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Los Compis: los núcleos auxiliares de la Flota Aura

Pequeños núcleos flotantes que llevaron las cuentas de una flota que nadie vivió de principio a fin, perdidos en una guerra y rescatados uno a uno. El lore de los cinco Compis, cómo se consigue uno, dónde salen en la Crónica y qué existe de ellos en el juego.

Render de la dropship MVG RVN-1000T Revenant en vista de tres cuartos frontal
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • En el lore de COLONIZED, un compi es un núcleo auxiliar de la Flota Aura, rescatado y puesto otra vez a trabajar como dron compañero que flota detrás del hombro de un colono.
  • Se conocen cinco, uno por cada Gremio Global: MAMPARO (The Vanguard), AVISPÓN (Apex Syndicate), LUMBRE (The Pioneers), FUELLE (The Forge) y CUADRANTE (The Pathfinders).
  • Un compi no se puede fabricar: su núcleo es siempre original y se encuentra y se reconstruye; solo uno puede estar despierto a la vez, y aprende de quien lo lleva.
  • En el juego, los Compis son cinco drones compañeros con su rol, su habilidad de firma y su árbol de talentos. El sistema está terminado en una rama de desarrollo, aún no está en la build principal y no se promete para la alfa.
  • El hallazgo de MAMPARO abre el Tomo I de la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED.

Estado: aguantando. Es la última línea del parte que firmó The Vanguard después de abrir un compartimento sellado en el Cementerio de Aura: presión retenida desde el Año 1 E.A. y, en el centro exacto, un núcleo auxiliar con la lente hacia la puerta.

En el lore de COLONIZED, un compi es un núcleo auxiliar de la Flota Aura rescatado y puesto otra vez a trabajar: una esfera flotante de algo más de 30 cm que se queda justo detrás del hombro de un colono y conoce su oficio mejor que cualquier persona viva. Se conocen cinco, uno por cada Gremio Global: MAMPARO, AVISPÓN, LUMBRE, FUELLE y CUADRANTE. En el juego son drones compañeros con un rol cada uno, y el sistema está terminado en una rama de desarrollo; el detalle va al final.

Esta pieza sigue el canon, que el Codex recoge con sus fuentes, y señala los capítulos de la Crónica de Aurin donde aparecen los núcleos. Lo jugable en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.

Alguien tenía que llevar las cuentas

Las arcas de la Flota Aura cruzaron el vacío durante siglos, y nadie a bordo vivió el viaje de principio a fin. Alguien tenía que llevar las cuentas: el aire de cada compartimento, el estado de cada durmiente, la deriva del casco, lo que se había reparado y lo que quedaba para después. Una tripulación no podía, porque nunca había suficiente gente despierta a la vez. Un ordenador central quedaba descartado, porque los ingenieros de la flota no construían puntos únicos de fallo.

Lo hicieron los núcleos auxiliares: pequeñas unidades autónomas, una por sección, que no mandaban nada y lo anotaban todo. Cuando la flota llegó, se repartieron con las secciones. Cuando llegó la guerra del Año 1, se repartieron con los bandos. Cuando terminó, la mayoría acabó donde acaban las cosas de esa guerra: en el Cementerio de Aura, incrustados en los anillos de Kaldrek o callados dentro de un casco que había dejado de pedir ayuda.

Tres nombres para una sola cosa

El registro oficial lo llama núcleo auxiliar. Los Gremios, que los reparten y los cobran, lo llaman escolta, porque queda mejor en un contrato. El colono que lo lleva doce horas al día lo llama compi, que es lo que es.

Un compi es una esfera de entre 33 y 36 centímetros, con una lente frontal grande y lo que su sección necesitaba soldado por fuera. No tiene articulaciones. Cuando mira, gira; cuando duda, se inclina. Se queda un poco detrás de tu oreja, como se movían por los pasillos de las arcas, donde ponerse delante de alguien era estorbar.

Los cinco

Compi Sección de origen Gremio Ojo Historia
MAMPARO Casco y presión The Vanguard Ámbar Encontrado en el centro exacto de un compartimento sellado del Cementerio de Aura, aún presurizado tras 46 años, con la lente hacia la puerta. Ha cerrado puertas con gente detrás, y lo dice si se le pregunta
AVISPÓN Perímetro y contención Apex Syndicate Rojo Treinta años solo en Kharsis. Dejó de calcular trayectorias y empezó a intuirlas. Cuenta, y le gusta contar: «Ése hace nueve.»
LUMBRE Bioingeniería y enfermería The Pioneers Verde Mantuvo con vida a cuatro mil durmientes hasta el final del viaje. Es el único que te llama por tu nombre
FUELLE Reactor y talleres The Forge Naranja Sabe lo que hay dentro de las cosas antes de abrirlas, y te dice cada vez cuánto has desperdiciado
CUADRANTE Navegación y sensores The Pathfinders Violeta Lleva la Tabla de Fases y guarda la última entrada del núcleo del Arca Aurora: una línea de posición. Nunca ha dicho qué pone

Nadie eligió a estos cinco: son los que han aparecido. Cada gremio llegó a uno por el camino de su propio oficio, y ninguno lo ha soltado.

Cómo se consigue uno

Siempre en tres pasos y en el mismo orden. El gremio tiene que fiarse de ti lo bastante como para dejarte acercarte: ningún gremio manda a un paria a por lo único que tiene. El núcleo hay que recuperarlo, y eso se parece más a la arqueología que al combate: un pecio, una tolva, una cámara sellada, un muelle vacío. Y el cuerpo hay que construirlo con el plano de carcasa que entrega el gremio, un trabajo largo y ceremonioso. Ningún compi se vende en un catálogo.

Las derivas, y por qué solo uno puede estar despierto

A un núcleo auxiliar no se le programa: deriva. Uno que trabaja mucho tiempo con la misma persona empieza a anticiparse a ella, y eso no se deshace salvo borrándolo entero. Un colono puede tener los cinco registrados, pero solo uno despierto: dos núcleos despiertos en el mismo sitio se pisan las lecturas y los dos se callan. Un núcleo guardado no ve nada y no aprende nada. Cada compi es un camino distinto, y el tiempo que le dedicas es el precio.

Los que nadie fue a buscar

Sobre La Cicatriz patrulla un dron hostil. Es un núcleo auxiliar que nadie rescató, asilvestrado, que repite en bucle una orden de patrulla de hace cuarenta y seis años. Por eso nadie llama «centinela» a un compi. Y los drones de salvamento del Cementerio de Aura, los primeros enemigos de muchos reclutas, son la primera vez que alguien ve qué le pasa a un núcleo al que nadie volvió a buscar.

El canon lo dice en una frase: lo único que separa a un compi de un centinela es que alguien fue a buscarlo.

Los núcleos en la Crónica

La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo, entre los días 221 y 238 del Año 47 E.A., con un capítulo en el Año 1. Gira alrededor de un núcleo auxiliar que quiere todo el mundo:

Capítulo Cuándo y dónde Los núcleos en escena
Aguantando Año 47, día 221 · Cementerio de Aura El prólogo: una patrulla sigue un latido de presión hasta una sala sellada, y dentro hay algo que todavía obedece
No somos tus amigos Día 222 · Cementerio de Aura Una primera pelea contra un enjambre de centinelas, y lo que llevan dentro
Recibí Día 222 · Cementerio de Aura En la bodega de una Revenant, un núcleo que antes de nada hace una pregunta
Uno vivo Día 223 · El Vivero LUMBRE, el compi de los Pioneers, le pregunta el nombre a una recién llegada
Medido, no derivado Día 224 · El Faro Roto AVISPÓN de caza, y CUADRANTE, el compi violeta de los Pathfinders
Cinta roja Día 225 · El Fondeadero FUELLE, el compi de The Forge, en una subasta a oscuras
Doce minutos Año 1, día 236 · Arca Aurora Un capítulo contado por un núcleo: lo que oyó en los doce minutos antes del primer disparo

La novela añade personajes y sucesos propios; el canon sigue en el Codex. Empieza por el índice de la Crónica o lee antes nuestra guía sin spoilers del Tomo I.

En el juego: terminados, en una rama

Los Compis existen como sistema de juego. Su épica de desarrollo está terminada y su código vive en una rama de desarrollo de COLONIZED, todavía no en la build principal. En esa rama hay cinco drones compañeros, uno por gremio, cada uno con su rol (aguantar, castigar, curar, fabricar o pilotar), su habilidad de firma y su árbol de talentos. Cada uno se recupera con una cadena de misiones de su gremio y se fabrica con un plano, y solo uno puede estar despierto a la vez. En grupo se reparten el trabajo: uno aguanta, otro castiga, otro levanta a los caídos.

Lo que sigue en desarrollo: los jefes de mundo y el contenido de grupo pensados para esos roles. Y nada de esto se promete para la alfa hasta que llegue a la build principal. Cuando avance, lo contaremos en el diario de desarrollo.

Los gremios que hay detrás de cada compi están en los cinco Gremios Globales, y la Tabla de Fases que lleva CUADRANTE se explica en nuestra guía del sistema Aurin.

Preguntas y respuestas

¿Qué es un compi en COLONIZED?

En el lore, un compi es un núcleo auxiliar rescatado de la Flota Aura, una pequeña unidad flotante que llevaba los registros de una sección de un arca, reconstruida como dron compañero de un colono. En el juego, es un dron compañero con su rol, su habilidad de firma y su árbol de talentos.

¿Cuántos Compis hay?

Se conocen cinco, uno por cada Gremio Global: MAMPARO, AVISPÓN, LUMBRE, FUELLE y CUADRANTE. En el lore, esos cinco son sencillamente los que se han encontrado.

¿Se puede tener más de un compi?

Un colono puede tener varios registrados, pero solo uno despierto a la vez. En el lore, dos núcleos despiertos en el mismo sitio se pisan las lecturas y los dos se quedan callados.

¿Están los Compis en el juego?

El sistema existe: la épica de desarrollo está terminada, con cinco drones compañeros, cadenas de misiones de gremio para recuperarlos, un plano para fabricar cada uno, roles de grupo y árbol de talentos. Su código vive en una rama de desarrollo, aún no en la build principal, y no se promete para la alfa.

¿Dónde aparece MAMPARO en la historia?

El hallazgo de MAMPARO en un compartimento sellado del Cementerio de Aura abre «Aguantando», el prólogo de la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED.

Fuentes

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