Autor

vanguille

Creador y director de COLONIZED

vanguille creó COLONIZED y dirige su desarrollo: el universo, la build de Unreal Engine 5 y lo que esta web publica sobre el juego.

vanguille es el seudónimo público del creador de COLONIZED, un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5. Dirige el proyecto: el canon del sistema Aurin, las decisiones técnicas y lo que se enseña en público.

Casi toda su semana se va en la propia build: jugarla, medirla y decidir qué es lo bastante bueno para quedarse. Cuando un planeta se ve mal o un fotograma cuesta demasiados milisegundos, el arreglo va a la herramienta que lo genera, no a un parche pintado a mano.

En este blog escribe sobre los géneros a los que pertenece COLONIZED (supervivencia, MMO y simulación espacial), la tecnología del juego y el lore de su universo. Los artículos que nombran otros juegos usan fuentes públicas y fechadas, y se escriben con respeto hacia quienes los hacen.

Cómo escribimos: política editorial

Función
Creador y director de COLONIZED
Proyecto
MMORPG de supervivencia espacial para PC
Motor
Unreal Engine 5
Escribe sobre
Supervivencia, MMO, simulación espacial, tecnología y el lore de Aurin
Desde
España

Artículos de vanguille

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Tecnología

3D V-Cache de AMD: qué es y por qué mejora los juegos con CPU limitada

Una caché L3 mucho mayor, apilada sobre el procesador, evita viajes a la memoria RAM y acelera los juegos con muchos datos. Cómo funciona, quién se beneficia, qué diferencia hay entre un 9800X3D y un 9950X3D y cómo asegurarte de que el juego usa los núcleos buenos.

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Guías de género

La mejor CPU para MMO y juegos de supervivencia: cómo elegir en 2026

Para MMO y survival con mundo grande importa el rendimiento por núcleo y la caché, más que los núcleos. Los criterios, una comparación razonada entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D y las opciones de gama media y de presupuesto, y los errores al comprar.

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Guías de géneroGuía principal

El mejor PC para jugar a MMO y survival en 2026 y 2027: tres configuraciones

Para MMO y survival con mundo persistente conviene gastar primero en CPU y memoria, y después en GPU. Tres configuraciones razonadas (gama alta, media y presupuesto) con el criterio de cada pieza, dónde no malgastar y cómo repartir el dinero.

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Guías de género

CPU-bound frente a GPU-bound: cómo saber qué limita tu juego

Todo juego está limitado por la CPU o por la GPU en cada momento. Una prueba de cinco minutos con la resolución y el uso por hilo te dice cuál es la tuya, y una tabla te indica qué ajustes tocar y qué pieza mejorar según el resultado.

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Guías de género

FPS frente a milisegundos: qué es el frame time y cómo convertirlos

Los fotogramas por segundo cuentan cuántos fotogramas salen; el tiempo de fotograma, cuánto tarda cada uno. Con una tabla de conversión, la fórmula, qué son los mínimos del 1 % y del 0,1 % y por qué una media alta puede esconder tirones.

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Guías de género

Por qué tu GPU no va al 100 % en un juego y qué hacer al respecto

Una tarjeta gráfica potente que trabaja al 60 % no está holgada: está esperando. Las siete causas habituales, desde la CPU hasta el límite de fotogramas, cómo distinguirlas con tres pruebas y cuándo la solución es no hacer nada.

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Guías de género

Cómo configurar los gráficos de un MMO o un survival, paso a paso

Una receta de nueve pasos para ajustar los gráficos de un juego con mundo grande: partir de un preajuste, buscar la peor escena, identificar el límite y tocar solo los ajustes que mueven ese límite. Con una tabla de qué carga a la CPU, a la GPU o a la VRAM.

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Guías de género

Cómo medir el rendimiento de tu PC en los juegos: guía práctica

Medir bien es lo que separa saber de adivinar. Qué herramientas gratuitas usar, qué números mirar (tiempo de fotograma, mínimos del 1 %, uso por hilo, temperatura), un protocolo de prueba repetible para juegos online y cómo leer las gráficas.

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Guías de género

Ping, latencia y servidores en un MMO: qué son los ms y cómo mejorarlos

El ping no son los fotogramas: es lo que tarda un mensaje en ir al servidor y volver. Qué miden el ping, el jitter y la pérdida de paquetes, cómo funcionan la predicción y la compensación de latencia en un MMO, qué es un ping bueno y cómo medir y mejorar tu conexión.

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Guías de género

Reescaladores y generación de fotogramas: cuándo usarlos y cuándo no

Un reescalador alivia a la GPU; la generación de fotogramas multiplica lo que se ve, no lo que respondes. Una guía de decisión: qué usar según tu límite (CPU o GPU), con qué base de fotogramas, y por qué en un MMO conviene pensarlo antes de activarlo.

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Guías de género

V-Sync, G-Sync, FreeSync y límite de fps: qué activar y por qué

La pantalla muestra a un ritmo y la gráfica produce a otro: de ahí vienen el tearing y los tirones. Cómo lo resuelven la sincronía vertical y la sincronía variable (G-Sync, FreeSync), por qué un límite de fotogramas ayuda y cuál es la configuración de partida.

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Guías de género

Qué es un cuello de botella en un PC para jugar y cómo se detecta

Un cuello de botella es el componente que fija el ritmo de todo el PC. Esta guía explica cómo se forma, por qué siempre hay uno, qué síntomas delatan a la CPU, la GPU, la memoria, el disco o la red, y cuándo no merece la pena arreglarlo.

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Guías de género

Por qué los MMO y los survival dependen más de la CPU que de la GPU

Más jugadores, más fauna y más construcciones significan más trabajo para la CPU, que no se resuelve con una gráfica mejor. Las cinco cargas que la saturan en un MMO o un survival, por qué un solo hilo manda y qué hardware lo alivia.

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Lore

Dónde conseguir technalita y las otras cuatro menas de COLONIZED

Guía de campo de los recursos del sistema Aurin: qué es la technalita y dónde abunda, las otras cuatro menas, el mundo que las tiene todas, los materiales que solo da un sitio, lo que deja la fauna y lo que no se puede picar. Tal como lo recogen el canon y el diseño.

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LoreGuía principal

Cómo leer la Crónica de Aurin: guía sin spoilers del Tomo I

Lo que conviene saber antes de abrir la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED: de qué va en dos minutos, cuánto dura el Tomo I, por dónde empezar, las quince piezas, los siete protagonistas, los lugares que visita y cómo se relaciona con el juego. Sin spoilers.

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Guías de género

Supervivencia espacial cooperativa con amigos: cómo se juega COLONIZED en grupo

El cooperativo de COLONIZED no es una sala que te espera: es una colonia en un universo persistente. Qué comparte hoy un grupo, cómo funcionan los roles con los Compis, qué contenido de grupo sigue en desarrollo y cómo puede entrar un grupo de amigos en la alfa cerrada.

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Guías de género

Cómo funcionan las alfas y betas cerradas, y cómo entrar en una

Guía práctica de las fases de prueba de un juego: qué suele significar cada etiqueta, cómo se lleva una prueba cerrada, qué son Steam Playtest y el acceso anticipado según Valve, cómo escribir un buen informe de fallo, qué ofertas son estafas y cómo funciona la alfa de COLONIZED.

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Tecnología

MegaLights en Unreal Engine 5.8: cómo funcionan cientos de luces con sombra

MegaLights pasó a estar listo para producción en Unreal Engine 5.8. Qué hace de verdad, por qué su coste apenas crece con el número de luces, qué hardware espera, qué no puede iluminar todavía, en qué se diferencia de Lumen y por qué la build de desarrollo de COLONIZED no lo usa.

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Estado del géneroGuía principal

El MMO espacial que llega en 2027: COLONIZED y su alfa cerrada

Lo que llega en 2027 con COLONIZED: la primera oleada de la alfa cerrada, sobre qué se construye en la build actual, el universo en el que pasa, lo que sigue en desarrollo y cómo conseguir una clave en las primeras oleadas.

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Guías de géneroGuía principal

Survival MMO en 2026 y 2027: qué es COLONIZED y cuándo se puede jugar

Si buscas un survival MMO nuevo para 2026 y 2027, esto es COLONIZED en una página: el ciclo de supervivencia, los mundos, la construcción, el combate y las facciones, lo que ya está en la build, lo que sigue en desarrollo y el calendario hasta la alfa cerrada.

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LoreGuía principal

El sistema Aurin: guía de los planetas y lunas de COLONIZED

Todo lo que orbita Aurin, la estrella de COLONIZED: cuatro planetas, diez lunas, el asteroide Ashkar, el Cementerio de Aura y los Anillos de Kaldrek. Con las cifras del canon, los misterios que los colonos siguen discutiendo y dónde sale cada lugar en la Crónica.

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Lore

Los Compis: los núcleos auxiliares de la Flota Aura

Pequeños núcleos flotantes que llevaron las cuentas de una flota que nadie vivió de principio a fin, perdidos en una guerra y rescatados uno a uno. El lore de los cinco Compis, cómo se consigue uno, dónde salen en la Crónica y qué existe de ellos en el juego.

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DLSS, DLAA, generación de fotogramas y Reflex explicados (2026)

Las tecnologías RTX de NVIDIA sin marketing: qué hace cada parte de DLSS, qué GeForce las admiten en 2026, por qué los fotogramas generados no responden a tus mandos y dónde encaja Reflex. Y cómo las usa la build de desarrollo de COLONIZED.

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Lore

Los cinco Gremios Globales de Aurin: quiénes son y por qué nadie los toca

Cinco organizaciones neutrales nacidas del naufragio del Arca Aurora, de confianza para las dos facciones y de ninguna. Su origen en los Cuarenta Días de Fuego, sus líderes, cómo funciona la reputación con ellos, qué existe hoy en el juego y dónde salen en la Crónica.

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Guías de género

MMO y MMORPG: en qué se diferencian

MMO es el paraguas: muchos jugadores en un mundo online persistente. MMORPG es un tipo de MMO, construido alrededor de un personaje que crece. Los tipos de MMO, parque temático frente a sandbox, y cómo reconocer un juego que solo es multijugador online.

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Tecnología

Nanite y Lumen explicados: cómo pinta un mundo Unreal Engine 5

Nanite y Lumen sin marketing: cómo funcionan la geometría virtualizada y la iluminación global dinámica, qué añaden Virtual Shadow Maps, MegaLights y TSR, los presupuestos y límites que documenta Epic y dos lecciones de usarlos en un planeta entero.

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Tecnología

Cómo se simula un sistema solar a escala en un videojuego

Por qué un mundo del tamaño de un planeta rompe un motor de juego, los tres trucos que lo arreglan, cómo funcionan las órbitas y las esferas de influencia, y cómo construye COLONIZED el sistema Aurin.

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TecnologíaGuía principal

Optimización en PC para juegos de Unreal Engine 5: ajustes, VRAM y requisitos

Una guía práctica del rendimiento de los juegos de UE5 en PC: los ajustes que más pesan, qué se come la memoria de vídeo, cómo leer los requisitos mínimos y recomendados, y la historia medida de cómo bajamos un 58 % la VRAM de un planeta y el coste de sus nubes de 15,5 a 3,5 ms.

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Guías de géneroGuía principal

Qué es un simulador espacial: space sim, MMO espacial y supervivencia espacial

Qué convierte un juego en simulador espacial, los tres modelos de vuelo (arcade, newtoniano con asistencias y orbital), en qué se diferencia de un MMO espacial y de un juego de supervivencia espacial, qué significa de verdad «realismo» y dónde encaja COLONIZED.

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Guías de género

Qué es un survival MMO: el género explicado, con ejemplos

Una definición clara del survival MMO, en qué se diferencia de un juego de supervivencia cooperativo y de un MMORPG clásico, las mecánicas que comparten, el dilema del PvP y qué cambia cuando el género se va al espacio.

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Lore

Los Cenit y los Nadir: las dos facciones de COLONIZED

Una flota, una guerra, dos casas. Guía de los Cenit y los Nadir a partir del canon del sistema Aurin: qué cree cada uno, dónde vive, las grietas de los dos bandos, qué significa elegir bando hoy en el juego y dónde leerlos en la Crónica.

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