Estúdio
Quem faz COLONIZED
COLONIZED é um projeto independente criado e dirigido por vanguille na Espanha, feito em Unreal Engine 5. Esta página explica como trabalhamos e como escrevemos sobre o jogo e seu gênero.
O projeto
COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial para PC, feito com Unreal Engine 5: um universo online persistente, planetas com atmosfera e naves que você percorre por dentro.
As solicitações para o alpha fechado estão abertas, e a primeira onda está prevista para a virada de 2026 para 2027. Até lá, toda imagem de nave neste site é um render de modelos nossos, identificado como tal, e toda descrição do jogo traz o seu estado real.
Como construímos
O jogo roda em servidores dedicados e é feito em Unreal Engine 5. Seus mundos saem de um gerador que lê o cânone como dados (raio, gravidade, atmosfera, bioma e os lugares de cada corpo) e o transforma em um planeta ou em uma lua. Assim, uma mudança no universo é feita uma só vez, nos dados, e reconstruída.
Medimos antes de afirmar. Cada sistema está em um de três estados, e só o primeiro é apresentado como funcionalidade.
- Concluído: está na build principal, com testes ou validado jogando.
- Em desenvolvimento: há código, mas está incompleto ou ainda não foi integrado. Podemos falar dele em um diário de desenvolvimento, sempre com essa etiqueta.
- Projetado: existe no papel. Não é prometido em lugar nenhum.
Política editorial
Este site segue a mesma regra da build: o que publicamos sobre COLONIZED é o que existe, com o seu estado. Na prática:
- Os fatos sobre COLONIZED vêm do jogo e do nosso registro interno de afirmações confirmadas. Se algo está em desenvolvimento, o texto diz.
- Os números de desempenho sempre vêm com a resolução e a placa de vídeo de referência em que foram medidos. São medições de desenvolvimento, não requisitos de sistema.
- Os números sobre outros jogos levam a uma fonte oficial sempre que ela existe, com a data em que a consultamos.
- Só citamos outros jogos em artigos do blog, a título de informação, com respeito e sem sugerir qualquer vínculo. Não usamos seus logotipos nem suas capturas de tela.
- Todo artigo mostra a data de publicação e a da última atualização, e lista suas fontes.
- As imagens de naves são renders de modelos nossos, identificados como “Render”. As capturas do engine terão a etiqueta “In-engine”.
- O lore segue um único cânone oficial. Tudo o que este site acrescenta a ele é marcado como extensão.
Correções
Se você encontrar um erro, escreva para nós. Corrigimos, alteramos a data de atualização e, quando a correção muda o sentido do artigo, explicamos no fim dele o que mudou.
Contato
Imprensa, correções ou dúvidas sobre o projeto:
Página do autorTodos os artigosPerguntas frequentesKit de imprensa
- Jogo
- COLONIZED, MMORPG de sobrevivência espacial
- Plataforma
- PC, pela Steam
- Engine
- Unreal Engine 5
- Status
- Em desenvolvimento · solicitações abertas para o alpha fechado
- Alpha fechado, primeiras ondas
- Virada de 2026 para 2027
- Criado por
- vanguille
- Baseado em
- Espanha
- Site
- Inglês, espanhol, português (Brasil), alemão e francês
