Preguntas frecuentes

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Respuestas directas sobre COLONIZED: el juego, la alfa cerrada, las plataformas, la tecnología, el lore, la comunidad y tus datos. Si algo no está confirmado, lo decimos.

55 preguntas

El juego

El juego

Qué es COLONIZED, qué tiene hoy y qué no se ha anunciado todavía.

¿Qué es COLONIZED (el juego)?

COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro.

Está en desarrollo. Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas y la primera oleada de la alfa está prevista para el invierno 2026-2027. Puedes solicitar tu clave ya, y los datos clave están reunidos en COLONIZED en datos.

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¿COLONIZED es un MMO?

Sí. Es un MMORPG de supervivencia espacial ambientado en un único universo online persistente, que sigue funcionando cuando te desconectas. El juego corre en servidores dedicados que guardan personajes, inventarios y construcciones.

Los detalles de los servidores, como las regiones o los jugadores por servidor, no se han anunciado. Si no tienes clara la diferencia entre un MMO y un MMORPG, te la explicamos en MMO y MMORPG: diferencias.

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¿Qué tipo de juego es?

Tres géneros a la vez: supervivencia (hay que mantenerse con vida y construir), MMORPG (un mundo compartido y persistente en el que tu personaje progresa) y simulación espacial realista (naves y mundos descritos en metros, toneladas y órbitas reales).

La guía Qué es un survival MMO explica cómo encajan esos géneros.

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¿Qué se puede hacer hoy en COLONIZED?

Estos sistemas están confirmados en la build actual:

  • Supervivencia.
  • Construcción de bases.
  • Crafteo.
  • Combate en primera y tercera persona.
  • Reputación con los cinco Gremios Globales.

Otros sistemas, como la economía, el comercio o la guerra de facciones, están en diseño o en desarrollo. Los enseñaremos cuando se puedan jugar, no antes. El diario de desarrollo cuenta lo que está en marcha.

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¿Se puede caminar por dentro de la nave?

Sí. Las naves de COLONIZED tienen interiores que se recorren. La William's XASTER M tiene cama, aseo y armero tras su rampa trasera; la MVG RVN-1000T Revenant, una entreplanta con literas, aseo y cocina sobre una bodega a doble altura.

Las imágenes de estas naves en la web son renders de los modelos, señalados como tales. Lo que se podrá pilotar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa. Puedes ver todas las naves en el hangar.

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¿Cuántas naves se han presentado?

Siete, de tres fabricantes: las William's XASTER X, S, M, L y XL, la CHALLENGER ALPHA M y la MVG RVN-1000T Revenant. Van desde un snub de escolta de 7,14 metros hasta una dropship de unos 54,5 metros de largo.

Sus datos están sujetos a cambios durante la alfa. Las fichas completas están en el dossier de naves.

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¿Los planetas tienen atmósfera? ¿Se puede caminar por ellos?

Sí. Los planetas de COLONIZED tienen atmósfera, y la build ya tiene planetas esféricos por los que se camina, desde el suelo hasta el borde del espacio.

Cuánto de cada mundo se podrá jugar en cada oleada de la alfa, y cómo viajan las naves entre ellos, lo enseñaremos cuando esté listo. Los mundos se describen en la guía del sistema Aurin.

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¿Se puede jugar en solitario o sin conexión?

No se ha anunciado. COLONIZED se construye como un juego online en un universo compartido. Si alguna vez se plantea un modo en solitario o sin conexión, se anunciará aquí primero.

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¿Habrá naves de pago? ¿Es pay-to-win?

El modelo de negocio no se ha anunciado todavía, y eso incluye si se venderá algo dentro del juego. Cuando se decida, se publicará primero en esta web y en la página de Steam.

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Alfa cerrada

La alfa cerrada

Cómo funciona la alfa cerrada, cómo solicitarla y qué está decidido sobre claves, normas y fechas.

¿En qué fase de desarrollo está COLONIZED?

En desarrollo, con una base técnica muy sólida y ambiciosa, lista para sus primeros testers. Las fases públicas son tres: la alfa cerrada, un Playtest de Steam por invitación, en oleadas pequeñas y en nuestro servidor de desarrollo, con las primeras oleadas en el invierno 2026-2027; la beta cerrada, en 2027, con más testers y servidor dedicado; y el acceso anticipado, por anunciar. Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas.

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¿Cómo consigo una clave de la alfa cerrada?

Entra en la página de la alfa, entra con Discord (el registro con correo y contraseña se activará más adelante), elige tu indicativo y responde la solicitud. Lleva unos dos minutos.

Las claves salen por oleadas para los pilotos seleccionados. Tu puesto en la lista ayuda, pero no garantiza plaza.

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¿Cómo funcionan los referidos?

Al enviar la solicitud recibes un enlace personal. Cada amigo que completa su solicitud con tu enlace te sube 10 puestos en la lista.

Si un amigo al que invitaste borra su cuenta, se pierde la ventaja que te dio.

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¿Cuándo saldrán las primeras claves?

Las primeras oleadas de la alfa cerrada están previstas para el invierno 2026-2027, por invitación en el Playtest de Steam y en oleadas pequeñas. Las fechas exactas y el número de plazas de cada oleada aún no se han anunciado. Avisaremos a los pilotos seleccionados y publicaremos las fechas en esta web y en Discord.

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¿Cuesta algo participar en la alfa?

No. Según los términos de la alfa, participar en la alfa cerrada es gratuito.

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¿Quién puede participar?

Hay que tener 18 años o más, una cuenta de piloto en colonized.work (se crea con Discord; el registro con correo y contraseña se activará más adelante) y una cuenta de Steam en regla, y usar un PC capaz de ejecutar la versión de prueba. Es una plaza por persona. Las condiciones completas están en los términos de la alfa.

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¿Hay acuerdo de confidencialidad? ¿Se borrará el progreso?

La alfa cerrada no lleva acuerdo de confidencialidad: es un Playtest de Steam por invitación y puedes compartir capturas, vídeos, directos y opiniones, con las normas de conducta de siempre. Los términos de la alfa nos permiten levantar la confidencialidad y lo hacemos para toda la alfa cerrada. Al arrancar verás un aviso de versión en pruebas, y los fallos se cuentan en el canal de fallos del Discord.

En cuanto al progreso, sí: puede borrarse o reiniciarse durante la alfa, y nada de lo conseguido en ella pasa al juego final salvo que anunciemos lo contrario.

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¿Qué diferencia hay entre una alfa cerrada y una beta?

Una alfa es una versión más temprana e incompleta que prueba un grupo pequeño de invitados; una beta está más cerca del lanzamiento y suele abrirse a más jugadores. En una alfa cerrada solo se entra por invitación, y su objetivo es encontrar problemas y recoger opiniones antes de que el juego esté terminado. Todas las fases, de la prealfa al acceso anticipado, se explican en cómo funcionan las alfas y betas cerradas.

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¿Hay beta? ¿Puedo ser beta tester?

Sí, más adelante: la beta cerrada llegará en 2027, con más testers y servidor dedicado. La fase que se puede solicitar ahora es la alfa cerrada, anterior a la beta. Si quieres probar COLONIZED, solicita la alfa cerrada: es la forma más temprana de entrar.

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¿Mi indicativo pasará al juego?

No está confirmado. Tu indicativo es único en colonized.work y te identifica en la lista de la alfa. Si algún día pasa al juego, lo anunciaremos aquí.

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Plataforma y Steam

Plataforma, Steam y lanzamiento

Dónde saldrá COLONIZED, cuándo, cuánto costará y qué hace falta para jugarlo.

¿En qué plataformas sale COLONIZED?

En PC, a través de Steam. La build de desarrollo funciona en Windows con DirectX 12. No se ha anunciado ninguna otra plataforma.

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¿Está COLONIZED en Steam? ¿Puedo añadirlo a mi lista de deseados?

COLONIZED saldrá en Steam, pero su página de la tienda aún no es pública. En cuanto lo sea, el botón de la lista de deseados aparecerá en esta web y en nuestro Discord.

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¿Cuándo sale?

No hay fecha de lanzamiento anunciada. Lo confirmado es la alfa cerrada: las solicitudes están abiertas y su primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.

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¿Cuánto costará? ¿Será gratis?

El precio y el modelo de negocio no se han anunciado. Se publicarán primero en colonized.work y en la página de Steam.

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¿Qué requisitos tiene?

Los requisitos preliminares están publicados, con una calculadora para ver qué nivel esperar en tu equipo. Son preliminares y están en optimización: cambiarán a medida que midamos más equipos. La solicitud de la alfa también pregunta por tu equipo.

Las cifras de rendimiento que compartimos en el blog son medidas de desarrollo, tomadas a una resolución concreta y con una GPU de referencia: no son requisitos. La guía de optimización en PC y requisitos explica en qué fijarse.

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¿Está en español? ¿Qué idiomas tendrá?

Los idiomas del juego no se han anunciado. Esta web está en inglés, español, portugués (Brasil), alemán y francés.

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¿Tendrá soporte para mando, HOTAS o realidad virtual?

Los periféricos y la realidad virtual no se han anunciado. Lo diremos aquí cuando se decida.

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Tecnología

Tecnología

El motor, la tecnología gráfica y cómo se construye COLONIZED, con el estado de cada pieza.

¿Con qué motor está hecho COLONIZED?

Con Unreal Engine 5. La build actual usa la versión 5.8.

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¿COLONIZED usa Nanite y Lumen?

Sí. La build pinta con Nanite (geometría virtualizada), Lumen (iluminación global y reflejos dinámicos) y Virtual Shadow Maps. Lumen funciona por software de serie; el trazado de rayos por hardware no es algo que prometamos. Lo explicamos en Nanite y Lumen explicados.

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¿COLONIZED tiene NVIDIA DLSS y generación de fotogramas?

La build de desarrollo integra el paquete DLSS de NVIDIA para Unreal: DLSS Super Resolution y DLAA, Frame Generation (con Multi Frame Generation en las GeForce RTX 50) y Reflex, activados de serie en las GPU compatibles. Prioriza la calidad de imagen: DLAA si la resolución nativa cabe en unos 2,25 megapíxeles y modo Calidad por encima, nunca Equilibrado ni Rendimiento de serie.

En las tarjetas sin DLSS, el juego usa el Temporal Super Resolution del propio Unreal. Las opciones del juego final no se han anunciado. Más en DLSS, generación de fotogramas y Reflex explicados.

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¿Usa trazado de rayos por hardware?

De serie, no. Lumen traza por software en la build actual. El trazado por hardware se ha probado durante el desarrollo, pero no lo prometemos.

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¿Cómo funcionan los servidores?

COLONIZED funciona con servidores dedicados Linux y una base de datos persistente: los personajes y su aspecto, los inventarios y las construcciones se guardan en el servidor. Las regiones y los jugadores por servidor no se han anunciado.

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¿Cómo de grandes son los planetas?

En el canon y en el catálogo estelar del juego, los cuatro planetas del sistema Aurin tienen radios de entre 6.000 y 6.400 km, cerca del de la Tierra, y las lunas, de entre 400 y 1.950 km. Las distancias entre planetas están comprimidas para que el sistema entero quepa en el mundo del motor. Cuánto de cada cuerpo se podrá jugar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa. Explicamos el método en Cómo se simula un sistema solar a escala.

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¿Qué tal rinde?

Publicamos medidas, siempre con sus condiciones. A 3440×1440 nativos en una RTX 5070 Ti de 16 GB, las nubes volumétricas cuestan 3,5 ms por fotograma, y una campaña de optimización bajó una escena de prueba planetaria de 12.480 a 5.256 MB de memoria de vídeo. Son cifras de desarrollo, no requisitos del sistema.

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Lore

Lore y universo

Dónde transcurre COLONIZED, quién vive allí y dónde leer el canon oficial.

¿Dónde transcurre COLONIZED?

En el sistema Aurin de la galaxia Parhelion, en el Año 47 E.A. Dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora, los Cenit y los Nadir, sostienen una paz fría que empieza a agrietarse. La historia completa está en el Codex.

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¿Qué significa «E.A.»?

Es el calendario de los colonos: los Años de Asentamiento. El Año 0 E.A. es la llegada de la Flota Aura al sistema Aurin; la guerra estalló en el Año 1, el Armisticio de Ithera se firmó en el Año 12 y el presente del juego es el Año 47 E.A. Las fechas están en la cronología.

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¿Quiénes son los Cenit y los Nadir?

Las dos facciones de Aurin. Los Cenit (formalmente, la Cátedra de los Arquitectos) creen en el orden, el mérito y el progreso vertical, y su estación es El Pináculo. Los Nadir (formalmente, la Concesión) creen en la comunidad y en aprovechar lo que otros desechan, y su estación es El Fondeadero. Los dos nacieron de la misma flota colonizadora.

En la build actual eliges bando al alistarte, y la elección es permanente en el servidor. La guerra de facciones sigue en diseño. La versión larga está en Los Cenit y los Nadir.

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¿Qué son los cinco Gremios Globales?

Organizaciones neutrales fundadas por los supervivientes del Arca Aurora: The Pioneers (asentamiento y medicina), Apex Syndicate (caza), The Forge (minería e industria), The Vanguard (seguridad) y The Pathfinders (exploración). La reputación con los cinco gremios forma parte de la build actual. Más en Los cinco Gremios Globales.

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¿Qué hay en el sistema Aurin?

Una estrella G1V, cuatro planetas habitables (Ormek, Kharsis, Ithera y Kaldrek), diez lunas, un asteroide capturado (Ashkar) y tres bandas: el Cementerio de Aura, los Anillos de Kaldrek y un cinturón helado exterior. Lee la guía del sistema Aurin o la entrada de Aurin en el Codex.

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¿Qué son los Compis?

En el lore, los Compis son núcleos auxiliares de la Flota Aura, rescatados y devueltos al trabajo como drones compañeros. Son cinco, uno por gremio. Como sistema de juego existen en una rama de desarrollo, con roles, habilidades de firma y árboles de talentos, pero todavía no están en la build principal. Lee Los Compis.

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¿Hay una novela de COLONIZED?

Sí. La Crónica de Aurin es la novela por entregas de COLONIZED, gratuita en el Codex, en español y en inglés. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, 13 capítulos y un epílogo, unas dos horas y media de lectura. Pasa en el Año 47 E.A. y añade personajes y sucesos propios sin cambiar el canon. Empieza por nuestra guía sin spoilers.

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¿Hay fauna hostil en COLONIZED?

Sí. La build actual tiene fauna alienígena con IA propia y enemigos humanos que se cubren, flanquean y recargan. En el canon del universo hay cuatro criaturas: el Ombrask, un depredador de seis metros que ataca en cuanto te ve; el Rolvak, que vive en manada y solo ataca si le atacas; el Lumbro, que nunca ataca; y los centinelas, máquinas de la Flota hostiles con todos. Qué criaturas salen en cada oleada de la alfa estará en sus notas. Lee la guía de fauna de Aurin o el bestiario.

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¿Qué es la technalita?

La más gastada de las cinco menas del sistema Aurin (technalita, metazinc, neolita, vibroacero y flux): vidrio negro violeta en coladas jóvenes y drusas de amatista en geodas, que en el diseño va a los lingotes, los tornillos y la munición. En el canon abunda en Kaldrek y en Kharsis. La recolección de recursos está en desarrollo. Lee dónde conseguir technalita o la guía de recursos y botín.

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¿Quiénes son los carroñeros?

En el canon, recuperadores sin licencia que asaltan a las cuadrillas de minería justo cuando terminan el trabajo y disparan igual a los Cenit que a los Nadir. Con los contrabandistas, los piratas del Cementerio de Aura y la seguridad automática de Ípsilon-7, son los grupos hostiles con todos. Lee quién es quién en Aurin.

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¿El lore es oficial? ¿Dónde se puede leer?

Sí. El Codex se escribe a partir del canon oficial del juego y cita la fuente de cada entrada. Cuando esta web añade textura al canon (documentos del mundo, por ejemplo), se marca como ampliación. El Codex describe el universo; lo jugable en cada oleada de la alfa se detalla en las notas de la alfa.

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Comunidad

Comunidad

Dónde hablar con el equipo, seguir el desarrollo y ponerse en contacto.

¿Hay un Discord oficial?

Sí. En el Discord oficial de COLONIZED publicamos las novedades y hablamos con la comunidad: entra en el Discord.

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¿COLONIZED está en redes sociales?

Las cuentas oficiales en otras redes se enlazarán desde el pie de esta web cuando se abran. Hasta entonces, una cuenta que diga ser COLONIZED en otro sitio no es nuestra.

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¿Hay un roadmap público?

Sí. El roadmap está sincronizado con el tablero de desarrollo del equipo y muestra lo hecho, lo que está en marcha y lo que viene.

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¿Dónde puedo seguir el desarrollo?

En el diario de desarrollo, el blog y el roadmap. Los diarios llevan fecha y firma, y dicen qué existe y qué sigue en desarrollo.

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¿Pueden entrar los creadores de contenido?

El acceso para creadores aún no se ha anunciado. La solicitud de la alfa te deja añadir tu canal, para que sepamos quién eres cuando se decida. Los creadores también pueden pedir permisos de publicación específicos según los términos de la alfa.

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Soy periodista. ¿Dónde está el kit de prensa?

En el kit de prensa: ficha, logotipos y renders etiquetados. Los datos comprobados, con sus fechas, están en COLONIZED en datos, y el contacto, en la página del estudio.

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Privacidad y datos

Privacidad y tus datos

Qué guardamos, dónde y cómo verlo, descargarlo o borrarlo.

¿Qué datos guardáis sobre mí?

Tu cuenta de piloto: si la creas con Discord (la vía recomendada), su identificador, tu nombre de usuario y tu correo verificado; si la creas con correo y contraseña, tu correo verificado y la contraseña guardada solo como resumen irreversible. Además, tu indicativo y, si la envías, tu solicitud de la alfa. El avatar de Discord no se guarda. El detalle está en la política de privacidad.

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¿Dónde se guardan mis datos?

En nuestros propios servidores, en la UE.

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¿La web usa cookies de seguimiento?

No. La web no usa cookies de seguimiento y su analítica es anónima y propia. Las únicas cookies son funcionales: tu sesión si inicias sesión y tu idioma si eliges uno. Consulta la política de cookies.

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¿Cómo borro mi cuenta o descargo una copia de mis datos?

Desde tu ficha de piloto, cuando quieras. Desde ahí también puedes descargar una copia de todos tus datos.

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¿Me vais a mandar correos?

Solo si marcaste la casilla de novedades al registrarte. Cada correo lleva un enlace para darte de baja con un clic, y también puedes desactivarlas desde tu ficha de piloto.

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¿Te queda alguna duda?

Pregunta al equipo y a la comunidad en Discord, o lee las respuestas largas del blog.