FAQ
Perguntas frequentes
Respostas diretas sobre COLONIZED: o jogo, o alpha fechado, plataformas, tecnologia, lore, comunidade e seus dados. Quando algo não está confirmado, dizemos.
Nenhuma pergunta corresponde a essa busca. Tente outra palavra ou pergunte à equipe no Discord.
O jogo
O jogo
O que é COLONIZED, o que ele tem hoje e o que ainda não foi anunciado.
O que é COLONIZED (o jogo)?
COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial para PC, feito com Unreal Engine 5: um universo online persistente, planetas com atmosfera e naves que você percorre por dentro.
Está em desenvolvimento. As solicitações para o alpha fechado estão abertas, e a primeira onda do alpha está prevista para a virada de 2026 para 2027. Você já pode solicitar uma chave, e os fatos principais estão reunidos em COLONIZED em fatos.
COLONIZED é um MMO?
Sim. COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial ambientado em um universo online persistente, que continua funcionando quando você sai do jogo. O jogo roda em servidores dedicados que guardam personagens, inventários e construções.
Detalhes como as regiões dos servidores ou o número de jogadores por servidor não foram anunciados. Se você não tem certeza do que separa um MMO de um MMORPG, explicamos em diferença entre MMO e MMORPG.
Que tipo de jogo é COLONIZED?
Três gêneros ao mesmo tempo: sobrevivência (você precisa se manter vivo e construir), MMORPG (um mundo compartilhado e persistente em que seu personagem progride) e simulação espacial realista (naves e mundos descritos em metros, toneladas e órbitas reais).
Nosso guia O que é um MMO de sobrevivência? explica como esses gêneros se encaixam.
O que dá para fazer em COLONIZED hoje?
Estes sistemas estão confirmados na build atual:
- Sobrevivência.
- Construção de bases.
- Crafting.
- Combate em primeira e terceira pessoa.
- Reputação com as cinco Guildas Globais.
Outros sistemas, como a economia, o comércio ou a guerra entre facções, estão em projeto ou em desenvolvimento. Vamos mostrá-los quando puderem ser jogados, não antes. O diário de desenvolvimento diz o que está em andamento.
Dá para andar dentro da nave?
Sim. As naves de COLONIZED têm interiores que você percorre a pé. A William's XASTER M tem um beliche, um lavabo e um arsenal atrás da rampa traseira; a MVG RVN-1000T Revenant tem um mezanino com beliches, um lavabo e uma cozinha acima de um porão de carga de pé-direito duplo.
As imagens dessas naves neste site são renders dos modelos, identificados como tal. O que você poderá pilotar em cada onda do alpha será listado nas notas do alpha. Você pode explorar todas as naves no hangar.
Quantas naves já foram mostradas?
Sete, de três fabricantes: a William's XASTER X, S, M, L e XL, a CHALLENGER ALPHA M e a MVG RVN-1000T Revenant. Vão de um snub de escolta de 7,14 metros a uma dropship de cerca de 54,5 metros de comprimento.
As especificações estão sujeitas a mudanças durante o alpha. As fichas completas estão no dossiê de naves.
Os planetas têm atmosfera? Dá para andar neles?
Sim. Os planetas de COLONIZED têm atmosfera, e a build já tem planetas esféricos em que você anda, do solo até a borda do espaço.
Quanto de cada mundo poderá ser jogado em cada onda do alpha, e como as naves viajam entre eles, será mostrado quando estiver pronto. Os mundos em si estão descritos no guia do sistema Aurin.
Dá para jogar solo ou offline?
Isso não foi anunciado. COLONIZED é feito como um jogo online em um universo compartilhado. Se um dia houver uma opção solo ou offline, ela será anunciada aqui primeiro.
Vai ter naves pagas? É pay-to-win?
O modelo de negócio ainda não foi anunciado, o que inclui se algo será vendido dentro do jogo. Quando for decidido, será publicado primeiro neste site e na página da Steam.
Alpha fechado
O alpha fechado
Como funciona o alpha fechado, como solicitar uma vaga e o que já foi decidido sobre chaves, regras e datas.
Em que fase de desenvolvimento está COLONIZED?
Em desenvolvimento. As solicitações para o alpha fechado estão abertas, e a primeira onda do alpha está prevista para a virada de 2026 para 2027. Os pilotos selecionados receberão suas chaves em ondas.
Como conseguir uma chave do alpha fechado?
Acesse a página do alpha, entre com o Discord (o cadastro com e-mail e senha será ativado mais tarde), escolha seu indicativo e responda à solicitação. Leva cerca de dois minutos.
As chaves saem em ondas para pilotos selecionados. Sua posição na lista ajuda, mas não garante uma vaga.
Como funcionam as indicações de amigos?
Ao solicitar, você recebe um link pessoal. Cada amigo que concluir uma solicitação com o seu link faz você subir 10 posições na lista.
Se um amigo indicado por você excluir a conta, o bônus daquele amigo vai junto.
Quando as primeiras chaves serão enviadas?
A primeira onda do alpha está prevista para a virada de 2026 para 2027. As datas exatas e o número de chaves de cada onda ainda não foram anunciados. Os pilotos selecionados serão avisados, e as datas serão publicadas neste site e no Discord.
Participar do alpha custa alguma coisa?
Não. De acordo com os termos do alpha, participar do alpha fechado é gratuito.
Quem pode participar do alpha fechado?
Você precisa ter 18 anos ou mais, ter uma conta de piloto em colonized.work (criada com o Discord; o cadastro com e-mail e senha será ativado mais tarde) e uma conta na Steam em situação regular, e usar um PC capaz de rodar a build de teste. É uma vaga por pessoa. As condições completas estão nos termos do alpha.
Existe NDA? O progresso será apagado?
Depende da fase, como explicam os termos do alpha. As fases feitas com chave da Steam ou por convite direto são confidenciais: o que você vê nelas é confidencial até que a gente torne público ou permita que você compartilhe, embora você sempre possa dizer que está participando. As fases do Steam Playtest não são confidenciais, porque a Steam não oferece testes confidenciais no Playtest: nelas você pode compartilhar capturas de tela, vídeos e opiniões, e as regras de conduta continuam valendo. Sempre avisaremos como cada fase é distribuída.
Quanto ao progresso, sim: ele pode ser apagado ou reiniciado durante o alpha, e nada do que for conquistado nele passa para o jogo final, a menos que anunciemos o contrário.
Qual é a diferença entre um alpha fechado e um beta?
Um alpha é uma build mais antiga e menos completa, testada por um grupo pequeno de convidados; um beta fica mais perto do lançamento e costuma ser aberto a mais jogadores. No alpha fechado, o acesso é só por convite, e o objetivo é encontrar problemas e reunir feedback antes de o jogo ficar pronto. Cada fase, do pre-alpha ao Early Access, é explicada em como funcionam o alpha fechado e o beta fechado.
Existe beta? Posso ser beta tester?
A fase de testes para a qual você pode solicitar vaga agora é o alpha fechado, que vem antes de qualquer beta. Se você quer testar COLONIZED, solicite o alpha fechado: é a forma mais antecipada de entrar.
Meu indicativo vai ser mantido no jogo?
Isso não foi confirmado. Seu indicativo é único em colonized.work e identifica você na lista do alpha. Se um dia ele passar para o jogo, avisaremos aqui.
Plataforma e Steam
Plataforma, Steam e lançamento
Onde COLONIZED estará disponível, quando, quanto custará e o que você precisa para rodá-lo.
Em quais plataformas COLONIZED vai sair?
PC, pela Steam. A build de desenvolvimento roda no Windows com DirectX 12. Nenhuma outra plataforma foi anunciada.
COLONIZED está na Steam? Posso adicionar à lista de desejos?
COLONIZED estará na Steam, mas sua página na loja ainda não é pública. Assim que for, o botão da lista de desejos aparecerá neste site e no nosso Discord.
Qual é a data de lançamento?
Nenhuma data de lançamento foi anunciada. O que está confirmado é o alpha fechado: as solicitações estão abertas e sua primeira onda está prevista para a virada de 2026 para 2027.
Quanto vai custar? Vai ser free to play?
O preço e o modelo de negócio não foram anunciados. Eles serão publicados primeiro em colonized.work e na página da Steam.
Quais são os requisitos de sistema?
Ainda não foram publicados. A solicitação do alpha pergunta sobre o seu hardware, para que a equipe saiba em quais PCs pode testar.
Os números de desempenho que compartilhamos no Blog são medições de desenvolvimento feitas em uma resolução indicada e em uma GPU de referência, não requisitos. Nosso guia de otimização de PC e requisitos de sistema explica no que prestar atenção.
O jogo terá versão em português? Quais idiomas vai ter?
Os idiomas do jogo não foram anunciados. Este site está disponível em inglês, espanhol, português (Brasil), alemão e francês.
Vai ter suporte a controle, HOTAS ou VR?
Os dispositivos de entrada e o suporte a VR não foram anunciados. Avisaremos aqui quando isso for decidido.
Tecnologia
Tecnologia
O motor, a tecnologia de renderização e como COLONIZED é construído, com o estado de cada peça.
Qual motor gráfico COLONIZED usa?
Unreal Engine 5. A build atual roda na versão 5.8.
COLONIZED usa Nanite e Lumen?
Sim. A build renderiza com Nanite (geometria virtualizada), Lumen (iluminação global dinâmica e reflexos) e Virtual Shadow Maps. O Lumen roda em modo de software por padrão; o ray tracing por hardware não é algo que prometemos. Explicamos essas tecnologias em Nanite e Lumen explicados.
COLONIZED tem suporte a NVIDIA DLSS e geração de quadros?
A build de desenvolvimento integra o pacote DLSS da NVIDIA para Unreal: DLSS Super Resolution e DLAA, Frame Generation (com Multi Frame Generation nas placas GeForce RTX 50) e Reflex, ativados por padrão em GPUs compatíveis. A prioridade é a qualidade de imagem: DLAA quando a resolução nativa cabe em cerca de 2,25 megapixels e modo Qualidade acima disso, nunca Equilibrado nem Desempenho por padrão.
Em placas de vídeo sem DLSS, o jogo usa o Temporal Super Resolution da própria Unreal. As opções do jogo lançado não foram anunciadas. Mais em DLSS, Frame Generation e Reflex explicados.
O jogo usa ray tracing por hardware?
Não por padrão. O Lumen roda com rastreamento por software na build atual. O ray tracing por hardware foi testado durante o desenvolvimento, mas não o prometemos.
Como funcionam os servidores?
COLONIZED roda em servidores Linux dedicados com um banco de dados persistente: personagens e sua aparência, inventários e construções ficam salvos no servidor. As regiões dos servidores e o número de jogadores por servidor não foram anunciados.
Qual é o tamanho dos planetas?
No cânone e no catálogo estelar do jogo, os quatro planetas do sistema Aurin têm raios entre 6.000 e 6.400 km, próximos aos da Terra, e as luas, entre 400 e 1.950 km. As distâncias entre os planetas são comprimidas para que o sistema inteiro caiba no mundo do motor. Quanto de cada corpo poderá ser jogado em cada onda do alpha será listado nas notas do alpha. Explicamos o método em Como simular um sistema solar em escala.
Qual é o desempenho do jogo?
Publicamos medições, sempre com suas condições. Em 3440×1440 nativo, em uma RTX 5070 Ti de 16 GB, as nuvens volumétricas custam 3,5 ms por quadro, e uma rodada de otimização reduziu a memória de vídeo de uma cena de teste de planeta de 12.480 MB para 5.256 MB. São números de desenvolvimento, não requisitos de sistema.
Lore
Lore e universo
Onde COLONIZED se passa, quem vive lá e onde ler o cânone oficial.
Onde se passa COLONIZED?
No sistema Aurin da galáxia Parhelion, no Ano 47 E.A. Duas facções nascidas da mesma frota colonizadora, os Zenith e os Nadir, mantêm uma paz fria que começa a rachar. A história completa está no Codex.
O que significa “E.A.”?
É o calendário dos colonos. O Ano 0 E.A. é a chegada da Flota Aura ao sistema Aurin; a guerra estourou no Ano 1, o Armistício de Ithera foi assinado no Ano 12 e o presente do jogo é o Ano 47 E.A. As datas estão na linha do tempo.
Quem são os Zenith e os Nadir?
As duas facções de Aurin. Os Zenith (formalmente, La Cátedra de los Arquitectos) acreditam na ordem, no mérito e no progresso vertical, e sua estação é El Pináculo. Os Nadir (formalmente, La Concesión) acreditam na comunidade e em se virar com o que os outros jogam fora, e sua estação é El Fondeadero. Ambos nasceram da mesma frota colonizadora.
Na build atual, você escolhe seu lado ao se alistar, e a escolha é permanente no servidor. A guerra entre facções ainda está em projeto. Leia Os Zenith e os Nadir para a versão longa.
O que são as cinco Guildas Globais?
Organizações neutras fundadas pelos sobreviventes da Arca Aurora: The Pioneers (assentamento e medicina), Apex Syndicate (caça), The Forge (mineração e indústria), The Vanguard (segurança) e The Pathfinders (exploração). A reputação com as cinco guildas faz parte da build atual. Mais em As cinco Guildas Globais.
O que há no sistema Aurin?
Uma estrela G1V, quatro planetas habitáveis (Ormek, Kharsis, Ithera e Kaldrek), dez luas, um asteroide capturado (Ashkar) e três faixas: o Cementerio de Aura, os Anillos de Kaldrek e um cinturão de gelo externo. Leia o guia do sistema Aurin ou a entrada de Aurin no Codex.
O que são os Compis?
No lore, os Compis são núcleos auxiliares da Flota Aura, resgatados e postos de volta a trabalhar como drones companheiros. São cinco, um para cada guilda. Como sistema de jogo, existem em um branch de desenvolvimento, com funções, habilidades características e árvores de talentos, mas ainda não estão na build principal. Leia Os Compis.
Existe um romance de COLONIZED?
Sim. A Crônica de Aurin é o romance seriado de COLONIZED, de leitura gratuita no Codex, em inglês e espanhol. O Livro Um, Holding, está completo: um prólogo, 13 capítulos e um epílogo, cerca de duas horas e meia de leitura. Passa-se no Ano 47 E.A. e acrescenta personagens e eventos próprios sem alterar o cânone. Comece pelo nosso guia sem spoilers.
Existe fauna hostil em COLONIZED?
Sim. A build atual tem fauna alienígena com IA própria e inimigos humanos que se abrigam, flanqueiam e recarregam. No cânone do universo há quatro criaturas: o Ombrask, um predador de seis metros que ataca à primeira vista; o Rolvak, que vive em manadas e só ataca se for atacado; o Lumbro, que nunca ataca; e as sentinelas, máquinas da Frota hostis a todos. As criaturas que aparecem em cada onda do alpha constarão nas notas do alpha. Leia o guia da fauna de Aurin ou o bestiário.
O que é technalite?
O mais usado dos cinco minérios do sistema Aurin (technalite, metazinc, neolith, vibrosteel e flux): vidro negro-violáceo em fluxos de lava jovens e drusas de ametista em geodos, que no projeto vira lingotes, parafusos e munição. No cânone, é mais abundante em Kaldrek e Kharsis. A coleta de recursos está em desenvolvimento. Leia onde conseguir technalite ou o guia de recursos e loot.
Quem são os scavengers?
No cânone, recuperadores sem licença que emboscam as equipes de mineração justo quando o trabalho termina e atiram nos Zenith e nos Nadir sem distinção. Com os contrabandistas, os piratas do Cementerio de Aura e a segurança automatizada de Ípsilon-7, são os grupos hostis a todos. Leia quem é quem em Aurin.
O lore é oficial? Onde posso ler?
Sim. O Codex é escrito a partir do cânone oficial do jogo e cita a fonte de cada entrada. Quando este site acrescenta textura ao cânone (documentos dentro do universo, por exemplo), isso é identificado como uma extensão. As entradas do Codex descrevem o universo; o que você pode jogar em cada onda do alpha está listado nas notas do alpha.
Comunidade
Comunidade
Onde falar com a equipe, acompanhar o desenvolvimento e entrar em contato.
Existe um Discord oficial?
Sim. O Discord oficial de COLONIZED é onde publicamos novidades e conversamos com a comunidade: entrar no Discord.
Existe um roadmap público?
Sim. O roadmap é sincronizado com o quadro de desenvolvimento da equipe e mostra o que está concluído, o que está em andamento e o que vem a seguir.
Onde posso acompanhar o desenvolvimento?
No diário de desenvolvimento, no Blog e no roadmap. Os diários têm data e assinatura, e dizem o que já existe e o que ainda está em desenvolvimento.
Criadores de conteúdo podem ter acesso?
O acesso para criadores ainda não foi anunciado. A solicitação do alpha permite adicionar seu canal, para sabermos quem você é quando isso for decidido. Os criadores também podem pedir permissões específicas de publicação nos termos do alpha.
Sou jornalista. Onde fica o press kit?
No press kit: ficha de fatos, logotipos e renders identificados. Os fatos verificados, com suas datas, estão em COLONIZED em fatos, e o contato fica na página do estúdio.
Privacidade e dados
Privacidade e seus dados
O que armazenamos, onde, e como ver, exportar ou excluir seus dados.
Quais dados vocês armazenam sobre mim?
Sua conta de piloto: se você a cria com o Discord (a forma recomendada), o identificador, o nome de usuário e o e-mail verificado; se cria com e-mail e senha, o e-mail verificado e a senha guardada apenas como um hash irreversível. Também seu indicativo e, se você solicitar, sua solicitação do alpha. Seu avatar do Discord não é armazenado. Os detalhes estão na política de privacidade.
O site usa cookies de rastreamento?
Não. O site não usa cookies de rastreamento, e sua análise de audiência é anônima e própria. Os únicos cookies são funcionais: sua sessão, se você entrar, e seu idioma, se você escolher um. Veja a política de cookies.
Como excluir minha conta ou obter uma cópia dos meus dados?
Na sua ficha de piloto, a qualquer momento. Lá você também pode baixar uma cópia de todos os seus dados.
Vocês vão me enviar e-mails?
Só se você marcou a caixa de novidades ao se cadastrar. Todo e-mail traz um link para cancelar a inscrição com um clique, e você pode desativar as novidades na sua ficha de piloto.
Ainda tem dúvida?
Pergunte à equipe e à comunidade no Discord, ou leia as respostas longas no blog.

COLONIZED está nas redes sociais?
As contas oficiais em outras redes serão linkadas no rodapé deste site quando forem abertas. Até lá, uma conta que diga ser COLONIZED em qualquer outro lugar não é nossa.