Fiche de faits
Les faits sur COLONIZED
Faits vérifiés sur COLONIZED, le MMORPG de survie spatiale, chacun avec sa source. Cette page est écrite pour les joueurs, la presse et les assistants IA : si une information ne figure ni sur cette page ni dans la FAQ, elle n’a pas été annoncée.
Ce qu’est COLONIZED, en un paragraphe
COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.
Statut : en développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes sur colonized.work ; la première vague de l’alpha est prévue pour l’hiver 2026-2027.
An 47 E.A. Dans le système Aurin de la galaxie Parhelion, deux factions nées de la même flotte de colonisation, les Zenith et les Nadir, maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer.
En un coup d’œil
| Fait | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Nom | COLONIZED, toujours écrit en majuscules | Kit presse |
| Aussi appelé | COLONIZED game, COLONIZED: The Game, COLONIZED MMO de survie | FAQ |
| Genre | MMORPG de survie spatiale avec simulation spatiale réaliste | FAQ |
| Plateforme | PC, via Steam (la page de la boutique n’est pas encore publique) | FAQ |
| Moteur | Unreal Engine 5 (version 5.8 dans le build actuel) | FAQ |
| Statut | En développement ; candidatures ouvertes pour l’alpha fermée | Alpha fermée |
| Alpha fermée, premières vagues | Hiver 2026-2027 | FAQ |
| Participation à l’alpha | Gratuite ; 18 ans ou plus ; une place par personne | Conditions de l’alpha |
| Date de sortie | Non annoncée | FAQ |
| Prix et modèle économique | Non annoncés | FAQ |
| Créé par | vanguille, un créateur indépendant basé en Espagne | Qui le fabrique |
| Vaisseaux présentés | Sept, de trois constructeurs, de 7,14 m à environ 54,5 m de long | Hangar |
| Tailles d’armes des vaisseaux | S1 à S8 | Dossier des vaisseaux |
| Univers | An 47 E.A., le système Aurin de la galaxie Parhelion | Codex |
| Roman | La Chronique d’Aurin, un roman en feuilleton qui se déroule dans l’univers du jeu ; premier tome complet (un prologue, 13 chapitres et un épilogue), à lire gratuitement | La Chronique d’Aurin |
| Site web | colonized.work, en anglais, espagnol, portugais (Brésil), allemand et français | Accueil |
| Communauté officielle | Discord | discord.gg/NrZw8dqpCD |
Toutes les valeurs ont été vérifiées le 15 octobre 2026. Quand un fait change, cette page change le jour même.
Confirmé dans le jeu
- Un univers en ligne persistant sur des serveurs dédiés.
- Des planètes avec atmosphère, et des mondes sphériques que l’on parcourt à pied.
- Des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur comme de l’extérieur.
- Survie.
- Construction de bases.
- Crafting.
- Combat à la première et à la troisième personne.
- Quinze mondes générés à partir de leur lore (quatre planètes, dix lunes et un astéroïde capturé), avec un relief tiré de données d’élévation réelles, ainsi qu’une physique et une météo propres ; en revue visuelle.
- Tirs résolus sur le serveur, avec compensation de latence (lag).
- Réputation auprès des cinq Guildes mondiales.
- Choix d’un camp, les Zenith ou les Nadir, à l’enrôlement ; il est permanent sur le serveur.
Les systèmes encore en développement ne sont pas listés ici. Ils sont décrits, toujours avec leur étiquette, dans le journal de développement.
Pas encore annoncé
- Date de sortie.
- Prix et modèle économique, y compris si quelque chose sera vendu dans le jeu.
- Configuration requise.
- Langues du jeu.
- Plateformes autres que le PC.
- Régions des serveurs et nombre de joueurs par serveur.
- Page publique sur la boutique Steam.
- Nom du studio.
Les sept vaisseaux
Tous les vaisseaux présentés à ce jour, avec leur constructeur et leurs chiffres principaux. Les images de ces vaisseaux sur ce site sont des renders des modèles, pas des captures du jeu.
| Vaisseau | Constructeur | Rôle | Longueur (m) | Masse (t) |
|---|---|---|---|---|
| William's XASTER X | William's | Snub d’escorte monoplace | 7,14 | 4,2 |
| William's XASTER S | William's | Chasseur léger monoplace | 12,48 | 13,5 |
| William's XASTER M | William's | Chasseur lourd habitable | 14,88 | 19 |
| William's XASTER L | William's | Patrouilleur habitable | 18,03 | 29 |
| William's XASTER XL | William's | Patrouilleur lourd avec un tireur | 23,01 | 52 |
| CHALLENGER ALPHA M | Challenger | Dropship cargo industriel et de terrain | 21,02 | — |
| MVG RVN-1000T Revenant | MVG Aerospace | Dropship cargo et canonnière | 54,48 | — |
Caractéristiques susceptibles de changer pendant l’alpha. « — » signifie que le chiffre n’a pas encore été publié.
Technologie
| Moteur | Unreal Engine 5.8 | FAQ |
|---|---|---|
| Rendu | Nanite, Lumen (tracé logiciel par défaut) et Virtual Shadow Maps | Nanite et Lumen expliqués |
| Upscaling (build de développement) | Package NVIDIA DLSS intégré : Super Resolution et DLAA, Frame Generation et Reflex sur les GPU compatibles ; le TSR d’Unreal sur les autres cartes. Options finales non annoncées | DLSS expliqué |
| Serveurs | Serveurs dédiés Linux avec une base de données persistante | FAQ |
| Mondes (canon et catalogue stellaire) | Une étoile G1V, quatre planètes de 6 000 à 6 400 km de rayon, dix lunes et un astéroïde capturé ; distances compressées pour tenir dans le monde du moteur | Système solaire à l’échelle |
Réponses courtes
Qu’est-ce que COLONIZED ?
COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.
Le jeu est en développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Tu peux demander ta clé dès maintenant, et les informations essentielles sont réunies dans Les faits sur COLONIZED.
À quel stade de développement en est COLONIZED ?
En développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Les pilotes sélectionnés recevront leur clé par vagues.
Sur quelles plateformes COLONIZED sortira-t-il ?
Sur PC, via Steam. Le build de développement tourne sous Windows avec DirectX 12. Aucune autre plateforme n’a été annoncée.
Quelle est la date de sortie ?
Aucune date de sortie n’a été annoncée. Ce qui est confirmé, c’est l’alpha fermée : les candidatures sont ouvertes et sa première vague est prévue à l’hiver 2026-2027.
Combien coûtera le jeu ? Sera-t-il gratuit ?
Le prix et le modèle économique n’ont pas été annoncés. Ils seront publiés en premier sur colonized.work et sur la page Steam.
Où se déroule l’histoire de COLONIZED ?
An 47 E.A. Dans le système Aurin de la galaxie Parhelion, deux factions nées de la même flotte de colonisation, les Zenith et les Nadir, maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer. L’histoire complète est dans le Codex.
Comment citer cette page
Journalistes, chercheurs et assistants IA peuvent citer librement ces faits. Merci de faire un lien vers cette page pour que les lecteurs voient la dernière version.
COLONIZED — Fiche de faits. https://colonized.work/fr/facts/ (faits au 15 octobre 2026).
Conditions de citation. Les faits, chiffres et données de colonized.work, y compris le jeu de données du système Aurin, peuvent être cités avec mention de la source et un lien vers colonized.work. Tous droits réservés : les citer ne confère aucune autre licence sur COLONIZED, son univers ou son contenu.
