MMO espacial 2027: COLONIZED e a primeira onda do alpha fechado
O que chega em 2027 com COLONIZED: a primeira onda do alpha fechado, no que ele se apoia na build atual, o universo em que se passa, o que segue em desenvolvimento e como conseguir uma chave nas primeiras ondas.

Em resumo
- COLONIZED, um MMORPG de sobrevivência espacial para PC em Unreal Engine 5, prevê a primeira onda do alpha fechado para a virada de 2026 para 2027; as solicitações estão abertas e a data de lançamento não foi anunciada.
- O alpha parte de planetas esféricos que você percorre a pé do solo à órbita, quinze mundos gerados a partir do lore, combate decidido pelo servidor, construção de bases e um universo persistente em servidores dedicados.
- O voo de naves, os Compis, os chefes de mundo, uma economia e a guerra de facções não estão na build principal e não são prometidos para o alpha.
- Participar é grátis, segundo os termos do alpha; as chaves saem em ondas e cada indicação de amigo sobe você na lista.
O MMO espacial que trazemos para 2027 é COLONIZED, um MMORPG de sobrevivência espacial para PC feito com Unreal Engine 5. O previsto para o virada de 2026 para 2027 é o primeira onda do alpha fechado, e as solicitações já estão abertas. A data de lançamento do jogo não foi anunciada. Esta página mostra em que o alpha se apoia, o que segue em desenvolvimento e como conseguir uma chave.
O que é o MMO espacial COLONIZED
COLONIZED é um MMORPG de sobrevivência espacial para PC, feito com Unreal Engine 5: um universo online persistente, planetas com atmosfera e naves que você percorre por dentro. A história se passa no Ano 47 E.A., no sistema Aurin, onde duas facções nascidas da mesma frota colonizadora mantêm uma paz fria que começa a rachar, e ambas voltam a recrutar.
No que o alpha se apoia
Tudo nesta lista está hoje na build principal:
- Planetas que você percorre a pé do solo à órbita: mundos esféricos com gravidade radial; fora da atmosfera, gravidade zero.
- Quinze mundos gerados a partir do lore, com relevo de dados de elevação reais e com física e clima próprios; estão em revisão visual.
- Sobrevivência com cinco necessidades, noventa receitas de crafting e bases com integridade estrutural.
- Combate em primeira e terceira pessoa, treze armas, cada disparo resolvido no servidor com compensação de lag.
- Um lado e uma reputação: os Zenith ou os Nadir, escolhidos uma vez para sempre, e cinco guildas neutras que mantêm o placar.
- Persistência em servidores dedicados, com colônias de jogadores que compartilham bases.
O que segue em desenvolvimento ou apenas projetado
| Estado | O quê |
|---|---|
| Em desenvolvimento | Voo, pouso e multitripulação de naves; uma nave capital; os drones companheiros Compis (concluídos em um branch de desenvolvimento); chefes de mundo e conteúdo em grupo |
| Projetado | Economia e comércio; guerra de facções, cercos e conquista |
| Não anunciado | Data de lançamento, preço, requisitos de sistema, jogadores por servidor, regiões de servidor |
Nenhum dos itens em desenvolvimento é prometido para o alpha. O que cada onda incluirá será anunciado nas notas do alpha.
Como o jogo está sendo construído
COLONIZED roda em Unreal Engine 5.8, com Nanite, Lumen e Virtual Shadow Maps, e sua build de desenvolvimento integra o NVIDIA DLSS. O sistema estelar inteiro cabe no mundo de precisão dupla da Unreal, com distâncias comprimidas, e a esfera de influência de cada corpo é sua própria zona de servidor. Os detalhes estão em como simular um sistema solar em escala e em como COLONIZED constrói quinze mundos a partir do lore. O trabalho avança às claras no roadmap, que lê o gerenciador de tarefas do desenvolvimento a cada 15 minutos.
O mundo, antes do alpha
Você não precisa esperar o alpha para entrar no universo. O Codex reúne o cânone verbete por verbete, o sistema Aurin em números traz os dados de cada corpo e A Crônica de Aurin, um romance em capítulos que você lê de graça no site, acompanha o Ano 47 desde uma sala lacrada no Cementerio de Aura até a escolha de uma casa.
Como conseguir uma chave
- Solicite o alpha fechado com uma conta de piloto. É grátis, segundo os termos do alpha, para maiores de 18 anos com conta na Steam.
- Compartilhe seu link: cada amigo que completa uma solicitação sobe você dez posições na lista.
- As chaves saem em ondas a partir do virada de 2026 para 2027; cada onda é anunciada no Discord.
Como os alphas fechados funcionam em geral, das ondas aos wipes, está em como funcionam o alpha e o beta fechado.
Para se aprofundar: nove testes para um MMO espacial, centenas de jogadores por servidor, economias dirigidas por jogadores e sistemas solares jogáveis com planetas do tamanho da Terra.
Perguntas e respostas
Quando sai o MMO espacial COLONIZED em 2027?
O previsto para a virada de 2026 para 2027 é a primeira onda do alpha fechado, e as solicitações já estão abertas em colonized.work. A data de lançamento do jogo não foi anunciada.
O que o alpha fechado de COLONIZED vai incluir?
O que cada onda do alpha incluirá será anunciado nas notas do alpha. A build atual tem planetas esféricos, sobrevivência, crafting, construção de bases, combate em primeira e terceira pessoa, reputação com as guildas, escolha permanente de facção e persistência em servidores dedicados.
COLONIZED é um MMO espacial?
Sim. É um MMORPG de sobrevivência espacial: um único universo online persistente, ambientado em um só sistema estelar, Aurin, com planetas que você percorre a pé do solo à órbita.
Dá para pilotar naves no alpha de COLONIZED?
O voo, o pouso e a multitripulação seguem em desenvolvimento e não são prometidos para o alpha. O que poderá ser pilotado em cada onda será detalhado nas notas do alpha.
Fontes
Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.
- COLONIZED em fatos · COLONIZED · 2026-10-14
- Roadmap público · COLONIZED · 2026-10-14
- Termos do alpha fechado · COLONIZED · 2026-10-13



