragen zum Projekt:

admin at colonized.work

Spiel
COLONIZED, Weltraum-Survival-MMORPG
Plattform
PC, über Steam
Engine
Unreal Engine 5
Status
In Entwicklung · Bewerbungen für die geschlossene Alpha offen
Geschlossene Alpha, erste Wellen
Winter 2026/2027
Geschaffen von
vanguille
Standort
Spanien
Sprachen der Website
Englisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Deutsch und Französisch