Los Cenit y los Nadir: las dos facciones de COLONIZED
Una flota, una guerra, dos casas. Guía de los Cenit y los Nadir a partir del canon del sistema Aurin: qué cree cada uno, dónde vive, las grietas de los dos bandos, qué significa elegir bando hoy en el juego y dónde leerlos en la Crónica.

En resumen
- Los Cenit (formalmente, La Cátedra de los Arquitectos; lema, «La luz se gana») y los Nadir (La Concesión; «Lo que nadie quiso») son las dos facciones de COLONIZED.
- Los dos nacieron de la misma flota colonizadora, la Flota Aura, y se separaron por una pregunta: cómo conseguir que la caída de su antigua casa, Solmera, no se repita.
- Desde el Armisticio de Ithera del Año 12 E.A. sostienen una paz fría; en el Año 47 E.A., el presente del juego, se agrieta y los dos bandos reclutan.
- En la build actual eliges bando al alistarte y la elección es permanente en el servidor. La guerra de facciones sigue en diseño.
- Las dos casas aparecen en la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED; su Tomo I termina con una recluta eligiendo casa a bordo del Arca Custodia.
Se firma una vez y para siempre. A bordo del Arca Custodia, cada recluta del Año 47 E.A. lee dos fichas de alistamiento antes de elegir casa. Una termina con el derecho a decidir quién usa la luz. La otra, con la idea de que lo que se tira sigue teniendo dueño.
Los Cenit y los Nadir son las dos facciones de COLONIZED. Nacieron de la misma flota colonizadora y se separaron por una sola pregunta: cómo conseguir que la muerte de su casa no vuelva a ocurrir. Los Cenit responden con orden, jerarquía y progreso a cualquier precio; los Nadir, con comunidad, equilibrio y raíces. Desde el Año 12 E.A. sostienen una paz fría. En el Año 47 E.A., el presente del juego, esa paz se agrieta y las dos casas vuelven a reclutar.
Esta guía sigue el canon del sistema Aurin tal como lo recoge el Codex y señala los capítulos de la Crónica de Aurin, la novela por entregas de COLONIZED, donde aparece cada casa. Lo jugable en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.
Las dos facciones, frente a frente
| Los Cenit | Los Nadir | |
|---|---|---|
| Nombre en inglés | The Zenith | The Nadir |
| Nombre formal | La Cátedra de los Arquitectos | La Concesión |
| Lema | «La luz se gana» | «Lo que nadie quiso» |
| Filosofía | Progreso vertical absoluto: explotar, optimizar, ascender | Arraigo y equilibrio: conservar, adaptarse, perdurar |
| Gobierno | La Cátedra de Ascensión, que dicta decretos llamados Axiomas | El Círculo del Fondeadero, una asamblea rotatoria que decreta Versos |
| Estación | El Pináculo, en Delvar, el punto L4 de la órbita de Ithera | El Fondeadero, en Trasvar, el punto L5 |
| Color en la interfaz del juego | Oro solar | Azul abisal |
| Aspecto de su equipo | Blanco pulido, negro lacado y oro, impecable | Cobre oxidado, gris industrial y verde oliva, remendado |
| Emblema | Una flecha piramidal ascendente que corta dos líneas horizontales | Un ancla geométrica invertida que abraza un núcleo |
| Economía | Subasta regulada con impuesto de facción | Trueque libre sin impuestos |
| Fiesta | El Día del Primer Salto, aniversario de la salida de Solmera | El Fondeo, aniversario del Armisticio |
Una flota, una guerra
La estrella de Solmera se moría. Para salir de allí, su civilización construyó la Flota Aura: arcas, astilleros móviles y refinerías que cruzaron durante siglos el vacío entre galaxias, con cada pieza estandarizada por la MMU, la Matriz de Manufactura Unificada. La flota llegó al sistema Aurin en el Año 0 E.A. y se partió en el Año 1.
En esa guerra, el Arca Aurora recibió fuego de los dos bandos en la órbita de Ithera y cayó. El surco que dejó en el planeta se sigue llamando La Cicatriz. Nadie ha determinado de quién fue el disparo decisivo, y ninguna de las dos casas quiere esa herida.
Once años después, el Armisticio de Ithera (Año 12 E.A.) desmilitarizó Ithera bajo la tutela de los cinco Gremios Globales y puso cada estación en un punto simétrico de su órbita: una sesenta grados por delante del planeta y la otra sesenta grados por detrás. Ahí empezó la paz fría.
Los Cenit: la luz se gana
El primer registro del sistema marcó Ormek como mundo prohibido, y los Cenit bajaron igual. Encontraron aire bajo el velo de nubes y levantaron el Colector Solar Prima, que hoy da energía a medio sistema. Su ficha de alistamiento empieza por ahí.
Leyeron la caída de Solmera como una lección que corregir: nunca más depender de un solo sistema, un solo mundo o una sola generación de tecnología. Son los ingenieros, los oficiales y los bioingenieros de la antigua flota, gobernados por la Cátedra de Ascensión, consejo científico y junta militar a la vez, cuyos decretos se llaman Axiomas. Los Arquitectos diseñan y custodian los planos de alto nivel de la MMU. La Guardia Vertical es ejército y policía. Los Ascendidos llevan sus mejoras cibernéticas o genéticas donde todo el mundo pueda verlas.
El rango se gana con resultados medibles, nunca por antigüedad, y «sentimental» es un insulto. Sus bastiones están en Kharsis, Kravane y Ormek. El Día del Primer Salto desfilan con maquinaria. De los Nadir dicen que son «los que se quedaron mirando cómo se apagaba su sol por miedo a tocar el interruptor».
Los Nadir: lo que nadie quiso
Por casi nada, los Nadir compraron lo único del sistema interior que la Cátedra no quería: Cinera, una luna negra y sin metal. La convirtieron en El Tizón, el mejor puesto de escucha de Aurin, con línea de visión permanente sobre el Colector de los Cenit. Su nombre sale de ese trato.
Son los ingenieros de campo, los biólogos, los pilotos de carga y los agricultores hidropónicos de la flota: su clase trabajadora. Se niegan a repetir lo que, a sus ojos, mató su primera casa: crecer sin límite hasta el colapso. Los gobierna el Círculo del Fondeadero, una asamblea rotatoria en la que nadie preside más de un ciclo y las decisiones, llamadas Versos, salen del consenso. Los Guardabosques vigilan Ithera. La Flotilla Libre es una milicia voluntaria sin mando único. Los Descarnados, un ala radical que el Círculo tolera y desautoriza en público, sabotean lo que construyen los Cenit.
Nadie es dueño de un recurso: solo lo custodia mientras lo necesita. «Óptimo» es una palabra sospechosa. Una vez al año, en el Fondeo, El Fondeadero apaga durante una hora toda luz que no haga falta, para recordar la oscuridad que cruzaron. Ven a los Cenit como gente que confunde el trauma de Solmera con un permiso para repetirlo, más rápido.
Lo que siguen compartiendo
Una abuela de La Cicatriz puede tener nietos en las dos casas. Comparten la MMU, así que sus naves y sus armas salen de los mismos diseños base y solo cambian en el acabado. Comercian con la misma moneda, los Créditos Solmera. Respetan el Armisticio porque no les queda otra. Y ninguno puede prescindir de los cinco Gremios Globales, las organizaciones neutrales nacidas entre los supervivientes del Arca Aurora, que contamos en los cinco Gremios Globales.
El canon tiene una frase para eso: «No son dos pueblos: es la misma tripulación partida por una pregunta».
Cómo se elige casa
La elección se hace a bordo del Arca Custodia, la nave administrativa hermana del Arca Aurora, anclada en un punto neutral equidistante de las dos estaciones. Su inteligencia, CUSTODIA, es anterior a la guerra y no toma partido. El recluta recibe un traje de tránsito sin marca de facción y responde a tres dilemas simulados, los que separan a las dos casas: qué hacer con un yacimiento que se agota, con un colono herido más allá de una reparación fácil y con dos técnicos que piden un voto de desempate. CUSTODIA no da cifras. Entran entonces dos enviados holográficos, uno de la Guardia Vertical y otro de la Flotilla Libre, y el recluta elige. El que pierde se despide con cortesía fría: «Respetamos la decisión. La puerta no se cierra del todo: solo se queda entornada».
El epílogo de la Crónica, Elige tu casa, pasa en esa sala, y la entrada completa es Arca Custodia y CUSTODIA.
Grietas en los dos bandos
La comandante Ysolde Kray, al frente de la guarnición de El Pináculo, firma con reparos las cuotas de extracción de Kaldrek. Circulan Axiomas filtrados que aceleran la extracción a riesgo de hundir un yacimiento entero, y uno de ellos llegó a la Refinería Yermo, en Kharsis.
En El Vivero se quejan de que «el Círculo vota mientras el herido empeora». Cuando un Descarnado propone sabotear una plataforma Cenit en Kaldrek, el Círculo ni lo autoriza ni lo para, y alguien tiene que elegir entre entregar el cargamento o entregar al saboteador. El canon está escrito para que quien juegue en cualquiera de las dos casas tenga que tomar decisiones que no dejan a nadie limpio.
Las dos casas en la Crónica
La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo, entre los días 221 y 238 del Año 47 E.A., con un capítulo en el Año 1. Enseña a cada casa por dentro:
| Capítulo | Cuándo y dónde | Las casas en escena |
|---|---|---|
| Sin registro previo | Año 47, día 222 · Arca Custodia | Una durmiente despierta ante dos enviados, uno de cada casa, y tres preguntas |
| Axioma sin número | Día 222 · El Pináculo | La Cátedra por dentro: el Canciller le da a la comandante Kray una orden sin número |
| Lo que nadie quiso | Día 224 · El Fondeadero | La estación Nadir desde sus muelles, donde la Tejedora Sable Vunn le pone precio a todo |
| Cinta roja | Día 225 · El Fondeadero | Compradores de las dos casas en una subasta a oscuras |
| Lelo | Día 226 · El Pináculo | La Cúspide, en lo alto de la estación Cenit |
| Elige tu casa | Día 238 · Arca Custodia | CUSTODIA, sus tres preguntas y la elección de cada recluta |
La novela añade personajes y sucesos propios; el canon sigue en el Codex. Empieza por el índice de la Crónica o lee antes nuestra guía sin spoilers del Tomo I.
En el juego, hoy
Cuando empiezas en COLONIZED te alistas a bordo del Arca Custodia, la nave administrativa de la flota, y eliges bando. En la build actual esa elección es permanente en el servidor y vale para todos los colonos de tu cuenta. Cada facción tiene cinco rangos, Recluta, Operativo, Veterano, Comandante y Leyenda, a los que cada casa da su propio nombre. En el sistema que genera el juego, las dos estaciones ya vigilan Ithera desde sus puntos L4 y L5; visitarlas no se promete. La guerra de facciones, los asedios y la conquista siguen en diseño y tampoco se prometen.
Las entradas completas están en el Codex: los Cenit, los Nadir, El Pináculo, El Fondeadero, el Armisticio de Ithera el Arca Custodia y la cronología. La guerra que las separó, y el naufragio que dejó, están en la caída del Arca Aurora.
Preguntas y respuestas
¿Elijo a los Cenit o a los Nadir?
Elige por lo que crees. Los Cenit premian los resultados medibles, la jerarquía y el progreso a cualquier precio; los Nadir valoran la comunidad, el consenso y apañarse con lo que otros tiran. Ningún bando está escrito como el bueno.
¿Se puede cambiar de facción en COLONIZED?
En la build actual, no: la elección que haces al alistarte es permanente en el servidor y vale para todos los colonos de tu cuenta.
¿Están en guerra los Cenit y los Nadir?
No abiertamente. Lucharon en la guerra del Año 1 E.A. y firmaron el Armisticio de Ithera en el Año 12. En el Año 47 E.A. mantienen una paz fría que se agrieta, y los dos reclutan.
¿Qué son El Pináculo y El Fondeadero?
Las estaciones de cada facción. El Pináculo, de los Cenit, está anclado en Delvar, el punto L4 de la órbita de Ithera; El Fondeadero, de los Nadir, en Trasvar, el punto L5.
¿Dónde puedo leer la historia de los Cenit y los Nadir?
En el Codex de colonized.work, que recoge el canon de cada facción, y en la Crónica de Aurin, la novela por entregas de COLONIZED. El Tomo I, Aguantando, enseña El Pináculo en el capítulo «Axioma sin número» y El Fondeadero en «Lo que nadie quiso».
Fuentes
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