Arte oficial de COLONIZED: una joven pelirroja con chaqueta amarilla mira al cielo ante un astronauta cuyo casco refleja un atardecer desértico; detrás, dos naves azules y blancas despegan sobre un planeta con atmósfera

COLONIZED — MMORPG de supervivencia espacial. Dos facciones. Una flota.Y las dos vuelven a reclutar.

Sistema Aurin · Año 47 E.A.

COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial con combate en primera y tercera persona. Llegas con lo puesto: sobrevive, fabrica, levanta tu base con tu colonia y elige bando.

Alfa cerrada: primeras oleadas en el invierno 2026-2027 · Solicitudes abiertas

Añadir a deseados en SteamMuy pronto
Sistema
Aurin
Fecha
Año 47 E.A.
Paz fría
Se agrieta
Alfa cerrada
Invierno 2026-2027
  • SupervivenciaQuince mundos con clima propio, del suelo a la órbita
  • CombateEn primera o tercera persona. El servidor decide quién acierta
  • Crafteo y bases90 recetas. Quita un apoyo y se viene abajo
  • MMO persistenteUn universo online en servidores dedicados

Arte oficial

Qué es COLONIZED

Un MMO de supervivencia con el arma en la mano.

Todo lo de esta sección ya funciona en el motor.

  • Combate

    El servidor decide quién acierta.

    Rifles, pistolas, escopeta y francotirador en primera o en tercera persona, con cambio libre, y lanzacohetes y gatlings en tercera. Cada disparo lo resuelve el servidor, con compensación de latencia. Granadas, fauna alienígena y humanos armados que se cubren y flanquean.

    • 13 armas
    • 1.ª / 3.ª persona
    • Impacto en el servidor
  • Supervivencia

    Mundos que se pisan del suelo a la órbita.

    Planetas esféricos con gravedad radial, y gravedad cero en cuanto sales de la atmósfera. La lluvia, la nieve, el polvo y la niebla dependen del mundo. Cinco necesidades te mantienen alerta.

    • Salud
    • Hidratación
    • Nutrición
    • Temperatura
    • Resistencia
  • Crafteo y construcción

    Quita un apoyo y se viene abajo.

    Noventa recetas a mano, en el taller, en el fabricador y en el horno. Las bases se levantan pieza a pieza con integridad estructural, y tu colonia comparte las camas en las que reapareces.

    • 90 recetas
    • 4 sitios de crafteo
    • Integridad estructural
  • Facciones y gremios

    Cenit o Nadir. Se elige una vez.

    Eliges casa al alistarte y subes en sus rangos. Cinco gremios neutrales llevan la cuenta de todo lo demás, y lo que haces por uno pesa en los otros.

  • Compis

    Un compañero que aprende de ti.

    Cinco núcleos de la vieja flota, uno por gremio. Recuperas uno con las misiones de su gremio, fabricas su carcasa con el plano y su árbol de talentos te especializa: aguantar, castigar, curar, fabricar o pilotar.

  • El sistema Aurin

    Quince mundos generados desde su lore.

    Cuatro planetas, diez lunas y un asteroide capturado, levantados desde el lore por una cadena procedural: relieve de datos reales y de física, no de ruido, y clima propio.

    • 15 mundos
    • Relieve real
    • Clima dinámico

Qué haces

Llegas con lo puesto. Te quedas por lo que levantas.

El bucle que ya funciona en el motor, en seis pasos.

  1. 01

    Alístate

    A bordo del Arca Custodia eliges casa: los Cenit o los Nadir. Es para siempre.

  2. 02

    Sobrevive

    Bebe, come, no pases frío y vigila tu resistencia. Sal de la atmósfera y la gravedad te suelta.

  3. 03

    Recoge y fabrica

    Rompe nodos de recurso, cárgate lo que puedas y conviértelo en herramientas, armas, munición y comida.

  4. 04

    Construye

    Cimientos, paredes, rampas y estaciones que encajan. Tu colonia la comparte y reaparece en sus camas.

  5. 05

    Pelea

    Fauna, humanos armados y cualquiera que quiera lo que tienes. El servidor lleva la cuenta.

  6. 06

    Gánate un nombre

    Tu casa te asciende. Cinco gremios neutrales te clasifican de Paria a Leyenda.

Y vuelta a empezar, más lejos, con mejor equipo y tu colonia detrás.

El mundo

Año 47 E.A. La paz fría se agrieta.

En el sistema Aurin de la galaxia Parhelion, dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora, los Cenit y los Nadir, sostienen una paz fría que empieza a agrietarse.

En el Año 1, el Arca Aurora recibió fuego de los dos bandos sobre Ithera y cayó. Nadie ha podido decir nunca de quién fue el disparo. Los que salieron vivos de los restos fundaron los cinco gremios dentro de la herida que dejó, La Cicatriz, y los dos bandos se encerraron en sus estaciones a vigilarse. Treinta y cinco años de paz fría después, los dos vuelven a reclutar. Tú eres de los que llegan.

Los Cenit

La Cátedra de los Arquitectos

«La luz se gana»

Orden, energía e industria pesada

«Alguien tiene que mantener la luz encendida. Y quien la mantiene decide quién la usa.»

Enviado de la Guardia Vertical, a un recluta del Arca Custodia

Estación El Pináculo · Delvar, L4

Los Nadir

La Concesión

«Lo que nadie quiso»

Escucha, salvamento y sabotaje

«Nadie debería tener la mano en el interruptor de todos. Y lo que se tira sigue teniendo dueño.»

Enviado de la Flotilla Libre, al mismo recluta

Estación El Fondeadero · Trasvar, L5

Una flotaNo son dos pueblos: es la misma tripulación partida por una pregunta.

Cinco gremios de los que nadie puede prescindir

Los fundaron los supervivientes del Arca Aurora. Mantienen Ithera neutral bajo el Armisticio y trabajan para las dos estaciones.

«El metal no elige bando. Yo tampoco. Solo elijo quién paga a tiempo.»

Torvun Ekes, «El Fundidor» · The Forge
  • The PioneersEl ViveroMedicina, cultivo y obra civil
  • Apex SyndicateEl AguijónCaza y fauna alienígena
  • The ForgeLa Fragua BajaMinería, refinado y logística
  • The VanguardEl BastiónSeguridad y escolta armada
  • The PathfindersEl Faro RotoCartas, anomalías y datos perdidos

Aurin de un vistazo

El sistema Aurin

Una estrella, cuatro mundos, diez lunas y un asteroide capturado. Tamaños a escala entre sí; distancias comprimidas.

Ormek

PlanetaRadio 6.050 km

N₂-O₂ respirable, 95 kPa, techo de 80 km, bajo un velo de nubes blancas

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Kharsis

PlanetaRadio 6.300 km

N₂-O₂ respirable, 70 kPa con 26 % de O₂ (como a 1.300 m)

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Ithera

PlanetaRadio 6.000 km

N₂-O₂ respirable, 101,3 kPa, techo de 80 km, con esporas de la flora

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Kaldrek

PlanetaRadio 6.400 km

N₂-O₂ respirable, 120 kPa, techo de 60 km; calima alta de aerosoles

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Pyra

Órbita de 3 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 420 km

Tenue: velo de sodio del basalto

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Cinera

Órbita de 9 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 620 km

Tenue: vapor que el regolito suelta al sol (CO₂ y H₂O)

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Kravane

Órbita de 1,375 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 1.150 km

Tenue: exosfera, 95 % argón

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Kharun

Órbita de 2,75 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 780 km

Tenue: exosfera, 97 % argón

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Ashkar

Órbita de 5,5 h, según la Tabla de Fases

Asteroide capturadoRadio 45 km, forma irregular

Ninguna: vacío

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Erran

Órbita de 11,83 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 1.000 km

Fina: 0,654 kPa, 95,9 % de CO₂; no se respira

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Melvara

Órbita de 0,5 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 1.950 km

Respirable: 72 kPa con 27 % de O₂ (como a 750 m), techo de 26 km

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Tirane

Órbita de 1 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 1.500 km

Tenue colisional: 4,3·10⁻⁴ kPa, casi todo CO

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Selvane

Órbita de 2 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 500 km

Tenue: exosfera de argón, sodio, potasio y helio

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Renvar

Órbita de 4 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 400 km

Tenue, coma de vapor de agua (80 % H₂O)

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Ordrek

Órbita de 12 h, según la Tabla de Fases

LunaRadio 750 km

Tenue: exosfera de CO₂ con penachos en la conjunción

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La CrónicaCada expediente es el principio de una historia.La de los que llegaron, la de los que se quedaron y la de los que nadie fue a buscar. La historia de Aurin, contada como se vivió.Lee la Crónica

Los Compis

Lo anotaron todo durante la travesía. Ahora aprenden de ti.

En la travesía nunca hubo bastantes despiertos para llevar las cuentas, así que las llevaron ellos: un núcleo por sección de las arcas, flotando por los pasillos, anotándolo todo. Luego llegó la guerra y se perdieron con ella. Una patrulla de la Vanguardia encontró uno en un compartimento estanco que llevaba cuarenta y seis años presurizado, en el centro exacto, con la lente hacia la puerta. El informe de recuperación dice una sola palabra: «aguantando».

En el juego son drones compañeros que te especializan: uno despierto a la vez, cada uno con su rol, su habilidad de firma y su árbol de talentos. En grupo se reparten el trabajo: uno aguanta, otro castiga, otro levanta a los caídos.

En desarrolloJefes de mundo y contenido de grupo pensados para esos roles.

  • MAMPARO, el compi de The Vanguard, en tres cuartosMAMPAROTanqueThe VanguardFirma La pantallaLente encendida. Ya sabes hacia dónde correr.
  • AVISPÓN, el compi de Apex Syndicate, en tres cuartosAVISPÓNDañoApex SyndicateFirma La marcaÉse hace nueve.
  • LUMBRE, el compi de The Pioneers, en tres cuartosLUMBRESanadorThe PioneersFirma El haz sanadorNo sé tu nombre. Te anoto igual.
  • FUELLE, el compi de The Forge, en tres cuartosFUELLERecolección y fabricaciónThe ForgeFirma El escaneoMe sacaron de una tolva. Iba a fundirme.
  • CUADRANTE, el compi de The Pathfinders, en tres cuartosCUADRANTEPilotoThe PathfindersFirma La lectura de faseLlevo la Tabla de Fases. No la calculo: la recuerdo.

Modelos del juego: malla y texturas generadas con ayuda de IA (Tripo3D) y preparadas por el estudio.

Cómo se consigue uno

  1. 01El gremio te deja acercarteCada cadena de recuperación la abre su gremio, y exige rango.
  2. 02Recuperas el núcleoArqueología, no combate: un pecio, una tolva, una cámara estanca.
  3. 03Reconstruyes la carcasaLa última misión te entrega el plano de su cuerpo.
¿Quiénes son los Compis?

Progresión

Lo que te ganas se queda en el servidor.

Tu personaje, tu inventario, tus construcciones y tu colonia se guardan en servidores dedicados. Tres escalas marcan hasta dónde has llegado.

  • Rango de facción

    Tu casa te asciende a medida que la sirves. Las dos casas usan los mismos cinco rangos.

    1. Recluta
    2. Operativo
    3. Veterano
    4. Comandante
    5. Leyenda
  • Reputación de gremio

    Cinco gremios neutrales, cinco rangos en cada uno. Ayuda a uno y otro puede tomar nota.

    1. Paria
    2. Colaborador
    3. Socio
    4. Especialista
    5. Leyenda
  • Tu compi

    Solo aprende mientras está despierto a tu lado, y su árbol de talentos lo compromete con un camino.

    1. Nivel
    2. Talentos
    3. Firma

El hangar

Naves que se recorren por dentro. Y vienen más.

Por ahora, siete naves de tres fabricantes, hechas por dentro y por fuera, desde un snub monoplaza hasta una dropship de dos cubiertas. El catálogo sigue creciendo.

Ver el hangar

Renders. Datos sujetos a cambios durante la alfa.

  • Render de la William's XASTER XLWilliam's XASTER XL
  • Render de la CHALLENGER ALPHA MCHALLENGER ALPHA M
  • Render de la MVG RVN-1000T RevenantMVG RVN-1000T Revenant
Sello de alfa cerrada

Alfa cerrada

Tu sitio en la primera oleada.

La primera oleada de la alfa cerrada está prevista para el invierno 2026-2027. Las solicitudes están abiertas y los pilotos se seleccionan por oleadas. Solicitarla lleva dos minutos.

Alfa cerrada: primeras oleadas en el invierno 2026-2027 · Solicitudes abiertas

  1. 01

    Entra con Discord

    Crea tu cuenta de piloto con tu cuenta de Discord y reserva tu indicativo.

  2. 02

    Solicita

    Cuéntanos cómo juegas y con qué equipo. Dos minutos.

  3. 03

    Recibe tu clave

    Los pilotos seleccionados reciben su clave de acceso a la alfa cerrada.

+10Cada amigo que completa su solicitud te sube 10 puestos en la lista.

Solicita la alfa cerradaÚnete al DiscordAñadir a deseados en SteamMuy pronto

La comunidad está en Discord: diarios de desarrollo, oleadas de la alfa y la gente que lo construye.

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas

Todas las preguntas
01¿Qué es COLONIZED?

COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro. Sobrevives, fabricas, construyes bases y combates en primera o tercera persona. Su primera oleada de la alfa cerrada está prevista para el invierno 2026-2027.

02¿Cuándo empieza la alfa cerrada?

La primera oleada de la alfa cerrada está prevista para el invierno 2026-2027. Las solicitudes ya están abiertas en colonized.work/alpha y las claves se envían por oleadas a los pilotos seleccionados.

03¿COLONIZED es un shooter o un juego de supervivencia?

Las dos cosas. Es un MMO de supervivencia con combate en primera y tercera persona: trece armas, disparos resueltos en el servidor con compensación de latencia, fauna alienígena y enemigos humanos armados. Alrededor, necesidades de supervivencia, crafteo, construcción de bases y reputación con cinco gremios.

04¿Qué está confirmado y qué sigue en desarrollo?

La supervivencia, el crafteo, la construcción de bases, el combate en primera y tercera persona, la elección entre los Cenit y los Nadir, la reputación con los cinco gremios, los Compis con su árbol de talentos y quince mundos con clima propio funcionan en el motor. Los jefes de mundo, una nave capital y la multitripulación de naves están en desarrollo. La economía de jugadores, la guerra de facciones, el PvP y los asedios siguen en diseño.

05¿Dónde transcurre COLONIZED?

En el sistema Aurin de la galaxia Parhelion, en el Año 47 E.A. Dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora, los Cenit y los Nadir, sostienen una paz fría que empieza a agrietarse. La historia completa está en el Codex.