Studio

Qui fait COLONIZED

COLONIZED est un projet indépendant créé et dirigé par vanguille en Espagne, développé avec Unreal Engine 5. Cette page explique comment nous travaillons et comment nous écrivons sur le jeu et son genre.

Le projet

COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.

Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et sa première vague est prévue à l’hiver 2026-2027. D’ici là, chaque image de vaisseau sur ce site est un render de nos propres modèles, indiqué comme tel, et chaque description du jeu porte son statut réel.

Comment nous le construisons

Le jeu tourne sur des serveurs dédiés et se construit sous Unreal Engine 5. Ses mondes sortent d’un générateur qui lit le canon comme des données (rayon, gravité, atmosphère, biome et lieux de chaque corps) et le transforme en planète ou en lune : un changement dans l’univers se fait une fois, dans les données, puis tout est reconstruit.

Nous mesurons avant d’affirmer. Chaque système a l’un de trois états, et seul le premier est présenté comme une fonctionnalité.

  • Terminé : dans le build principal, avec des tests ou validé en y jouant.
  • En développement : il y a du code, mais il est inachevé ou pas encore fusionné. Nous pouvons en parler dans un journal de développement, toujours avec cette étiquette.
  • Conçu : cela existe sur le papier. Ce n’est promis nulle part.

Politique éditoriale

Ce site suit la même règle que le build : ce que nous publions sur COLONIZED existe, avec son statut. Concrètement :

  • Les faits sur COLONIZED viennent du jeu et de notre registre interne des affirmations confirmées. Si quelque chose est en développement, le texte le dit.
  • Les chiffres de performances sont toujours accompagnés de la résolution et du GPU de référence sur lesquels ils ont été mesurés. Ce sont des mesures de développement, pas une configuration requise.
  • Les chiffres sur d’autres jeux renvoient à une source officielle chaque fois qu’il en existe une, avec la date de notre consultation.
  • Nous ne citons d’autres jeux que dans les articles du blog, à titre informatif, avec respect et sans suggérer la moindre affiliation. Nous n’utilisons ni leurs logos ni leurs captures d’écran.
  • Chaque article affiche sa date de publication et celle de sa dernière mise à jour, et liste ses sources.
  • Les images de vaisseaux sont des renders de nos propres modèles, étiquetés « Render ». Les captures issues du moteur seront étiquetées « In-engine ».
  • Le lore suit un seul canon officiel. Tout ce que ce site y ajoute est signalé comme une extension.

Corrections

Si tu trouves une erreur, écris-nous. Nous la corrigeons, modifions la date de mise à jour et, quand la correction change le sens de l’article, nous expliquons à la fin ce qui a changé.

Contact

Presse, corrections ou questions sur le projet :

admin arobase colonized.work

Jeu
COLONIZED, MMORPG de survie spatiale
Plateforme
PC, via Steam
Moteur
Unreal Engine 5
Statut
En développement · candidatures ouvertes pour l’alpha fermée
Alpha fermée, premières vagues
Hiver 2026-2027
Créé par
vanguille
Basé en
Espagne
Site web
Anglais, espagnol, portugais (Brésil), allemand et français