Estudio

Quién hace COLONIZED

COLONIZED es un proyecto independiente creado y dirigido por vanguille desde España, hecho con Unreal Engine 5. Esta página explica cómo trabajamos y cómo escribimos sobre el juego y su género.

El proyecto

COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro.

Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas y su primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027. Hasta entonces, toda imagen de una nave en esta web es un render de nuestros modelos, señalado como tal, y toda descripción del juego lleva su estado real.

Cómo lo construimos

El juego funciona con servidores dedicados y se construye en Unreal Engine 5. Sus mundos salen de un generador que lee el canon como datos (radio, gravedad, atmósfera, bioma y los lugares de cada cuerpo) y lo convierte en un planeta o en una luna: un cambio en el universo se hace una vez, en los datos, y se reconstruye.

Medimos antes de afirmar. Cada sistema tiene uno de estos tres estados, y solo el primero se presenta como función.

  • Hecho: está en la build principal, con pruebas o validado jugando.
  • En desarrollo: hay código, pero está a medias o sin integrar. Se puede contar en un diario de desarrollo, siempre con esa etiqueta.
  • Diseñado: existe sobre el papel. No se promete en ninguna parte.

Política editorial

Esta web sigue la misma regla que la build: lo que publicamos sobre COLONIZED es lo que existe, con su estado. En la práctica:

  • Los datos sobre COLONIZED salen del juego y de nuestro registro interno de afirmaciones confirmadas. Si algo está en desarrollo, el texto lo dice.
  • Las cifras de rendimiento van siempre con la resolución y la GPU de referencia con que se midieron. Son medidas de desarrollo, no requisitos del sistema.
  • Las cifras sobre otros juegos enlazan a una fuente oficial siempre que existe, con la fecha en que la consultamos.
  • Solo nombramos otros juegos en los artículos del blog, a título informativo, con respeto y sin insinuar ninguna relación. No usamos sus logotipos ni sus capturas.
  • Cada artículo muestra su fecha de publicación y la de su última actualización, y enumera sus fuentes.
  • Las imágenes de naves son renders de nuestros modelos, señalados como «Render». Las capturas del motor llevarán la etiqueta «In-engine».
  • El lore sigue un único canon oficial. Lo que esta web le añade se marca como ampliación.

Correcciones

Si encuentras un error, escríbenos. Lo corregimos, cambiamos la fecha de actualización y, si la corrección cambia el sentido del artículo, explicamos al final qué ha cambiado.

Contacto

Prensa, correcciones o preguntas sobre el proyecto:

admin arroba colonized.work

Juego
COLONIZED, MMORPG de supervivencia espacial
Plataforma
PC, a través de Steam
Motor
Unreal Engine 5
Estado
En desarrollo · solicitudes abiertas para la alfa cerrada
Alfa cerrada, primeras oleadas
Invierno 2026-2027
Creado por
vanguille
Desde
España
Web
Inglés, español, portugués (Brasil), alemán y francés