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Cómo funcionan las alfas y betas cerradas, y cómo entrar en una

Guía práctica de las fases de prueba de un juego: qué suele significar cada etiqueta, cómo se lleva una prueba cerrada, qué son Steam Playtest y el acceso anticipado según Valve, cómo escribir un buen informe de fallo, qué ofertas son estafas y cómo funciona la alfa de COLONIZED.

Render de la patrulla pesada William's XASTER XL vista desde atrás
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • Una alfa cerrada es una prueba privada de un juego sin terminar con jugadores elegidos; una beta es una prueba posterior, normalmente con casi todo en su sitio y más gente. Cada estudio define sus etiquetas.
  • Las pruebas cerradas suelen traer confidencialidad, borrados del progreso y un canal para los informes. Se entra por oleadas, a menudo según el equipo, la región o la forma de jugar, además del puesto en la cola.
  • En Steam, un Playtest es una aplicación aparte y gratuita con un botón de inscripción en la página del juego; Valve dice que no está bien cobrar por entrar. El acceso anticipado, en cambio, es la venta de una alfa o una beta jugable.
  • Para tener más opciones: solicita pronto y con datos verdaderos, participa en la comunidad y, una vez dentro, escribe informes que se puedan reproducir. Nadie legítimo vende claves de prueba.

Una alfa cerrada es una prueba privada de un juego sin terminar, jugada por personas que ha elegido el estudio. Una beta es una prueba posterior, normalmente con casi todo el juego en su sitio y mucha más gente. Las dos funcionan con el mismo trato: tú juegas antes y, a cambio, el estudio recibe informes de fallos, datos y opiniones. Entrar depende de tres cosas: solicitar donde lo pide el estudio, dar datos verdaderos sobre tu PC y tu disponibilidad, y ser útil una vez dentro.

Esta guía explica qué suele significar cada etiqueta, cómo se lleva una prueba cerrada, qué son Steam Playtest y el acceso anticipado según la documentación de la propia Valve, cómo tener más opciones y cómo detectar una estafa. Al final, cómo funciona la alfa cerrada de COLONIZED, con el enlace a sus términos.

Las etiquetas, de la más temprana a la más tardía

No hay un estándar: cada estudio define sus fases. Esto es lo que suelen querer decir las palabras.

Fase Qué suele ser Quién juega ¿Cuesta dinero? ¿Se conserva el progreso?
Prealfa Builds internas y pruebas muy tempranas de un sistema El equipo y algunos invitados No No
Alfa cerrada El juego está incompleto; el objetivo es encontrar lo que se rompe Jugadores elegidos, por oleadas Normalmente no Normalmente no
Beta cerrada Existen casi todas las funciones; el objetivo es el equilibrio, la estabilidad y la carga Más jugadores elegidos Normalmente no Suele borrarse al final
Beta abierta Entra quien quiera; a menudo, una prueba de carga antes del lanzamiento Todo el que se apunte Normalmente no A veces
Playtest Una ventana de prueba o una build de prueba aparte, en cualquier fase Elegidos o abierto Gratis en Steam Depende del estudio
Acceso anticipado El juego sin terminar se vende y se sigue desarrollando Quien lo compre Sí Normalmente sí

Hay dos palabras que se confunden a menudo. Cerrada significa que el acceso se limita a jugadores elegidos; no dice nada de lo terminado que esté el juego. Acceso anticipado es una venta: compras el juego sin terminar.

Cómo se lleva una prueba cerrada por dentro

Casi todas las pruebas cerradas comparten cinco piezas:

  • Oleadas. Los estudios casi nunca dejan entrar a todo el mundo a la vez. Abren plazas por tandas, según lo que aguantan los servidores y el equipo, y cada oleada prueba algo distinto: la estabilidad, un sistema nuevo, una región.
  • Selección. La cola importa, pero también la mezcla. Una prueba necesita tarjetas gráficas distintas, regiones para medir la latencia, idiomas y formas de jugar, así que dos personas que solicitaron el mismo día pueden recibir respuestas diferentes.
  • Confidencialidad. Casi todas las pruebas cerradas piden no publicar imágenes ni detalles. Normalmente puedes decir que participas. Las filtraciones son el motivo más común por el que se expulsa a un tester.
  • Borrados. Personajes, objetos y progreso se reinician, a veces varias veces. Una prueba que lo conserva todo no puede probar una economía ni una curva de progresión.
  • Un canal para opinar. Un formulario, un foro o un chat privado donde se recogen y se ordenan los informes, más los datos que la build envía sola: cierres inesperados, rendimiento y lo que se tarda en hacer cada cosa.

Lo que dicen las normas de Valve: Playtest y acceso anticipado

En Steam se mezclan a menudo dos funciones. La documentación de Steamworks de Valve, consultada el 14 de octubre de 2026, las describe así:

Steam Playtest es una aplicación aparte y gratuita ligada al juego principal, con su propia build y sin página de tienda propia: el botón de inscripción está en la página del juego principal. Con inscripción limitada, el desarrollador da acceso por tandas y los jugadores se eligen al azar entre los inscritos, con la opción de filtrar por país; con inscripción abierta, entra todo el que lo pida. Valve dice claramente que no está bien cobrar a los jugadores por entrar en un playtest. Quien solo ha jugado al playtest no puede reseñar el juego principal, y a partir de 50.000 claves Valve considera que un playtest es, en la práctica, una beta abierta.

Steam Early Access, el acceso anticipado, permite a un estudio vender su juego mientras sigue en desarrollo. Valve lo define como «un sitio para juegos que están en un estado de alfa o beta jugable», pide a los desarrolladores que no hagan promesas concretas sobre el futuro y recuerda que se debe comprar por el estado actual del juego.

Cómo tener más opciones

  1. Solicita pronto, y di la verdad. Casi todas las colas premian el orden de llegada, y los datos falsos pueden costarte la plaza.
  2. Describe tu PC con precisión. Si una prueba necesita una tarjeta gráfica o una cantidad de memoria concretas, lo que te hace entrar es un formulario honesto.
  3. Estate donde está el estudio. En los servidores de Discord y en los boletines es donde se anuncian primero las oleadas, las ventanas de prueba y las plazas extra.
  4. Mira tu disponibilidad. Las pruebas tienen ventanas. Entrar y no jugar nunca es la forma más rápida de quedarse fuera de la siguiente oleada.
  5. Una vez dentro, escribe informes que se puedan reproducir. Eso es lo que hace valioso a un tester.

Un buen informe de fallo tiene cinco líneas:

Campo Ejemplo
Qué hiciste «Puse una pared en una pendiente junto a unos cimientos»
Qué esperabas «Que la pared encajara en los cimientos»
Qué pasó «La pared flota 30 cm por encima del suelo»
Con qué frecuencia «4 de cada 5 intentos, en cualquier pendiente»
Contexto Número de build, equipo, hora, una captura o un clip corto

Las opiniones también cuentan, pero valen más cuando dicen por qué: «perdí el interés a los 20 minutos porque no sabía adónde ir» ayuda más que «aburrido».

Señales de alarma

  • Alguien que vende claves de alfa o de beta. Las claves de prueba son personales y, en Steam Playtest, Valve prohíbe cobrar por ellas. Una clave comprada a un tercero incumple las normas con las que se emitió, y se puede revocar.
  • Mensajes privados que piden tu contraseña. Ningún estudio necesita tu contraseña de Steam o de Discord para darte acceso. Las invitaciones llegan por canales oficiales y, casi siempre, por correo.
  • «Paga para ser tester». Si te piden pagar, es una venta. Y si es una venta, tiene que decir qué estás comprando.

Cómo funciona la alfa cerrada de COLONIZED

COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC en desarrollo. Las solicitudes para su alfa cerrada están abiertas y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027: todavía no está en alfa. Según sus términos publicados:

  • Gratis. Participar no cuesta nada.
  • Quién. Mayores de 18 años, con una cuenta de piloto en colonized.work (creada con Discord) y una cuenta de Steam en regla. Una plaza por persona.
  • Selección por oleadas. Tu puesto en la cola es tu orden de llegada más 10 puestos por cada amigo que complete su solicitud. El equipo puede tener en cuenta también la variedad de equipos, regiones, idiomas, formas de jugar y experiencia probando juegos. Solicitar no garantiza plaza.
  • Acceso por Steam. Con una clave de Steam, con la función Steam Playtest o con otro método que anuncie el equipo. Tu clave es solo tuya.
  • Confidencial. Puedes decir que participas. Las imágenes y los detalles solo se publican en los periodos y con las condiciones que anuncie el equipo.
  • Borrados. El progreso puede borrarse en cualquier momento, y nada pasa al juego final salvo que el equipo lo anuncie expresamente.

Si quieres estar en la primera oleada, solicita la alfa cerrada. La conversación, y el anuncio de cada oleada, están en nuestro Discord. El resto de preguntas sobre la alfa están en las preguntas frecuentes, y lo que existe hoy en el juego, en el diario de octubre.

Preguntas y respuestas

¿Qué diferencia hay entre una alfa y una beta?

No hay una regla universal. Normalmente la alfa es antes: faltan funciones o están a medias y el objetivo es encontrar lo que se rompe. La beta llega después, con casi todo en su sitio, y el objetivo pasa al equilibrio, la estabilidad y la carga. Cada estudio define sus fases.

¿Hay que pagar para entrar en una alfa o beta cerrada?

Normalmente no. En Steam, la documentación de Valve dice que no está bien cobrar a los jugadores por entrar en un Steam Playtest. El acceso de pago a un juego sin terminar se vende como acceso anticipado, que es una compra. Participar en la alfa cerrada de COLONIZED es gratuito, según sus términos.

¿Puedo hacer directos o subir vídeos de una alfa cerrada?

Solo si el estudio lo permite. Casi todas las pruebas cerradas son confidenciales: puedes decir que participas, pero no publicar imágenes ni detalles sin permiso. En la alfa cerrada de COLONIZED, los directos y los vídeos solo se permiten en los periodos y con las condiciones que anuncie el equipo.

¿El progreso de una alfa pasa al juego final?

Normalmente no. Las alfas y las betas borran el progreso para poder probar la economía y el equilibrio desde cero. En la alfa cerrada de COLONIZED el progreso puede borrarse en cualquier momento y nada pasa al juego final salvo que el equipo lo anuncie expresamente.

¿Cómo consigo una clave para la alfa cerrada de COLONIZED?

Solicítala en colonized.work/es/alpha con una cuenta de piloto. Las claves salen por oleadas; tu puesto en la cola depende de cuándo solicitaste más 10 puestos por cada amigo que complete su solicitud, y el equipo puede tener en cuenta también el equipo, la región, el idioma y la forma de jugar. La primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Steam Playtest (documentación de Steamworks) · Valve · 2026-10-14
  2. Steam Early Access (documentación de Steamworks) · Valve · 2026-10-14
  3. Términos de la alfa cerrada · COLONIZED · 2026-10-13
  4. Solicita la alfa cerrada de COLONIZED · COLONIZED · 2026-10-14