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Sistema solar jogável e planetas do tamanho da Terra: da órbita ao solo, explicado

Um sistema estelar inteiro com planetas do tamanho da Terra é uma promessa com números por trás: área de superfície, gravidade a partir do raio e quatro problemas de engenharia. O que significa, o que perguntar e o que a COLONIZED já construiu.

Render do snub de escolta XASTER X da William's, a menor nave da linha XASTER
Render de nossas próprias naves, feito no Blender. Não é uma captura do jogo.

Em resumo

  • Um planeta do tamanho da Terra tem raio de cerca de 6.371 km e área de superfície de cerca de 510 milhões de km², aproximadamente 13 vezes a da Lua; um planeta jogável é um lugar com solo, céu e um caminho entre eles.
  • A gravidade decorre do tamanho e da densidade (g = 4/3 × π × G × ρ × R), então o tamanho do planeta muda como você pula, cai e voa.
  • A COLONIZED é projetada em torno de um sistema estelar inteiro com planetas do tamanho da Terra. Na build de desenvolvimento, os mundos são esferas que você percorre do solo à órbita, e quinze mundos são gerados a partir do lore e estão em revisão visual.

Um sistema solar jogável é um sistema estelar cujos corpos são lugares, não imagens. Você pode chegar a eles, pisar neles e sentir sua gravidade. Planetas do tamanho da Terra são a versão difícil dessa promessa, porque os números são grandes. Esta página dá números à ideia, explica como a gravidade decorre do tamanho, lista os quatro problemas de engenharia por trás disso e diz o que a COLONIZED, um MMORPG de sobrevivência espacial para PC com a primeira onda do alpha fechado prevista para a virada de 2026 para 2027, construiu até agora. Ela é projetada em torno de um sistema estelar inteiro com planetas do tamanho da Terra; somos cuidadosos com o que isso significa hoje.

O que “do tamanho da Terra” significa em números

Raio Área de superfície
Terra cerca de 6.371 km cerca de 510 milhões de km²
A Lua cerca de 1.737 km cerca de 38 milhões de km²

Um planeta do tamanho da Terra tem aproximadamente 13 vezes a superfície da Lua. O passo de uma caminhada é de cerca de 5 km/h, então o equador de um planeta do tamanho da Terra, com cerca de 40.075 km, equivale a aproximadamente 334 dias de caminhada sem parar. Mesmo um mundo do tamanho da Lua, com circunferência próxima de 10.900 km, leva cerca de 91 dias. Essa é a escala que um designer precisa preencher ou pular.

A gravidade vem do tamanho

Em um mundo rochoso, a gravidade na superfície decorre da densidade e do raio: g = 4/3 × π × G × ρ × R. Com a mesma densidade, metade do raio dá metade da gravidade. Por isso um mundo menor faz você pular mais alto e cair mais devagar, e um maior é mais difícil de deixar.

Em um jogo, isso importa em três pontos: como você se move no solo, quanto combustível é preciso para partir e como uma atmosfera se mantém. Um estúdio que gera mundos a partir de suas propriedades físicas obtém gravidade, atmosfera e sensação dos mesmos dados, que é a abordagem de como a COLONIZED constrói quinze mundos a partir do lore.

Um exemplo prático: Terra e Lua

As fichas técnicas da NASA dão uma gravidade na superfície de cerca de 9,80 m/s² para a Terra e 1,62 m/s² para a Lua, cerca de um sexto. A velocidade de escape, a velocidade necessária para partir sem empuxo adicional, é de cerca de 11,19 km/s para a Terra e 2,38 km/s para a Lua. Em termos simples:

  • Em um mundo do tamanho da Lua você pula cerca de seis vezes mais alto e cai seis vezes mais devagar do que em um do tamanho da Terra.
  • Deixar um planeta do tamanho da Terra exige cerca de 4,7 vezes a velocidade necessária para deixar a Lua, e por isso os planetas grandes são mais difíceis de deixar e suas atmosferas, mais fáceis de manter.

Para um jogo, isso significa que o tamanho do planeta não é decoração: ele define a sensação de andar, o custo de partir e o tipo de ar que um mundo consegue manter. Quando um estúdio diz que seus planetas têm o tamanho da Terra, pergunte se a gravidade, a atmosfera e o custo de escape decorrem desse tamanho.

Sistema solar jogável: da órbita ao solo

O que transforma um planeta em um lugar é o caminho entre o céu e a superfície. O ar rareia conforme você sobe e a gravidade cai a nada fora da atmosfera. Uma boa implementação trata isso como um mundo contínuo, e não como dois níveis com uma tela de carregamento no meio. Os detalhes de como um jogo encaixa tudo isso em um só espaço estão em como simular um sistema solar em escala.

Os quatro problemas difíceis

  1. Precisão. Os números que descrevem posições ficam sem dígitos longe da origem, então um mundo do tamanho de um planeta exige tratamento especial.
  2. Distância. As distâncias orbitais reais são longas demais para percorrer, então um sistema precisa comprimi-las sem quebrar a sensação.
  3. Conteúdo. Posicionar à mão cada pedra em uma superfície do tamanho da Terra é impossível; o solo precisa ser gerado a partir de regras que façam sentido.
  4. Pessoas. Os jogadores precisam compartilhar o sistema, então as zonas e os servidores precisam seguir a geografia.

O que perguntar sobre qualquer promessa de “sistema solar inteiro”

  • Os planetas são lugares ou cenários? Você consegue pisar neles?
  • O solo faz parte do mesmo mundo que o céu?
  • Como a distância é comprimida? Saltos, aceleração do tempo ou corpos em escala reduzida?
  • Como o solo é feito? À mão, de forma procedural ou ambos?
  • O que existe hoje e o que está previsto?

O que a COLONIZED construiu e o que ainda não construiu

A COLONIZED se passa em um só sistema estelar, Aurin: uma estrela G1V, quatro planetas e onze satélites no cânone. Quinze mundos são gerados a partir do lore: quatro planetas, dez luas e um asteroide capturado.

Na build de desenvolvimento:

  • Os mundos são esferas com gravidade que aponta para o centro, e fora da atmosfera a gravidade é zero.
  • O terreno vem de dados reais de elevação e de física (impactos, crateras, erosão), não de ruído.
  • Cada mundo tem seu próprio clima: chuva, neve, poeira, neblina e vento.
  • Dia e noite, eclipses e nuvens volumétricas funcionam do solo à órbita.

Em desenvolvimento ou em revisão: a revisão visual dos quinze mundos; voo, pouso e multitripulação das naves, que devem conectar os mundos; e o objetivo de design de que os planetas alcancem o tamanho da Terra. Não dizemos que você pode explorar um planeta concluído hoje. Data de lançamento, preço e requisitos: não anunciados.

Os números que podemos publicar estão em o sistema Aurin em números, e o cânone está no guia do sistema Aurin. Para a questão de quão grande é grande em tempo de caminhada, leia mapas enormes em jogos de mundo aberto.

Em resumo: escala não é um número na página da loja, mas um conjunto de consequências, em gravidade, deslocamento e solo a gerar. Ao ler sobre os planetas de um jogo, procure essas consequências e o estado de cada uma na build.

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Perguntas e respostas

O que é um sistema solar jogável em um jogo?

É um sistema estelar cujos corpos são lugares que você pode alcançar e pisar, não cenários: planetas e luas com solo, atmosfera e gravidade, ligados por órbitas. Difere de uma skybox, em que os planetas são imagens.

Qual é o tamanho de um planeta do tamanho da Terra em um jogo?

Cerca de 6.371 km de raio e 510 milhões de km² de superfície. Atravessar o equador a pé, a 5 km/h, levaria cerca de 334 dias sem parar, e por isso os jogos precisam de regras de escala.

Dá para ir da órbita ao solo na COLONIZED?

Os mundos da build de desenvolvimento são esferas com gravidade que aponta para o centro, e fora da atmosfera a gravidade é zero, então você pode andar do solo à órbita em uma esfera. Voo e pouso das naves estão em desenvolvimento.

A COLONIZED tem planetas do tamanho da Terra?

A COLONIZED é projetada em torno de um sistema estelar inteiro com planetas do tamanho da Terra. Quinze mundos são gerados a partir do lore e estão em revisão visual. O que cada onda do alpha incluir será anunciado nas notas do alpha.

Fontes

Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.

  1. Ficha técnica da Terra · NASA Space Science Data Coordinated Archive · 2026-10-22
  2. Ficha técnica da Lua · NASA Space Science Data Coordinated Archive · 2026-10-22
  3. O sistema Aurin em números · COLONIZED · 2026-10-22