The Nadir · La Concesión · El Fondeadero
Los Nadir
En pocas palabras
Los Nadir son una de las dos facciones que se disputan el sistema Aurin, rivales de los Cenit. Creen en echar raíces: adaptarse al mundo, reciclar y no sacrificar a nadie por producir más. Su lema es «Lo que nadie quiso» y su casa, la estación El Fondeadero.
El vacío nos dio una segunda oportunidad, no para repetir los mismos errores, sino para aprender a echar raíces.
¿Quiénes son?
Los Nadir son una de las dos facciones del sistema Aurin, donde viven los colonos. Su nombre formal es La Concesión, y su lema, «Lo que nadie quiso».
Salieron de la Flota Aura, que trajo a los colonos desde Solmera, su galaxia de origen. En la guerra del Año 1, la flota se partió en dos: los Nadir y sus rivales, los Cenit. Los Nadir eran sus ingenieros de campo, biólogos, pilotos de carga, agricultores hidropónicos y clase trabajadora.
Su casa es El Fondeadero, una estación junto al planeta Ithera. Cada recluta elige casa en el Arca Custodia, la nave neutral que registra a los colonos, tras leer la ficha de cada casa. La de los Nadir termina así:
«Escucha, salvamento y sabotaje. Nadir cree que nadie debería tener la mano en el interruptor de todos, y que lo que se tira sigue teniendo dueño.»
Ficha de alistamiento, Arca Custodia
Se firma una vez y para siempre.
¿En qué creen?
Se negaron a repetir lo que, según ellos, ya había matado un hogar: crecer sin límite hasta el colapso. Creen cuatro cosas:
- Aurin es el hogar definitivo, sin próximo salto ni plan B.
- Hay que adaptarse. Construyen imitando la geografía y adaptan dietas y trajes a cada bioma (tipo de paisaje).
- A Solmera se la honra reciclando.
- Nadie es sacrificable por una cuota de producción.
¿Quién manda?
Los gobierna el Círculo del Fondeadero, una asamblea por turnos: nadie la preside más de un ciclo. Decide por consenso, y sus decretos se llaman Versos. Bajo él están:
- Los Guardabosques, que vigilan Ithera de cerca. Chocan con los Gremios, los colectivos neutrales que la gobiernan.
- La Flotilla Libre, una milicia sin mando único. Solo acude si amenazan un asentamiento.
- Los Descarnados, radicales que quieren sabotear la MMU Cenit (su tecnología de fabricación común), aunque cueste vidas propias. El Círculo los tolera porque a veces sirven, y los desautoriza en público.
¿Dónde están y qué controlan?
El Fondeadero vigila Ithera desde el punto L5 de su órbita, por detrás del planeta. Está anclado sobre Trasvar, una roca que comparte órbita con Ithera. Su ficha les atribuye la Casa de Piedra, la Baliza Compartida (el servicio de salto de la estación) y El Fondeadero. Allí están sus Astilleros de Salvamento. Fuera, están en:
- Cinera, una luna negra y sin metal de Ormek, el primer planeta. Era lo único del interior que la Cátedra, el alto mando Cenit, no quería. Los Nadir compraron la concesión por una cantidad irrisoria en el Año 29. De su cláusula de «instrumentación pasiva» salió El Tizón, el mejor puesto de escucha del sistema. Ve siempre el Colector Solar Prima de los Cenit.
- Kaldrek, el planeta frío y frente de guerra, donde tienen el Refugio de Ceniza, su base avanzada.
- Erran, una luna de Kharsis, el planeta árido. Allí tienen un puesto de escucha al que nunca se sabe por dónde acercarse.
- Melvara, la luna grande de Ithera, con la Casa de Piedra.
- Kharun, otra luna de Kharsis, en su cara oculta: los informes Cenit la dan por «sin interés operativo».
Quieren contener a los Cenit en los puntos estratégicos, los sitios en disputa. Y proteger Ithera del expolio, sin prisa y sin repetir el error de Solmera.
¿Cómo viven?
- Valores. Nadie es dueño de un recurso: lo custodia mientras lo necesita. «Óptimo» es palabra sospechosa; mejor «suficiente» y «sostenible».
- Fiesta. El Fondeo, aniversario del Armisticio de Ithera, el tratado que cerró la guerra. Se apaga una hora toda luz no esencial, «para recordar la oscuridad que cruzamos, y que no volveremos a cruzar solos».
- Colores. Cobre mate oxidado, gris industrial y verde oliva, con luces de ámbar tenue o verde radiactivo. Nunca naranja saturado.
- Equipo. Desgastado y parcheado, y llevado con orgullo.
¿Cómo son los rangos?
Las dos casas tienen los mismos cinco rangos de facción, con títulos propios (ver la reputación).
| Rango | Título en el Círculo |
|---|---|
| Recluta | Forastero: el Círculo no lo convoca |
| Operativo | Arraigado: puede pedir turno de palabra |
| Veterano | Guardián del Fondeo: turnos de vigilancia y reservas a su cargo |
| Comandante | Voz del Círculo: voto real en la asamblea |
| Leyenda | Ancla Viva: título vitalicio, invocado en cada Fondeo |
En El Fondeadero, a un veterano se le distingue por lo que vota.
¿Cómo ven a los demás?
Para los Nadir, los Cenit confunden el trauma de Solmera con un permiso para repetirlo, más rápido. Ithera es la prueba de que se puede vivir en un mundo sin destruirlo, y el Armisticio, sagrado.
¿Qué grietas tienen?
Tampoco son «los buenos». Rechazan el mando central, y eso los hace lentos y propensos a dividirse. En El Vivero, sede del gremio de los colonos, se quejan con razón: «El Círculo vota mientras el paciente empeora».
Cuando un Descarnado propone sabotear una plataforma Cenit en Kaldrek, el Círculo ni lo autoriza ni lo detiene. A alguien le toca decidir si le entrega la carga o lo denuncia.

