FAQ
Questions fréquentes
Des réponses directes sur COLONIZED : le jeu, l’alpha fermée, les plateformes, la technologie, le lore, la communauté et tes données. Quand quelque chose n’est pas confirmé, nous le disons.
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Le jeu
Le jeu
Ce qu’est COLONIZED, ce que le jeu propose aujourd’hui et ce qui n’a pas encore été annoncé.
Qu’est-ce que COLONIZED ?
COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur.
Le jeu est en développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Tu peux demander ta clé dès maintenant, et les informations essentielles sont réunies dans Les faits sur COLONIZED.
COLONIZED est-il un MMO ?
Oui. COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale qui se déroule dans un univers en ligne persistant, et qui continue de tourner quand tu te déconnectes. Le jeu fonctionne sur des serveurs dédiés qui conservent les personnages, les inventaires et les constructions.
Des détails comme les régions des serveurs ou le nombre de joueurs par serveur n’ont pas été annoncés. Si tu ne vois pas bien ce qui sépare un MMO d’un MMORPG, nous l’expliquons dans MMO ou MMORPG : la différence.
C’est quel genre de jeu ?
Trois genres à la fois : la survie (il faut rester en vie et construire), le MMORPG (un monde partagé et persistant où ton personnage progresse) et la simulation spatiale réaliste (des vaisseaux et des mondes décrits en mètres, en tonnes et en orbites réelles).
Notre guide Qu’est-ce qu’un MMO de survie ? explique comment ces genres s’assemblent.
Que peut-on faire dans COLONIZED aujourd’hui ?
Ces systèmes sont confirmés dans le build actuel :
- La survie.
- La construction de bases.
- Le crafting.
- Le combat à la première et à la troisième personne.
- La réputation auprès des cinq Guildes mondiales.
D’autres systèmes, comme l’économie, le commerce ou la guerre entre factions, sont en conception ou en développement. Nous les montrerons quand on pourra y jouer, pas avant. Le journal de développement indique ce qui est en cours.
Peut-on se déplacer à l’intérieur de son vaisseau ?
Oui. Les vaisseaux de COLONIZED ont des intérieurs que l’on peut parcourir. Le William's XASTER M a une couchette, un cabinet de toilette et une armurerie derrière sa rampe arrière ; le MVG RVN-1000T Revenant a un entresol avec des couchettes, un cabinet de toilette et une cambuse au-dessus d’une soute à double hauteur.
Les images de ces vaisseaux sur ce site sont des renders des modèles, présentés comme tels. Les vaisseaux que tu pourras piloter à chaque vague de l’alpha seront indiqués dans les notes de l’alpha. Tu peux explorer chaque vaisseau dans le hangar.
Combien de vaisseaux ont été dévoilés ?
Sept, de trois constructeurs : les William's XASTER X, S, M, L et XL, le CHALLENGER ALPHA M et le MVG RVN-1000T Revenant. Ils vont d’un snub d’escorte de 7,14 mètres à un dropship d’environ 54,5 mètres de long.
Leurs caractéristiques sont susceptibles de changer pendant l’alpha. Les fiches complètes sont dans le dossier des vaisseaux.
Les planètes ont-elles une atmosphère ? Peut-on y marcher ?
Oui. Les planètes de COLONIZED ont une atmosphère, et le build contient déjà des planètes sphériques sur lesquelles on marche, du sol jusqu’à la lisière de l’espace.
La part de chaque monde jouable à chaque vague de l’alpha, et la façon dont les vaisseaux voyagent entre les planètes, seront montrées quand ce sera prêt. Les mondes eux-mêmes sont décrits dans le guide du système Aurin.
Peut-on jouer en solo ou hors ligne ?
Ce n’a pas été annoncé. COLONIZED est conçu comme un jeu en ligne dans un univers partagé. Si une option solo ou hors ligne est un jour prévue, elle sera annoncée ici en premier.
Y aura-t-il des vaisseaux payants ? Est-ce du pay-to-win ?
Le modèle économique n’a pas encore été annoncé, y compris la question de savoir si quoi que ce soit sera vendu dans le jeu. Quand il sera décidé, il sera publié en premier sur ce site et sur la page Steam.
Alpha fermée
L’alpha fermée
Comment fonctionne l’alpha fermée, comment candidater et ce qui a été décidé sur les clés, les règles et les dates.
À quel stade de développement en est COLONIZED ?
En développement. Les candidatures pour l’alpha fermée sont ouvertes, et la première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Les pilotes sélectionnés recevront leur clé par vagues.
Comment obtenir une clé de l’alpha fermée ?
Va sur la page de l’alpha, connecte-toi avec Discord (l’inscription par e-mail et mot de passe sera activée plus tard), choisis ton indicatif et réponds à la candidature. Il faut environ deux minutes.
Les clés sont envoyées par vagues aux pilotes sélectionnés. Ta position dans la liste aide, mais elle ne garantit pas une place.
Comment fonctionne le parrainage ?
Quand tu candidates, tu reçois un lien personnel. Chaque ami qui termine une candidature avec ton lien te fait monter de 10 places dans la liste.
Si un ami que tu as parrainé supprime son compte, le bonus lié à cet ami disparaît avec lui.
Quand les premières clés seront-elles envoyées ?
La première vague de l’alpha est prévue à l’hiver 2026-2027. Les dates exactes et le nombre de clés de chaque vague n’ont pas encore été annoncés. Les pilotes sélectionnés seront prévenus, et les dates seront publiées sur ce site et sur Discord.
Participer à l’alpha est-il payant ?
Non. Selon les conditions de l’alpha, la participation à l’alpha fermée est gratuite.
Qui peut participer à l’alpha ?
Il faut avoir 18 ans ou plus, avoir un compte de pilote sur colonized.work (créé avec Discord ; l’inscription par e-mail et mot de passe sera activée plus tard) et un compte Steam en règle, et utiliser un PC capable de faire tourner le build de test. C’est une place par personne. Les conditions complètes sont dans les conditions de l’alpha.
Y a-t-il un NDA ? La progression sera-t-elle effacée ?
Cela dépend de la phase, comme l’expliquent les conditions de l’alpha. Les phases organisées avec une clé Steam ou sur invitation directe sont confidentielles : ce que tu y vois reste confidentiel tant que nous ne le rendons pas public ou que nous ne t’autorisons pas à le partager, même si tu peux toujours dire que tu participes. Les phases Steam Playtest ne sont pas confidentielles, car Steam ne permet pas de tests confidentiels dans Playtest : tu peux y partager des captures d’écran, des vidéos et ton avis, et les règles de conduite continuent de s’appliquer. Nous t’indiquerons toujours comment chaque phase est distribuée.
Quant à la progression, oui : elle peut être effacée ou réinitialisée pendant l’alpha, et rien de ce qui y est gagné ne passe dans le jeu final, sauf annonce contraire.
Quelle est la différence entre une alpha fermée et une bêta ?
Une alpha est un build plus précoce et moins complet, testé par un petit groupe d’invités ; une bêta est plus proche de la sortie et le plus souvent ouverte à davantage de joueurs. Dans une alpha fermée, l’accès se fait uniquement sur invitation, et l’objectif est de trouver des problèmes et de recueillir des retours avant la fin du jeu. Chaque phase, de la pré-alpha à l’accès anticipé, est expliquée dans comment fonctionnent les alphas et bêtas fermées.
Y a-t-il une bêta ? Peut-on devenir bêta-testeur ?
La phase de test à laquelle tu peux candidater aujourd’hui est l’alpha fermée, qui précède toute bêta. Si tu veux tester COLONIZED, candidate à l’alpha fermée : c’est le moyen le plus précoce d’y entrer.
Mon indicatif sera-t-il conservé dans le jeu ?
Ce n’est pas confirmé. Ton indicatif est unique sur colonized.work et t’identifie dans la liste de l’alpha. S’il est un jour conservé dans le jeu, nous l’annoncerons ici.
Plateforme et Steam
Plateforme, Steam et sortie
Où COLONIZED sera disponible, quand, combien il coûtera et ce qu’il faut pour le faire tourner.
Sur quelles plateformes COLONIZED sortira-t-il ?
Sur PC, via Steam. Le build de développement tourne sous Windows avec DirectX 12. Aucune autre plateforme n’a été annoncée.
COLONIZED est-il sur Steam ? Peut-on l’ajouter à sa liste de souhaits ?
COLONIZED sera sur Steam, mais sa page de boutique n’est pas encore publique. Dès qu’elle le sera, le bouton de la liste de souhaits apparaîtra sur ce site et sur notre Discord.
Quelle est la date de sortie ?
Aucune date de sortie n’a été annoncée. Ce qui est confirmé, c’est l’alpha fermée : les candidatures sont ouvertes et sa première vague est prévue à l’hiver 2026-2027.
Combien coûtera le jeu ? Sera-t-il gratuit ?
Le prix et le modèle économique n’ont pas été annoncés. Ils seront publiés en premier sur colonized.work et sur la page Steam.
Quelle est la configuration requise ?
Elle n’a pas encore été publiée. La candidature à l’alpha pose des questions sur ton matériel pour que l’équipe sache sur quels PC elle peut tester.
Les chiffres de performance que nous partageons sur le blog sont des mesures de développement, prises à une résolution précise et avec une carte graphique de référence : ce ne sont pas des configurations requises. Notre guide d’optimisation du PC et de configuration requise explique à quoi faire attention.
Le jeu sera-t-il en français ? Quelles langues proposera-t-il ?
Les langues du jeu n’ont pas été annoncées. Ce site est disponible en anglais, espagnol, portugais (Brésil), allemand et français.
Le jeu prendra-t-il en charge la manette, le HOTAS ou la VR ?
Les périphériques de contrôle et la prise en charge de la VR n’ont pas été annoncés. Nous le dirons ici quand ce sera décidé.
Technologie
Technologie
Le moteur, les technologies de rendu et la façon dont COLONIZED est construit, avec l’état de chaque brique.
Quel moteur COLONIZED utilise-t-il ?
Unreal Engine 5. Le build actuel tourne sous la version 5.8.
COLONIZED utilise-t-il Nanite et Lumen ?
Oui. Le build s’affiche avec Nanite (géométrie virtualisée), Lumen (illumination globale dynamique et réflexions) et les Virtual Shadow Maps. Lumen fonctionne par défaut en mode logiciel ; le ray tracing matériel n’est pas une promesse de notre part. Nous expliquons ces technologies dans Nanite et Lumen expliqués.
COLONIZED prend-il en charge le DLSS de NVIDIA et la Frame Generation ?
Le build de développement intègre le paquet DLSS de NVIDIA pour Unreal : DLSS Super Resolution et DLAA, Frame Generation (avec Multi Frame Generation sur les cartes GeForce RTX 50) et Reflex, activés par défaut sur les GPU compatibles. Il vise d’abord la qualité d’image : DLAA quand la résolution native tient dans environ 2,25 mégapixels, et mode Qualité au-delà, jamais Équilibré ni Performance par défaut.
Sur les cartes graphiques sans DLSS, le jeu utilise la Temporal Super Resolution d’Unreal. Les options du jeu publié n’ont pas été annoncées. Plus de détails dans DLSS, Frame Generation et Reflex expliqués.
Le jeu utilise-t-il le ray tracing matériel ?
Pas par défaut. Lumen fonctionne avec un tracé logiciel dans le build actuel. Le ray tracing matériel a été testé pendant le développement, mais nous ne le promettons pas.
Comment fonctionnent les serveurs ?
COLONIZED tourne sur des serveurs Linux dédiés avec une base de données persistante : les personnages et leur apparence, les inventaires et les constructions sont enregistrés sur le serveur. Les régions des serveurs et le nombre de joueurs par serveur n’ont pas été annoncés.
Quelle est la taille des planètes ?
Dans le canon et dans le catalogue d’étoiles du jeu, les quatre planètes du système Aurin ont des rayons compris entre 6 000 et 6 400 km, proches de celui de la Terre, et les lunes entre 400 et 1 950 km. Les distances entre les planètes sont compressées pour que tout le système tienne dans le monde du moteur. La part de chaque corps jouable à chaque vague de l’alpha sera indiquée dans les notes de l’alpha. Nous expliquons la méthode dans Comment simuler un système solaire à l’échelle.
Quelles sont les performances du jeu ?
Nous publions des mesures, toujours avec leurs conditions. En 3440×1440 natif sur une RTX 5070 Ti de 16 Go, les nuages volumétriques coûtent 3,5 ms par image, et une passe d’optimisation a fait passer une scène de test de planète de 12 480 Mo à 5 256 Mo de mémoire vidéo. Ce sont des chiffres de développement, pas une configuration requise.
Lore
Lore et univers
Où se déroule COLONIZED, qui y vit et où lire le canon officiel.
Où se déroule l’histoire de COLONIZED ?
An 47 E.A. Dans le système Aurin de la galaxie Parhelion, deux factions nées de la même flotte de colonisation, les Zenith et les Nadir, maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer. L’histoire complète est dans le Codex.
Que signifie « E.A. » ?
C’est le calendrier des colons. L’an 0 E.A. correspond à l’arrivée de la Flotte d’Aura dans le système Aurin ; la guerre a éclaté l’an 1, l’armistice d’Ithera a été signé l’an 12, et le présent du jeu est l’an 47 E.A. Les dates sont dans la chronologie.
Qui sont les Zenith et les Nadir ?
Les deux factions d’Aurin. Les Zenith (officiellement, La Cátedra de los Arquitectos) croient à l’ordre, au mérite et au progrès vertical, et leur station est El Pináculo. Les Nadir (officiellement, La Concesión) croient à la communauté et à se débrouiller avec ce que les autres jettent, et leur station est El Fondeadero. Les deux sont nés de la même flotte de colonisation.
Dans le build actuel, tu choisis ton camp à l’enrôlement, et ce choix est définitif sur le serveur. La guerre entre factions est encore en conception. Lis Les Zenith et les Nadir pour la version longue.
Quelles sont les cinq Guildes mondiales ?
Des organisations neutres fondées par les survivants de l’Ark Aurora : The Pioneers (peuplement et médecine), Apex Syndicate (chasse), The Forge (minage et industrie), The Vanguard (sécurité) et The Pathfinders (exploration). La réputation auprès des cinq guildes fait partie du build actuel. Plus de détails dans Les cinq Guildes mondiales.
Qu’y a-t-il dans le système Aurin ?
Une étoile de type G1V, quatre planètes habitables (Ormek, Kharsis, Ithera et Kaldrek), dix lunes, un astéroïde capturé (Ashkar) et trois bandes : le Cementerio de Aura, les Anneaux de Kaldrek et une ceinture de glace externe. Lis le guide du système Aurin ou l’entrée Aurin du Codex.
Que sont les Compis ?
Dans le lore, les Compis sont des cœurs auxiliaires de la Flotte d’Aura, récupérés et remis au travail comme drones compagnons. Il y en a cinq, un par guilde. En tant que système de jeu, ils existent dans une branche de développement, avec des rôles, des capacités signature et des arbres de talents, mais ils ne sont pas encore dans le build principal. Lis Les Compis.
Existe-t-il un roman COLONIZED ?
Oui. La Chronique d’Aurin est le roman en feuilleton de COLONIZED, à lire gratuitement dans le Codex, en anglais et en espagnol. Le premier livre, Holding, est terminé : un prologue, 13 chapitres et un épilogue, soit environ deux heures et demie de lecture. Il se déroule en l’an 47 E.A. et ajoute ses propres personnages et événements sans modifier le canon. Commence par notre guide sans spoilers.
Y a-t-il une faune hostile dans COLONIZED ?
Oui. Le build actuel contient une faune extraterrestre dotée de sa propre IA, et des ennemis humains qui se mettent à couvert, contournent et rechargent. Dans le canon de l’univers, il y a quatre créatures : l’Ombrask, un prédateur de six mètres qui attaque à vue ; le Rolvak, qui vit en troupeau et n’attaque que s’il est attaqué ; le Lumbro, qui n’attaque jamais ; et les sentinelles, des machines de la Flotte hostiles à tout le monde. Les créatures présentes à chaque vague de l’alpha seront indiquées dans les notes de l’alpha. Lis le guide de la faune d’Aurin ou le bestiaire.
Qu’est-ce que la technalite ?
Le plus utilisé des cinq minerais du système Aurin (technalite, métazinc, néolith, vibroacier et flux) : du verre noir-violet dans les jeunes coulées de lave et des druses d’améthyste dans les géodes, qui, dans la conception, sert à fabriquer des lingots, des vis et des munitions. Dans le canon, elle est la plus riche sur Kaldrek et Kharsis. La collecte de ressources est en développement. Lis où trouver de la technalite ou le guide des ressources et du loot.
Qui sont les pillards ?
Dans le canon, des récupérateurs sans licence qui tendent des embuscades aux équipes de minage juste après la fin du travail et tirent sur les Zenith comme sur les Nadir. Avec les contrebandiers, les pirates du Cementerio de Aura et la sécurité automatisée d’Ípsilon-7, ils forment les groupes hostiles à tout le monde. Lis qui est qui dans Aurin.
Le lore est-il officiel ? Où peut-on le lire ?
Oui. Le Codex est écrit à partir du canon officiel du jeu et cite la source de chaque entrée. Quand ce site ajoute de l’épaisseur au canon (des documents en jeu, par exemple), cela est signalé comme une extension. Les entrées du Codex décrivent l’univers ; ce que l’on peut jouer à chaque vague de l’alpha est indiqué dans les notes de l’alpha.
Communauté
Communauté
Où parler avec l’équipe, suivre le développement et nous contacter.
Y a-t-il un Discord officiel ?
Oui. Le Discord officiel de COLONIZED est l’endroit où nous publions les nouvelles et échangeons avec la communauté : rejoins le Discord.
Existe-t-il une feuille de route publique ?
Oui. La feuille de route est synchronisée avec le tableau de développement de l’équipe et montre ce qui est terminé, ce qui est en cours et ce qui vient ensuite.
Où suivre le développement ?
Dans le journal de développement, le blog et la feuille de route. Les journaux de développement sont datés et signés, et ils disent ce qui existe et ce qui est encore en développement.
Les créateurs de contenu peuvent-ils obtenir un accès ?
L’accès pour les créateurs n’a pas encore été annoncé. La candidature à l’alpha te permet d’ajouter ta chaîne, pour que nous sachions qui tu es quand ce sera décidé. Les créateurs peuvent aussi demander des autorisations de publication spécifiques dans le cadre des conditions de l’alpha.
Je suis journaliste. Où trouver le dossier de presse ?
Dans le dossier de presse : fiche d’information, logos et renders étiquetés. Les faits vérifiés, avec leurs dates, sont dans Les faits sur COLONIZED, et le contact se trouve sur la page du studio.
Confidentialité et données
Confidentialité et tes données
Ce que nous conservons, où, et comment le consulter, l’exporter ou le supprimer.
Quelles données sont conservées sur moi ?
Ton compte de pilote : si tu le crées avec Discord (la méthode recommandée), son identifiant, ton nom d’utilisateur et ton e-mail vérifié ; si tu le crées avec un e-mail et un mot de passe, ton e-mail vérifié et le mot de passe conservé uniquement sous forme de hash irréversible. Aussi ton indicatif et, si tu candidates, ta candidature à l’alpha. Ton avatar Discord n’est pas conservé. Les détails sont dans la politique de confidentialité.
Le site utilise-t-il des cookies de suivi ?
Non. Le site n’utilise aucun cookie de suivi, et ses statistiques sont anonymes et internes. Les seuls cookies sont fonctionnels : ta session si tu te connectes, et ta langue si tu en choisis une. Voir la politique de cookies.
Comment supprimer mon compte ou obtenir une copie de mes données ?
Depuis ta fiche de pilote, à tout moment. Tu peux aussi y télécharger une copie de toutes tes données.
Vais-je recevoir des e-mails ?
Seulement si tu as coché la case des nouvelles à l’inscription. Chaque e-mail contient un lien de désinscription en un clic, et tu peux désactiver les nouvelles depuis ta fiche de pilote.
Une autre question ?
Demande à l’équipe et à la communauté sur Discord, ou lis les réponses détaillées sur le blog.
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COLONIZED est-il sur les réseaux sociaux ?
Les comptes officiels sur les autres réseaux seront liés depuis le pied de page de ce site quand ils ouvriront. D’ici là, un compte qui prétend être COLONIZED ailleurs n’est pas le nôtre.