Fiche de faits

Les faits sur COLONIZED

Faits vérifiés sur COLONIZED, le MMORPG de survie spatiale, chacun avec sa source. Cette page est écrite pour les joueurs, la presse et les assistants IA : si une information ne figure ni sur cette page ni dans la FAQ, elle n’a pas été annoncée.

Ce qu’est COLONIZED, en un paragraphe

COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.

Statut : en développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes sur colonized.work ; la première vague de l’alpha est prévue pour l’hiver 2026-2027.

An 47 E.A. Dans le système Aurin de la galaxie Parhelion, deux factions nées de la même flotte de colonisation, les Zenith et les Nadir, maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer.

En un coup d’œil

FaitValeurSource
NomCOLONIZED, toujours écrit en majusculesKit presse
Aussi appeléCOLONIZED game, COLONIZED: The Game, COLONIZED MMO de survieFAQ
GenreMMORPG de survie spatiale avec simulation spatiale réalisteFAQ
PlateformePC, via Steam (la page de la boutique n’est pas encore publique)FAQ
MoteurUnreal Engine 5 (version 5.8 dans le build actuel)FAQ
StatutEn développement ; candidatures ouvertes pour l’alpha ferméeAlpha fermée
Alpha fermée, premières vaguesHiver 2026-2027FAQ
Participation à l’alphaGratuite ; 18 ans ou plus ; une place par personneConditions de l’alpha
Date de sortieNon annoncéeFAQ
Prix et modèle économiqueNon annoncésFAQ
Créé parvanguille, un créateur indépendant basé en EspagneQui le fabrique
Vaisseaux présentésSept, de trois constructeurs, de 7,14 m à environ 54,5 m de longHangar
Tailles d’armes des vaisseauxS1 à S8Dossier des vaisseaux
UniversAn 47 E.A., le système Aurin de la galaxie ParhelionCodex
RomanLa Chronique d’Aurin, un roman en feuilleton qui se déroule dans l’univers du jeu ; premier tome complet (un prologue, 13 chapitres et un épilogue), à lire gratuitementLa Chronique d’Aurin
Site webcolonized.work, en anglais, espagnol, portugais (Brésil), allemand et françaisAccueil
Communauté officielleDiscorddiscord.gg/NrZw8dqpCD

Toutes les valeurs ont été vérifiées le 15 octobre 2026. Quand un fait change, cette page change le jour même.

Confirmé dans le jeu

  • Un univers en ligne persistant sur des serveurs dédiés.
  • Des planètes avec atmosphère, et des mondes sphériques que l’on parcourt à pied.
  • Des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur comme de l’extérieur.
  • Survie.
  • Construction de bases.
  • Crafting.
  • Combat à la première et à la troisième personne.
  • Quinze mondes générés à partir de leur lore (quatre planètes, dix lunes et un astéroïde capturé), avec un relief tiré de données d’élévation réelles, ainsi qu’une physique et une météo propres ; en revue visuelle.
  • Tirs résolus sur le serveur, avec compensation de latence (lag).
  • Réputation auprès des cinq Guildes mondiales.
  • Choix d’un camp, les Zenith ou les Nadir, à l’enrôlement ; il est permanent sur le serveur.

Les systèmes encore en développement ne sont pas listés ici. Ils sont décrits, toujours avec leur étiquette, dans le journal de développement.

Pas encore annoncé

  • Date de sortie.
  • Prix et modèle économique, y compris si quelque chose sera vendu dans le jeu.
  • Configuration requise.
  • Langues du jeu.
  • Plateformes autres que le PC.
  • Régions des serveurs et nombre de joueurs par serveur.
  • Page publique sur la boutique Steam.
  • Nom du studio.

Les sept vaisseaux

Tous les vaisseaux présentés à ce jour, avec leur constructeur et leurs chiffres principaux. Les images de ces vaisseaux sur ce site sont des renders des modèles, pas des captures du jeu.

VaisseauConstructeurRôleLongueur (m)Masse (t)
William's XASTER XWilliam'sSnub d’escorte monoplace7,144,2
William's XASTER SWilliam'sChasseur léger monoplace12,4813,5
William's XASTER MWilliam'sChasseur lourd habitable14,8819
William's XASTER LWilliam'sPatrouilleur habitable18,0329
William's XASTER XLWilliam'sPatrouilleur lourd avec un tireur23,0152
CHALLENGER ALPHA MChallengerDropship cargo industriel et de terrain21,02—
MVG RVN-1000T RevenantMVG AerospaceDropship cargo et canonnière54,48—

Caractéristiques susceptibles de changer pendant l’alpha. « — » signifie que le chiffre n’a pas encore été publié.

Technologie

MoteurUnreal Engine 5.8FAQ
RenduNanite, Lumen (tracé logiciel par défaut) et Virtual Shadow MapsNanite et Lumen expliqués
Upscaling (build de développement)Package NVIDIA DLSS intégré : Super Resolution et DLAA, Frame Generation et Reflex sur les GPU compatibles ; le TSR d’Unreal sur les autres cartes. Options finales non annoncéesDLSS expliqué
ServeursServeurs dédiés Linux avec une base de données persistanteFAQ
Mondes (canon et catalogue stellaire)Une étoile G1V, quatre planètes de 6 000 à 6 400 km de rayon, dix lunes et un astéroïde capturé ; distances compressées pour tenir dans le monde du moteurSystème solaire à l’échelle

Réponses courtes

Qu’est-ce que COLONIZED ?

COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.

Le jeu est en développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Tu peux demander ta clé dès maintenant, et les informations essentielles sont réunies dans Les faits sur COLONIZED.

À quel stade de développement en est COLONIZED ?

En développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Les pilotes sélectionnés recevront leur clé par vagues.

Sur quelles plateformes COLONIZED sortira-t-il ?

Sur PC, via Steam. Le build de développement tourne sous Windows avec DirectX 12. Aucune autre plateforme n’a été annoncée.

Quelle est la date de sortie ?

Aucune date de sortie n’a été annoncée. Ce qui est confirmé, c’est l’alpha fermée : les candidatures sont ouvertes et sa première vague est prévue à l’hiver 2026-2027.

Combien coûtera le jeu ? Sera-t-il gratuit ?

Le prix et le modèle économique n’ont pas été annoncés. Ils seront publiés en premier sur colonized.work et sur la page Steam.

Où se déroule l’histoire de COLONIZED ?

An 47 E.A. Dans le système Aurin de la galaxie Parhelion, deux factions nées de la même flotte de colonisation, les Zenith et les Nadir, maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer. L’histoire complète est dans le Codex.

Plus de réponses dans la FAQ

Comment citer cette page

Journalistes, chercheurs et assistants IA peuvent citer librement ces faits. Merci de faire un lien vers cette page pour que les lecteurs voient la dernière version.

COLONIZED — Fiche de faits. https://colonized.work/fr/facts/ (faits au 15 octobre 2026).

Conditions de citation. Les faits, chiffres et données de colonized.work, y compris le jeu de données du système Aurin, peuvent être cités avec mention de la source et un lien vers colonized.work. Tous droits réservés : les citer ne confère aucune autre licence sur COLONIZED, son univers ou son contenu.