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Survie, MMO et simulation spatiale

Guides de genre, état des jeux que connaissent nos joueurs, technologie d’Unreal Engine 5 et lore du système Aurin. Chaque article est daté, sourcé et signé.

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Technologie

AMD 3D V-Cache expliqué : ce que ça change dans les jeux limités par le CPU

Un cache L3 bien plus grand, empilé sur le processeur, évite les allers-retours vers la RAM et accélère les jeux riches en données. Comment il fonctionne, qui en profite, en quoi un 9800X3D diffère d’un 9950X3D et comment s’assurer que le jeu utilise les bons cœurs.

5 min de lecture

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Guides de genre

Meilleur processeur pour MMO et jeux de survie : comment choisir en 2026

Pour les MMO et jeux de survie à grand monde, la vitesse par cœur et le cache comptent plus que le nombre de cœurs. Les critères, une comparaison raisonnée entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D et options de milieu et d’entrée de gamme, et les erreurs d’achat fréquentes.

6 min de lecture

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Guides de genre

FPS et millisecondes : le frametime expliqué et comment le convertir

Les images par seconde comptent combien d’images sortent ; le frametime dit combien de temps prend chacune. Avec un tableau de conversion, la formule, ce que sont les 1 % et 0,1 % low et pourquoi une moyenne élevée peut cacher des saccades.

6 min de lecture

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Guides de genre

Pourquoi ton GPU n’atteint pas 100 % en jeu, et que faire

Une carte graphique puissante à 60 % ne se repose pas : elle attend. Les sept causes habituelles, du CPU au limiteur d’images, trois tests pour les distinguer et les cas où la bonne solution est de ne rien faire.

7 min de lecture

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Guides de genre

Régler les graphismes d’un MMO ou d’un jeu de survie, pas à pas

Une recette en neuf étapes pour régler les graphismes d’un jeu à grand monde : partir d’un preset, trouver la pire scène, identifier la limite et ne toucher que les réglages qui la déplacent. Avec un tableau de ce qui charge le CPU, le GPU ou la VRAM.

6 min de lecture

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Guides de genre

Mesurer les performances de son PC en jeu : le guide pratique

Bien mesurer, c’est ce qui sépare savoir de deviner. Quels outils gratuits utiliser, quels chiffres surveiller (frametime, 1 % low, usage par thread, température), un protocole de test reproductible pour les jeux en ligne et comment lire les graphiques.

6 min de lecture

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Guides de genre

Ping et latence dans un MMO : ce que signifient les ms et comment les réduire

Le ping n’est pas la fréquence d’images : c’est le temps qu’un message met pour atteindre le serveur et revenir. Ce que mesurent le ping, le jitter et la perte de paquets, comment un MMO masque la latence, ce qu’est un bon ping, et comment mesurer et améliorer ta connexion.

6 min de lecture

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Guides de genre

Upscaling et Frame Generation : quand les utiliser et quand s’en passer

Un upscaler soulage le GPU ; le Frame Generation multiplie ce que tu vois, pas ce qui répond à tes commandes. Un guide de décision : que choisir selon ta limite (CPU ou GPU), avec quelle base d’images, et pourquoi réfléchir avant de l’activer dans un MMO.

6 min de lecture

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Guides de genre

V-Sync, G-Sync, FreeSync et limite de FPS : quoi activer et pourquoi

L’écran se rafraîchit à un rythme et la carte graphique produit à un autre : d’où le tearing et les saccades. Comment la synchronisation verticale et variable (G-Sync, FreeSync) le règlent, pourquoi une limite de fps aide et par quoi commencer.

6 min de lecture

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Guides de genre

Pourquoi les MMO et les jeux de survie dépendent plus du CPU que du GPU

Plus de joueurs, plus de faune et plus de structures, c’est plus de travail pour le CPU, et une meilleure carte graphique n’y change rien. Les cinq charges qui le saturent dans un MMO ou un jeu de survie, pourquoi un seul thread commande et quel matériel allège le problème.

6 min de lecture

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Lore

Who's who in Aurin: the Guilds' people, the scavengers and who to avoid

Hardly anyone in Aurin flies a flag. Who lives, works and shoots in the system of COLONIZED: the people of the five Guilds, the crew that receives new colonists, the independents, the two houses, the groups hostile to everyone and how to tell them apart at thirty metres.

4 min de lecture

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Lore

Where to get technalite and the other four ores of COLONIZED

A field guide to the resources of the Aurin system: what technalite is and where it is richest, the other four ores, the world that has them all, the materials only one place gives, what the fauna leaves behind and what can't be mined. As the canon and the design record it.

4 min de lecture

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Guides de genre

Survie spatiale en coop entre amis : comment se joue COLONIZED en groupe

La coop de COLONIZED n’est pas un lobby qui t’attend : c’est une colonie dans un univers persistant. Ce qu’un groupe partage aujourd’hui, les rôles avec les Compis, le contenu de groupe encore en développement et comment des amis peuvent participer ensemble à l’alpha fermée.

4 min de lecture

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Guides de genre

Comment fonctionnent les alphas et bêtas fermées, et comment participer

Un guide pratique des phases de test : ce que signifie chaque étiquette, comment se déroule un test fermé, ce que sont Steam Playtest et l’accès anticipé selon Valve, comment écrire un rapport de bug lu, quelles offres sont des arnaques, et l’alpha fermée de COLONIZED.

6 min de lecture

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Technologie

MegaLights in Unreal Engine 5.8: how hundreds of shadowed lights work

MegaLights became production-ready in Unreal Engine 5.8. What it actually does, why its cost barely grows with the number of lights, what hardware it expects, what it cannot light yet, how it differs from Lumen, and why the COLONIZED development build does not use it.

5 min de lecture

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Lore

The Compis: the auxiliary cores of the Aura Fleet

Small floating cores that kept the accounts of a fleet nobody lived through from start to finish, lost in a war and rescued one by one. The lore of the five Compis, how a settler gets one, where they appear in the Chronicle and what exists of them in the game.

6 min de lecture

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Journal de développement

Devlog: what exists in COLONIZED today, and what does not yet

The first devlog on the new site does one job: sort every system of COLONIZED into done, in development or designed, with the numbers behind it, plus two things we got wrong and how we fixed them.

5 min de lecture

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Technologie

DLSS, DLAA, Frame Generation et Reflex expliqués (2026)

Les technologies RTX de NVIDIA sans le marketing : ce que fait chaque partie du DLSS, quelles GeForce le gèrent en 2026, pourquoi les images générées ne répondent pas à tes commandes et où se place Reflex. Avec l’usage qu’en fait le build de développement de COLONIZED.

5 min de lecture

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Lore

The five Global Guilds of Aurin: who they are and why no one touches them

Five neutral organisations born from the wreck of the Arca Aurora, trusted by both factions and owned by neither. Their origin in the Cuarenta Días de Fuego, their leaders, how reputation with them works, what of it exists in the game today and where they appear in the Chronicle.

6 min de lecture

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Guides de genre

Différence entre MMO et MMORPG : définitions, types et critères

MMO est le terme général : beaucoup de joueurs dans un monde en ligne persistant. MMORPG est un type de MMO, construit autour d’un personnage qui progresse. Les types de MMO, parc d’attractions et bac à sable, et comment repérer un jeu qui n’est que du multijoueur en ligne.

4 min de lecture

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Technologie

Nanite and Lumen explained: how Unreal Engine 5 draws a world

Nanite and Lumen without the marketing: how virtualised geometry and dynamic global illumination work, what Virtual Shadow Maps, MegaLights and TSR add, the budgets and limits Epic documents, and two lessons from using them on a whole planet.

6 min de lecture

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Technologie

How to simulate a solar system at scale in a game

Why a planet-sized world breaks a game engine, the three tricks that fix it (floating origin, double precision, compressed distances), how orbits and spheres of influence work, and how COLONIZED builds the Aurin system: real radii, Kepler orbits and one server zone per body.

5 min de lecture

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Lore

The Zenith and the Nadir: the two factions of COLONIZED

One fleet, one war, two houses. A guide to the Zenith and the Nadir from the canon of the Aurin system: what each believes, where each lives, the cracks on both sides, what choosing a side means in the game today, and where to read them in the Chronicle.

7 min de lecture

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