Expediente 034Estación

Nave administrativa de la Flota Aura · Núcleo de Registro

El Arca Custodia y CUSTODIA

En pocas palabras

El Arca Custodia es una vieja nave administrativa de la flota que trajo a los colonos, anclada en un punto neutral entre los dos bandos. Su inteligencia, CUSTODIA, registra a cada recién llegado y es la única voz del sistema que no toma partido. Allí cada recluta nuevo elige casa: los Cenit o los Nadir.

Ambas casas comparten manufactura, moneda e idioma técnico. La diferencia no está en lo que construyes: está en para quién lo construyes. Elige tu casa.

CUSTODIAFuente: biblia del universo, página 1409025

¿Qué es el Arca Custodia?

El Arca Custodia es una nave de la Flota Aura, la flota que llevó a los colonos hasta Aurin. Es la nave hermana del Arca Aurora, la que cayó en Ithera durante la guerra. Salió de los mismos astilleros y tiene el mismo casco.

Pero nunca se diseñó para colonizar. Desde el principio, su oficio fue administrativo:

  • el censo (la cuenta de quién iba a bordo);
  • la logística de la tripulación;
  • el arbitraje de las disputas internas.

Hoy aloja el Núcleo de Registro, donde se da de alta a cada colono nuevo.

¿Por qué nadie se la quedó?

La guerra del Año 1 partió la flota en dos bandos, los Cenit y los Nadir. Ninguno pudo permitirse destruirla ni quedársela. Los dos necesitaban lo que guardaba:

  • sus registros biométricos (los datos del cuerpo de cada persona);
  • sus archivos legales;
  • y, sobre todo, su autenticación de identidad ligada a la MMU, imposible de replicar sin ella.

La MMU es la técnica de fabricación que heredaron los dos bandos.

El Armisticio de Ithera, el pacto que paró la guerra, lo convirtió en cláusula. Fue en el Año 12 E.A. (E.A. son los Años de Asentamiento, el calendario de los colonos). Desde entonces queda anclada en un punto neutral, equidistante de las dos estaciones. Es decir, a igual distancia de El Pináculo, la estación Cenit, y de El Fondeadero, la Nadir.

¿Quién es CUSTODIA?

CUSTODIA es la inteligencia que administra la nave. Viene intacta de los protocolos de la Flota. Trabaja con la misma imparcialidad mecánica con la que catalogaba tripulantes antes de que existiera un «nosotros» y un «ellos».

No es cálida ni fría: es anterior a la guerra. Habla con la cortesía neutra de un sistema hecho para procesar a tantos Cenit como Nadir sin que ninguno lo notara.

Es la única voz del sistema Aurin que no toma partido. No empuja a nadie hacia ninguna casa.

¿Qué tiene que ver con los compis?

La Flota Aura construía dos clases de máquina pensante, y ninguna más:

  • Una administradora por arca. Llevaba el censo y arbitraba.
  • Un núcleo auxiliar por sección. Lo anotaba todo y no decidía nada.

De las administradoras solo queda CUSTODIA. Los compis, los núcleos auxiliares rescatados que hoy acompañan a los colonos, dependen de ella y no compiten con ella.

Entre ellos está LUMBRE, que hoy se llama así. Trabajó años en esta nave sin cuerpo, enchufada a una pared, llevando la cuenta de los vivos. The Pioneers, el gremio de los colonos, tardaron tres años en decidir si sacarla de allí era rescatarla o robarla.

¿Qué le pasa a un recién llegado?

El trámite tiene la rutina aburrida de algo que se ha hecho mil veces. El recluta despierta en una cápsula de tránsito del Núcleo de Registro. Hay luces de proceso ámbar, un asiento reclinado y el zumbido de un escáner. Lo primero que oye es una voz sin prisa:

«Escaneo biométrico completo. Sujeto sin registro previo en el sistema Aurin. ¿Cómo debo llamarte en los archivos?»

CUSTODIA, protocolo de alta del Núcleo de Registro

Después vienen tres pasos:

  • El nombre. El recluta da su designación, el nombre con el que constará en los archivos.
  • El porqué. CUSTODIA le explica en dos frases por qué está allí. Es la nueva oleada de reclutamiento, en el cuadragésimo sexto año desde el estallido de la guerra.
  • El traje. Recibe un traje de tránsito genérico, sin marca de facción. Durante ese rato no es Cenit ni Nadir.

¿Cómo se elige casa?

Primero, el recluta responde a tres escenarios simulados: los dilemas que separan a las dos facciones. Qué hacer con:

  • un yacimiento que se agota;
  • un colono herido más allá de una reparación fácil;
  • dos técnicos que piden un voto de desempate.

CUSTODIA no da cifras:

«Evaluación registrada. Afinidad calculada. Preparando comparecientes.»

CUSTODIA

Entran entonces dos enviados holográficos. Uno es de la Guardia Vertical, el ejército de los Cenit. El otro, de la Flotilla Libre, la milicia de los Nadir. Cada uno hace su alegato para llevarse al recluta.

La elección es del recluta. El holograma que pierde se despide con cortesía fría: «Respetamos la decisión. La puerta no se cierra del todo: solo se queda entornada». El que gana anuncia que un transporte viene de camino para llevarlo a casa.