Expediente 026Banda

Banda de restos de la guerra del Año 1 · salvamento y disputa

El Cementerio de Aura

En pocas palabras

El Cementerio de Aura es una banda de restos de naves que da vueltas entre las órbitas de Kharsis e Ithera, en el sistema Aurin. Son los restos de las batallas de la guerra del Año 1. Guarda tecnología de antes de la guerra que hoy nadie sabe fabricar, y como no es de nadie, todos se lo disputan.

El Círculo lleva años pidiendo que se declare zona protegida. Cenit lo bloquea cada vez. Adivina por qué.

Timonel Dess Arwick, Flotilla LibreFuente: biblia del universo, página 1671169

¿Qué es el Cementerio de Aura?

El Cementerio de Aura es una banda de restos que da vueltas a Aurin, la estrella del sistema. Está entre las órbitas de Kharsis, el planeta árido, e Ithera, el planeta templado. Son los restos de las batallas de la guerra del Año 1. Fue la guerra que partió a los colonos en dos bandos: los Cenit y los Nadir.

Su órbita es irregular, excéntrica (alargada) e inclinada catorce grados. Por eso nada en ella llega a formar un anillo estable. Lo que hay es esto:

  • cascos de nave partidos;
  • contenedores a la deriva;
  • y cuarenta y seis años de sedimentación.

El mayor fragmento es una sección de casco de trescientos metros, de antes de la guerra. En su casco todavía se lee el final de un rótulo: «…ORA». Sobre ese casco está plantada el Ancla de Recuperación Prima, un aparejo de salvamento de la Flota Aura, la flota que trajo a los colonos. Alrededor, en los pecios (las naves destrozadas), las luces de emergencia siguen parpadeando cuarenta y seis años después de la guerra.

¿Por qué se lo disputan?

Es uno de los ocho puntos estratégicos del sistema, los sitios que las dos facciones se disputan en igualdad.

  • Tecnología perdida. Es el mayor yacimiento de tecnología anterior a la guerra. Guarda componentes raros que la MMU actual no sabe reproducir. La MMU, Matriz de Manufactura Unificada, es el estándar técnico que heredaron los dos bandos.
  • Ingresos. Quien lo controla cobra el salvamento: lo que se recupera de los restos.
  • Un paso obligado. Quien lo controla domina un cuello de botella de navegación entre el sistema interior y el exterior. Cruzarlo con carga es la ruta más cara de asegurar de todo Aurin.

¿Qué queda aquí del Arca Aurora?

Entre los restos derivan también fragmentos de casco del Arca Aurora, el arca de la Flota que cayó en Ithera durante la guerra. Antes de estrellarse, bajo el fuego cruzado, el Arca perdió en órbita secciones que nunca llegaron al suelo.

Son de generaciones distintas de la MMU. Los astilleros que intentan reconstruir diseños de antes de la guerra pagan por ellas.

De vez en cuando, una tormenta de radiación residual abre durante cuarenta y ocho horas una bóveda sellada que el Arca perdió aquí. Mientras dura esa Anomalía, la zona no respeta bandos: cualquiera dispara a cualquiera, también a los suyos. Dentro esperan reliquias de antes de la guerra y el Guardián Ancestral, que las custodia.

¿Qué hay que temer?

  • Combates a quemarropa. En el centro del campo se pelea a quemarropa entre pecios. En el borde, a distancia.
  • Drones. Entre los restos sigue activo un enjambre de drones automatizados de salvamento. Son de antes del Armisticio de Ithera, el pacto que cerró la guerra en el Año 12 E.A., y toman cualquier intrusión por una amenaza.
  • Robos. Cualquiera puede arrebatar una carga a mitad de la extracción. Los partes de patrulla hablan de piratas del Cementerio de Aura, carroñeros del vacío que operan desde aquí.

Esos drones son núcleos auxiliares, máquinas de la Flota Aura que nadie fue a buscar. A los que sí se fueron a buscar se les llama compis. MAMPARO, el compi de The Vanguard, el gremio militar, apareció apagado en el centro exacto de un compartimento estanco. Tenía la lente hacia la puerta, y el compartimento llevaba cuarenta y seis años presurizado. El informe de recuperación dice, literalmente, «aguantando».

¿De quién es?

De nadie, y eso es justo lo que se disputa. El Círculo del Fondeadero, la asamblea que gobierna a los Nadir, pide desde hace años que se declare zona protegida. Los Cenit lo bloquean cada vez.

Mientras tanto, es terreno abierto. Los Astilleros de Salvamento de El Fondeadero, la estación de los Nadir, despiezan lo que sale de aquí. La Sargento de Vuelo Iren Kast, de la Guardia Vertical (el ejército de los Cenit), lo resume al cruzarlo:

«Ahí abajo hay tecnología de antes de la guerra del Año 1 que ninguna de las dos facciones ha podido replicar. Y seguimos sin poder ni acercarnos sin escolta armada. Que eso te diga algo de cómo de “neutral” es ese cementerio en realidad.»

Sargento de Vuelo Iren Kast, Guardia Vertical

Para la mayoría de los reclutas, el Cementerio es la primera imagen de la guerra que oyeron contar. El piloto que los lleva en su vuelo de orientación baja la voz al entrar.