El MMO espacial que llega en 2027: COLONIZED y su alfa cerrada
Lo que llega en 2027 con COLONIZED: la primera oleada de la alfa cerrada, sobre qué se construye en la build actual, el universo en el que pasa, lo que sigue en desarrollo y cómo conseguir una clave en las primeras oleadas.

En resumen
- COLONIZED, un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5, prevé la primera oleada de su alfa cerrada para el invierno 2026-2027; las solicitudes están abiertas y la fecha de lanzamiento no se ha anunciado.
- La alfa parte de planetas esféricos que se pisan del suelo a la órbita, quince mundos generados desde su lore, un combate que decide el servidor, construcción de bases y un universo persistente en servidores dedicados.
- El vuelo de naves, los Compis, los jefes de mundo, la economía y la guerra de facciones no están en la build principal y no se prometen para la alfa.
- Participar es gratis según los términos de la alfa; las claves salen por oleadas y los referidos te suben en la lista.
El MMO espacial que traemos a 2027 es COLONIZED, un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5. Lo previsto para el invierno 2026-2027 es la primeras oleadas de su alfa cerrada, y las solicitudes están abiertas ya. La fecha de lanzamiento del juego no se ha anunciado. Esta página cuenta sobre qué se construye la alfa, qué sigue en desarrollo y cómo conseguir una clave.
Qué es
COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro. Pasa en el Año 47 E.A., en el sistema Aurin, donde dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora sostienen una paz fría que empieza a agrietarse, y las dos vuelven a reclutar.
Sobre qué se construye la alfa
Todo lo de esta lista está hoy en la build principal:
- Planetas que se pisan del suelo a la órbita: mundos esféricos con gravedad radial; fuera de la atmósfera, gravedad cero.
- Quince mundos generados desde su lore, con relieve de datos reales y de física y clima propio; están en revisión visual.
- Supervivencia con cinco necesidades, noventa recetas de crafteo y bases con integridad estructural.
- Combate en primera y tercera persona, trece armas, cada disparo resuelto en el servidor con compensación de latencia.
- Un bando y una reputación: los Cenit o los Nadir, elegidos una vez y para siempre, y cinco gremios neutrales que llevan la cuenta.
- Persistencia en servidores dedicados, con colonias de jugadores que comparten bases.
Lo que sigue en desarrollo, o solo está diseñado
| Estado | Qué |
|---|---|
| En desarrollo | Vuelo, aterrizaje y multitripulación de naves; una nave capital; los drones compañeros Compis (terminados en una rama de desarrollo); jefes de mundo y contenido de grupo |
| Diseñado | Economía y comercio; guerra de facciones, asedios y conquista |
| Sin anunciar | Fecha de lanzamiento, precio, requisitos, jugadores por servidor, regiones de servidor |
Nada de lo que está en desarrollo se promete para la alfa. Lo que incluya cada oleada se anunciará en las notas de la alfa.
Cómo se está construyendo
COLONIZED funciona con Unreal Engine 5.8, con Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps, y su build de desarrollo integra NVIDIA DLSS. El sistema estelar entero cabe en el mundo de doble precisión de Unreal con distancias comprimidas, y la esfera de influencia de cada cuerpo es su propia zona de servidor. Los detalles están en cómo se simula un sistema solar a escala y en cómo construye COLONIZED quince mundos a partir de su lore. El trabajo avanza a la vista en el roadmap, que lee el gestor de tareas del desarrollo cada 15 minutos.
El mundo, antes de la alfa
No hace falta esperar a la alfa para entrar en el universo. El Codex recoge el canon entrada a entrada, el sistema Aurin en cifras tiene las cifras de cada cuerpo y la Crónica de Aurin, una novela por entregas que se lee gratis en la web, sigue el Año 47 desde una sala sellada del Cementerio de Aura hasta la elección de una casa.
Cómo conseguir una clave
- Solicita la alfa cerrada con una cuenta de piloto. Es gratis, según los términos de la alfa, para mayores de 18 años con cuenta de Steam.
- Comparte tu enlace: cada amigo que completa su solicitud te sube diez puestos.
- Las claves salen por oleadas a partir de el invierno 2026-2027; cada oleada se anuncia en el Discord.
Cómo funcionan en general las alfas cerradas, de las oleadas a los borrados, está en cómo funcionan las alfas y betas cerradas.
Para profundizar: nueve pruebas para un MMO espacial, cientos de jugadores por servidor, economías de jugadores y sistemas solares jugables con planetas del tamaño de la Tierra.
Preguntas y respuestas
¿Sale COLONIZED en 2027?
Lo previsto para el invierno 2026-2027 es la primera oleada de su alfa cerrada, y las solicitudes ya están abiertas en colonized.work. La fecha de lanzamiento del juego no se ha anunciado.
¿Qué incluirá la alfa cerrada de COLONIZED?
Lo que incluya cada oleada de la alfa se anunciará en las notas de la alfa. La build actual tiene planetas esféricos, supervivencia, crafteo, construcción de bases, combate en primera y tercera persona, reputación con los gremios, elección de facción permanente y persistencia en servidores dedicados.
¿COLONIZED es un MMO espacial?
Sí. Es un MMORPG de supervivencia espacial: un único universo online persistente, ambientado en un solo sistema estelar, Aurin, con planetas que se pisan del suelo a la órbita.
¿Se podrán pilotar naves en la alfa de COLONIZED?
El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación siguen en desarrollo y no se prometen para la alfa. Lo que se pueda pilotar en cada oleada se detallará en las notas de la alfa.
Fuentes
Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.
- COLONIZED en datos · COLONIZED · 2026-10-14
- Roadmap público · COLONIZED · 2026-10-14
- Términos de la alfa cerrada · COLONIZED · 2026-10-13



