Arte oficial de COLONIZED: uma jovem ruiva de jaqueta amarela olha para o céu diante de um astronauta cujo capacete reflete um pôr do sol no deserto; ao fundo, duas naves azuis e brancas decolam sobre um planeta com atmosfera

COLONIZED — MMORPG de sobrevivência espacial. Duas facções. Uma frota.As duas estão recrutando de novo.

Sistema Aurin · Ano 47 E.A.

COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial com combate em primeira e terceira pessoa. Você chega sem nada: sobreviva, crie itens, erga uma base com sua colônia e escolha um lado.

Alpha fechado, primeiras ondas: virada de 2026 para 2027 · Solicitações abertas

Adicionar à lista de desejos na SteamEm breve
Sistema
Aurin
Data
Ano 47 E.A.
Paz fria
Rachando
Alpha fechado
Virada de 2026 para 2027
  • SobrevivênciaQuinze mundos com clima próprio, do solo à órbita
  • CombateEm primeira ou terceira pessoa. O servidor decide quem acerta
  • Crafting e bases90 receitas. Tire um apoio e tudo desaba
  • MMO persistenteUm universo online em servidores dedicados

Arte oficial

O que é COLONIZED

Um MMO de sobrevivência com uma arma na mão.

Tudo nesta seção já roda no motor.

  • Combate

    O servidor decide quem acerta.

    Rifles, pistolas, uma escopeta e um rifle de precisão em primeira ou terceira pessoa, com troca livre, além de lança-foguetes e gatlings em terceira. Cada tiro é resolvido no servidor, com compensação de lag. Granadas, fauna alienígena e humanos armados que se abrigam e flanqueiam.

    • 13 armas
    • 1ª / 3ª pessoa
    • Acertos no servidor
  • Sobrevivência

    Mundos que você percorre a pé, do solo à órbita.

    Planetas esféricos com gravidade radial e gravidade zero assim que você deixa a atmosfera. Chuva, neve, poeira e neblina dependem do mundo. Cinco necessidades mantêm você alerta.

    • Saúde
    • Hidratação
    • Nutrição
    • Temperatura
    • Resistência
  • Crafting e construção

    Tire um apoio e tudo desaba.

    Noventa receitas à mão, na bancada, no fabricador e na fornalha. As bases sobem peça por peça, com integridade estrutural, e sua colônia divide as camas em que você renasce.

    • 90 receitas
    • 4 locais de crafting
    • Integridade estrutural
  • Facções e guildas

    Zenith ou Nadir. Você escolhe uma vez.

    Escolha sua casa no alistamento e suba em suas patentes. Cinco guildas neutras mantêm a conta de todo o resto, e o que você faz por uma pesa sobre as outras.

  • Compis

    Um companheiro que aprende com você.

    Cinco núcleos da antiga frota, um por guilda. Você recupera um pelas missões da guilda correspondente, monta a carcaça a partir de um blueprint, e a árvore de talentos dele especializa você: segurar a linha, causar dano, curar, criar itens ou pilotar.

  • O sistema Aurin

    Quinze mundos gerados a partir do lore.

    Quatro planetas, dez luas e um asteroide capturado, erguidos a partir do lore por uma cadeia procedural: terreno feito de dados reais de elevação e de física, não de ruído, e clima próprio.

    • 15 mundos
    • Terreno real
    • Clima dinâmico

O que você faz

Você chega sem nada. Fica pelo que constrói.

O ciclo que já roda no motor, em seis passos.

  1. 01

    Aliste-se

    A bordo da Arca Custodia, você escolhe sua casa: os Zenith ou os Nadir. É para sempre.

  2. 02

    Sobreviva

    Beba, coma, mantenha-se aquecido e vigie sua resistência. Saia da atmosfera e a gravidade solta você.

  3. 03

    Colete e crie

    Quebre nós de recursos, carregue o que aguentar e transforme em ferramentas, armas, munição e comida.

  4. 04

    Construa

    Fundações, paredes, rampas e estações que se encaixam. Sua colônia divide a base e renasce nas camas dela.

  5. 05

    Lute

    Fauna, humanos armados e qualquer um que queira o que é seu. O servidor marca o placar.

  6. 06

    Conquiste seu lugar

    Sua casa promove você. Cinco guildas neutras classificam você de Paria a Leyenda.

Depois, mais longe, com equipamento melhor e sua colônia atrás de você.

O mundo

Ano 47 E.A. A paz fria está rachando.

No sistema Aurin da galáxia Parhelion, duas facções nascidas da mesma frota colonizadora, os Zenith e os Nadir, mantêm uma paz fria que começa a rachar.

No Ano 1, a Arca Aurora foi atingida por fogo dos dois lados sobre Ithera e caiu. Ninguém nunca soube dizer de quem foi o tiro. Os que saíram rastejando dos destroços fundaram as cinco guildas dentro da ferida que ela abriu, La Cicatriz, e os dois lados se trancaram em suas estações para vigiar um ao outro. Trinta e cinco anos de paz fria depois, os dois voltam a recrutar. Você é um dos que estão chegando.

Os Zenith

La Cátedra de los Arquitectos

“La luz se gana”: a luz se conquista

Ordem, energia e indústria pesada

“Alguém precisa manter a luz acesa. E quem a mantém acesa decide quem pode usá-la.”

Enviado da Guardia Vertical a um recruta a bordo da Arca Custodia

Estação El Pináculo · Delvar, L4

Os Nadir

La Concesión

“Lo que nadie quiso”: o que ninguém quis

Escuta, salvamento e sabotagem

“Ninguém deveria ter a mão no interruptor de todos. E o que se joga fora ainda pertence a alguém.”

Enviado da Flotilla Libre ao mesmo recruta

Estação El Fondeadero · Trasvar, L5

Uma frotaNão são dois povos. São uma só tripulação partida por uma pergunta.

Cinco guildas de que nenhum lado abre mão

Fundadas pelos sobreviventes da Arca Aurora, mantêm Ithera neutra sob o Armistício e trabalham para as duas estações.

“O metal não escolhe lado. Eu também não. Só escolho quem paga em dia.”

Torvun Ekes, “El Fundidor” · The Forge
  • The PioneersEl ViveroMedicina, cultivo e obras civis
  • Apex SyndicateEl AguijónCaça e fauna alienígena
  • The ForgeLa Fragua BajaMineração, refino e logística
  • The VanguardEl BastiónSegurança e escolta armada
  • The PathfindersEl Faro RotoCartas, anomalias e dados perdidos

Aurin de relance

O sistema Aurin

Uma estrela, quatro mundos, dez luas e um asteroide capturado. Tamanhos em escala entre si; distâncias comprimidas.

Ormek

PlanetaRaio 6,050 km

Breathable N₂-O₂, 95 kPa, 80 km ceiling, under a veil of white cloud

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Kharsis

PlanetaRaio 6,300 km

Breathable N₂-O₂, 70 kPa with 26% O₂ (as at 1,300 m)

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Ithera

PlanetaRaio 6,000 km

Breathable N₂-O₂, 101.3 kPa, 80 km ceiling, with spores from the flora

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Kaldrek

PlanetaRaio 6,400 km

Breathable N₂-O₂, 120 kPa, 60 km ceiling; high aerosol haze

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Pyra

Órbita de 3 h, Tabla de Fases

LuaRaio 420 km

Tenuous: a sodium veil from the basalt

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Cinera

Órbita de 9 h, Tabla de Fases

LuaRaio 620 km

Tenuous: vapour the regolith gives off in sunlight (CO₂ and H₂O)

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Kravane

Órbita de 1,375 h, Tabla de Fases

LuaRaio 1,150 km

Tenuous: exosphere, 95% argon

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Kharun

Órbita de 2,75 h, Tabla de Fases

LuaRaio 780 km

Tenuous: exosphere, 97% argon

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Ashkar

Órbita de 5,5 h, Tabla de Fases

Asteroide capturadoRaio 45 km, irregular shape

None: vacuum

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Erran

Órbita de 11,83 h, Tabla de Fases

LuaRaio 1,000 km

Thin: 0.654 kPa, 95.9% CO₂; not breathable

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Melvara

Órbita de 0,5 h, Tabla de Fases

LuaRaio 1,950 km

Breathable: 72 kPa with 27% O₂ (as at 750 m), 26 km ceiling

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Tirane

Órbita de 1 h, Tabla de Fases

LuaRaio 1,500 km

Tenuous, collisional: 4.3·10⁻⁴ kPa, almost all CO

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Selvane

Órbita de 2 h, Tabla de Fases

LuaRaio 500 km

Tenuous: exosphere of argon, sodium, potassium and helium

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Renvar

Órbita de 4 h, Tabla de Fases

LuaRaio 400 km

Tenuous, a water-vapour coma (80% H₂O)

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Ordrek

Órbita de 12 h, Tabla de Fases

LuaRaio 750 km

Tenuous: a CO₂ exosphere with plumes at conjunction

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A CrônicaCada arquivo é o começo de uma história.Os que chegaram, os que ficaram e os que ninguém foi buscar. A história de Aurin, contada como foi vivida.Ler a Crônica

Os Compis

Eles registraram tudo na travessia. Agora aprendem com você.

Na travessia, nunca havia gente acordada o bastante para manter a contagem, então os núcleos a mantiveram: um por seção das arcas, flutuando pelos corredores, anotando tudo. Aí veio a guerra e eles se perderam com ela. Uma patrulha da guilda The Vanguard encontrou um deles num compartimento lacrado que havia mantido a pressão por quarenta e seis anos, bem no centro, com a lente voltada para a porta. O relatório de recuperação diz uma só palavra: resistindo.

No jogo, são drones companheiros que especializam você: um desperto por vez, cada um com seu papel, sua habilidade de assinatura e sua árvore de talentos. Em grupo, dividem o trabalho: um segura a linha, outro causa o dano, outro põe os caídos de pé.

Em desenvolvimentoChefes de mundo e conteúdo em grupo construídos em torno desses papéis.

  • MAMPARO, o compi da guilda The Vanguard, em vista de três quartosMAMPAROTanqueThe VanguardAssinatura A barreiraLente ligada. Agora você sabe para onde correr.
  • AVISPÓN, o compi da guilda Apex Syndicate, em vista de três quartosAVISPÓNDanoApex SyndicateAssinatura A marcaCom esse, são nove.
  • LUMBRE, o compi da guilda The Pioneers, em vista de três quartosLUMBRECurandeiroThe PioneersAssinatura O feixe de curaNão sei seu nome. Registro você mesmo assim.
  • FUELLE, o compi da guilda The Forge, em vista de três quartosFUELLEColeta e craftingThe ForgeAssinatura O escaneamentoMe tiraram de uma moega. Eu ia ser derretido.
  • CUADRANTE, o compi da guilda The Pathfinders, em vista de três quartosCUADRANTEPilotoThe PathfindersAssinatura A leitura de faseEu guardo a Tabla de Fases. Não a calculo: eu me lembro dela.

Modelos do jogo: malha e texturas geradas com auxílio de IA (Tripo3D) e preparadas pelo estúdio.

Como conseguir um

  1. 01A guilda deixa você se aproximarCada cadeia de recuperação é aberta pela guilda correspondente e exige reputação.
  2. 02Você recupera o núcleoArqueologia, não combate: um destroço, uma moega, uma câmara lacrada.
  3. 03Você reconstrói a carcaçaA última missão entrega o blueprint do corpo dele.
Quem são os Compis?

Progressão

O que você conquista fica no servidor.

Seu personagem, inventário, construções e colônia ficam salvos em servidores dedicados. Três escalas mostram até onde você chegou.

  • Patente de facção

    Sua casa promove você conforme você a serve. As duas casas usam as mesmas cinco patentes.

    1. Recluta
    2. Operativo
    3. Veterano
    4. Comandante
    5. Leyenda
  • Reputação de guilda

    Cinco guildas neutras, cinco níveis em cada. Ajude uma e outra pode tomar nota.

    1. Paria
    2. Colaborador
    3. Socio
    4. Especialista
    5. Leyenda
  • Seu compi

    Ele só aprende enquanto está desperto ao seu lado, e a árvore de talentos o compromete com um único caminho.

    1. Nível
    2. Talentos
    3. Assinatura

O hangar

Naves que você percorre por dentro. Vêm mais.

Até agora, sete naves de três fabricantes, modeladas por dentro e por fora, de um snub monoposto a uma dropship de dois conveses. O catálogo continua crescendo.

Ver o hangar

Renders. Especificações sujeitas a mudanças durante o alpha.

  • Render da William's XASTER XLWilliam's XASTER XL
  • Render da CHALLENGER ALPHA MCHALLENGER ALPHA M
  • Render da MVG RVN-1000T RevenantMVG RVN-1000T Revenant
Selo do alpha fechado

Alpha fechado

Seu lugar na primeira onda.

A primeira onda do alpha fechado está prevista para a virada de 2026 para 2027. As solicitações estão abertas e os pilotos são selecionados em ondas. Solicitar leva dois minutos.

Alpha fechado, primeiras ondas: virada de 2026 para 2027 · Solicitações abertas

  1. 01

    Entre com o Discord

    Crie sua conta de piloto com sua conta do Discord e reserve seu indicativo.

  2. 02

    Solicite

    Conte como você joga e com que equipamento. Dois minutos.

  3. 03

    Receba sua chave

    Os pilotos selecionados recebem a chave de acesso ao alpha fechado.

+10Cada amigo que conclui uma solicitação sobe você 10 posições na lista.

Solicitar o alpha fechadoEntrar no DiscordAdicionar à lista de desejos na SteamEm breve

A comunidade está no Discord: diários de desenvolvimento, ondas do alpha e as pessoas que o constroem.

Perguntas frequentes

Respostas curtas

Todas as perguntas
01O que é COLONIZED?

COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial para PC, feito com Unreal Engine 5: um universo online persistente, planetas com atmosfera e naves que você percorre por dentro. Você sobrevive, cria itens, constrói bases e luta em primeira ou terceira pessoa. A primeira onda do alpha fechado está prevista para a virada de 2026 para 2027.

02Quando começa o alpha fechado?

A primeira onda do alpha fechado está prevista para a virada de 2026 para 2027. As solicitações já estão abertas em colonized.work/alpha, e as chaves saem em ondas para os pilotos selecionados.

03COLONIZED é um shooter ou um jogo de sobrevivência?

Os dois. É um MMO de sobrevivência com combate em primeira e terceira pessoa: treze armas, tiros resolvidos no servidor com compensação de lag, fauna alienígena e inimigos humanos armados. Em volta, necessidades de sobrevivência, crafting, construção de bases e reputação com cinco guildas.

04O que está confirmado e o que ainda está em desenvolvimento?

Sobrevivência, crafting, construção de bases, combate em primeira e terceira pessoa, a escolha entre os Zenith e os Nadir, reputação com as cinco guildas, os Compis com suas árvores de talentos e quinze mundos com clima próprio rodam no motor. Chefes de mundo, uma nave capital e multitripulação de naves estão em desenvolvimento. A economia de jogadores, a guerra de facções, o PvP e os cercos ainda estão sendo projetados.

05Onde se passa COLONIZED?

No sistema Aurin da galáxia Parhelion, no Ano 47 E.A. Duas facções nascidas da mesma frota colonizadora, os Zenith e os Nadir, mantêm uma paz fria que começa a rachar. A história completa está no Codex.