MMO spatial en 2027 : COLONIZED et son alpha fermée
Ce que COLONIZED prévoit pour 2027 : la première vague de l’alpha fermée, ce sur quoi elle s’appuie dans le build actuel, l’univers où elle se déroule, ce qui est encore en développement et comment obtenir une clé dans les premières vagues.

L’essentiel
- COLONIZED, un MMORPG de survie spatiale pour PC sous Unreal Engine 5, prévoit la première vague de son alpha fermée à l’hiver 2026-2027 ; les candidatures sont ouvertes dès maintenant et la date de sortie n’a pas été annoncée.
- L’alpha s’appuie sur des planètes sphériques que l’on parcourt du sol à l’orbite, quinze mondes générés à partir de leur lore, un combat décidé par le serveur, la construction de bases et un univers persistant sur serveurs dédiés.
- Le pilotage de vaisseaux, les Compis, les boss mondiaux, une économie et la guerre entre factions ne sont pas dans le build principal et ne sont pas promis pour l’alpha.
- La participation est gratuite d’après les conditions de l’alpha ; les clés sont distribuées par vagues, et le parrainage te fait remonter dans la liste.
Le MMO spatial que nous amenons en 2027 est COLONIZED, un MMORPG de survie spatiale pour PC développé avec Unreal Engine 5. Ce qui est prévu pour l’hiver 2026-2027, c’est la première vague de son alpha fermée, et les candidatures sont ouvertes dès maintenant. La date de sortie du jeu n’a pas été annoncée. Cette page explique ce sur quoi s’appuie l’alpha, ce qui est encore en développement et comment obtenir une clé.
Ce qu’est ce MMO spatial
COLONIZED est un MMORPG de survie spatiale pour PC, développé avec Unreal Engine 5 : un univers en ligne persistant, des planètes avec atmosphère et des vaisseaux que l’on peut parcourir de l’intérieur. L’action se déroule en l’An 47 E.A., dans le système Aurin, où deux factions nées de la même flotte de colonisation maintiennent une paix froide qui commence à se fissurer, et les factions recrutent de nouveau.
Ce sur quoi s’appuie l’alpha
Tout ce qui figure dans cette liste est présent dans le build principal aujourd’hui :
- Des planètes que l’on parcourt du sol à l’orbite : des mondes sphériques avec gravité radiale ; hors de l’atmosphère, apesanteur.
- Quinze mondes générés à partir de leur lore, avec un relief issu de données d’altitude réelles, une physique et une météo propres ; ils sont en cours de révision visuelle.
- Une survie à cinq besoins, quatre-vingt-dix recettes de crafting et des bases à intégrité structurelle.
- Du combat à la première et à la troisième personne, treize armes, chaque tir étant résolu sur le serveur avec compensation de latence (lag).
- Un camp et une réputation : les Zenith ou les Nadir, choisis une fois pour toutes, et cinq guildes neutres qui tiennent les comptes.
- La persistance sur serveurs dédiés, avec des colonies de joueurs qui partagent leurs bases.
Ce qui est encore en développement, ou seulement conçu
| État | Quoi |
|---|---|
| En développement | Le pilotage de vaisseaux, l’atterrissage et l’équipage à plusieurs ; un vaisseau capital ; les Compis, drones compagnons (terminés dans une branche de développement) ; les boss mondiaux et le contenu de groupe |
| Conçu | Une économie et le commerce ; la guerre entre factions, les sièges et la conquête |
| Non annoncé | Date de sortie, prix, configuration requise, joueurs par serveur, régions des serveurs |
Aucun des éléments en développement n’est promis pour l’alpha. Le contenu de chaque vague sera annoncé dans les notes de l’alpha.
Comment il est construit
COLONIZED tourne sous Unreal Engine 5.8, avec Nanite, Lumen et les Virtual Shadow Maps, et son build de développement intègre NVIDIA DLSS. Tout le système stellaire tient dans le monde en double précision d’Unreal, avec des distances compressées, et la sphère d’influence de chaque corps céleste est sa propre zone de serveur. Les détails sont dans comment simuler un système solaire à l’échelle et comment COLONIZED construit quinze mondes à partir de leur lore. Le travail avance en public sur la feuille de route, qui lit le suivi de développement toutes les 15 minutes.
Le monde, avant l’alpha
Pas besoin d’attendre l’alpha pour entrer dans l’univers. Le Codex consigne le canon entrée par entrée, le système Aurin en chiffres donne les valeurs de chaque corps, et La Chronique d’Aurin, un roman en feuilleton à lire gratuitement sur le site, suit l’An 47 depuis une salle scellée du Cementerio de Aura jusqu’au choix d’une maison.
Comment obtenir une clé
- Candidate à l’alpha fermée avec un compte pilote. C’est gratuit, d’après les conditions de l’alpha, pour les personnes de 18 ans ou plus disposant d’un compte Steam.
- Partage ton lien : chaque ami qui termine sa candidature te fait remonter de dix places dans la liste.
- Les clés sont distribuées par vagues à partir de à l’hiver 2026-2027 ; chaque vague est annoncée sur le Discord.
Le fonctionnement général des alphas fermées, des vagues aux wipes, est expliqué dans comment fonctionnent les alphas et bêtas fermées.
Pour aller plus loin : neuf tests pour un MMO spatial, des centaines de joueurs par serveur, les économies pilotées par les joueurs et les systèmes solaires jouables avec des planètes grandes comme la Terre.
Questions et réponses
Quand sort le MMO spatial COLONIZED en 2027 ?
Ce qui est prévu pour l’hiver 2026-2027, c’est la première vague de son alpha fermée, et les candidatures sont ouvertes dès maintenant sur colonized.work. La date de sortie du jeu n’a pas été annoncée.
Que contiendra l’alpha fermée de COLONIZED ?
Le contenu de chaque vague de l’alpha sera annoncé dans les notes de l’alpha. Le build actuel comprend des planètes sphériques, la survie, le crafting, la construction de bases, le combat à la première et à la troisième personne, la réputation auprès des guildes, un choix de faction définitif et la persistance sur serveurs dédiés.
COLONIZED est-il un MMO spatial ?
Oui. C’est un MMORPG de survie spatiale : un univers en ligne persistant, situé dans un seul système stellaire, Aurin, avec des planètes que l’on parcourt à pied du sol à l’orbite.
Peut-on piloter des vaisseaux pendant l’alpha de COLONIZED ?
Le pilotage, l’atterrissage et l’équipage à plusieurs sont en développement et ne sont pas promis pour l’alpha. Ce qui sera pilotable dans chaque vague figurera dans les notes de l’alpha.
Sources
Les chiffres de tiers renvoient à leur source. La date est celle de publication ou, à défaut, le jour où nous avons consulté la page.
- Les faits sur COLONIZED · COLONIZED · 2026-10-14
- Feuille de route publique · COLONIZED · 2026-10-14
- Conditions de l’alpha fermée · COLONIZED · 2026-10-13



