RAM, SSD et VRAM pour les jeux en monde ouvert : combien il en faut et comment les régler
Un grand monde ne tient pas tout entier en mémoire : il se charge à la volée. Combien de RAM prévoir (et pourquoi en deux barrettes), quel SSD suffit, combien de VRAM selon la résolution, et comment reconnaître les saccades dues à la mémoire, proches d’un problème de CPU.

L’essentiel
- Pour jouer en 2026, 32 Go de DDR5 en deux barrettes avec le profil EXPO ou XMP activé, c’est le bon compromis. 16 Go suffisent sur une configuration économique ; 64 Go ne se justifient que si tu fais plus de choses avec le PC.
- Un SSD NVMe est le minimum pour des mondes qui se chargent à la volée. Un disque dur provoque des saccades ; un PCIe 5.0 se remarque à peine face à un bon PCIe 4.0.
- La VRAM se remplit à cause des textures, de la géométrie et des tampons du moteur ; quand elle manque, la fréquence d’images chute par à-coups, pas progressivement. Repère éditorial : 8 Go, c’est juste ; 12 Go, confortable en 1440p ; 16 Go, avec de la marge.
- Les saccades dues à la mémoire ou au stockage ressemblent à un problème de CPU, mais elles se voient dans les 1 % low, pas dans la moyenne.
Dans un jeu en monde ouvert, le monde ne tient pas tout entier en mémoire : il se charge et se décharge au fil de tes déplacements. Trois mémoires différentes comptent donc. La RAM garde ce dont le processeur a besoin maintenant, le SSD fournit ce qui arrive, et la VRAM garde ce que le GPU s’apprête à afficher. Si l’une des trois est trop juste, des saccades apparaissent, et les saccades ressemblent beaucoup à un problème de CPU.
Ce guide indique combien il t’en faut de chaque, comment les configurer et comment reconnaître un manque.
RAM pour un jeu en monde ouvert : capacité, canaux et profil
| Capacité | À quoi ça sert | Avis |
|---|---|---|
| 16 Go | Jeux seuls, sans beaucoup de programmes ouverts | Juste ; correct sur un petit budget |
| 32 Go | Jeux avec le navigateur, le chat vocal et des programmes ouverts | Le bon compromis en 2026 |
| 64 Go | Streaming, rendu, travail sur le même PC | Seulement si tu t’en sers |
Trois points comptent plus qu’il n’y paraît :
- Double canal. Deux barrettes identiques, dans les emplacements indiqués par le manuel de la carte mère. Une seule barrette réduit de moitié la bande passante et se voit dans les minimums.
- Deux barrettes valent mieux que quatre. Avec quatre barrettes, le contrôleur mémoire doit souvent baisser la fréquence pour rester stable. Si tu as besoin de 64 Go, deux barrettes de 32 Go valent mieux que quatre de 16 Go.
- Le profil mémoire activé (EXPO sur les cartes AMD, XMP sur celles d’Intel). Sans lui, la RAM tourne à une fréquence de sécurité bien inférieure à celle annoncée. On l’active dans le BIOS en quelques clics.
Côté fréquence : sur la plateforme AM5 d’AMD, de la DDR5 à 6 000 MT/s avec une latence basse est une référence courante, parce qu’elle garde la mémoire et son contrôleur synchronisés. Davantage de MT/s sur des kits coûteux n’apporte presque rien. La latence pèse autant que la fréquence, surtout pour les jeux limités par le CPU, comme l’explique pourquoi les MMO et les jeux de survie dépendent du CPU.
La quantité de RAM qu’utilise un jeu dépend du jeu et du moment. À titre de repère, dans notre propre build de développement de COLONIZED, la mémoire système du processus dans une scène planétaire est passée d’environ 39 900 Mo à environ 15 500 Mo après optimisation. C’est une mesure de développement, pas une configuration requise, et l’histoire est dans notre guide pour optimiser les jeux Unreal Engine 5.
SSD : le minimum, c’est le NVMe
Les grands mondes chargent le terrain, les objets et les textures à mesure que tu t’approches. Si le disque est lent, ce chargement prend du retard et tu vois du pop-in (des objets qui apparaissent d’un coup) ou des saccades.
| Type | Vitesse approximative | Pour les jeux en monde ouvert |
|---|---|---|
| Disque dur (HDD) | Très faible | À éviter pour le jeu installé |
| SSD SATA | Bonne | Acceptable, mais juste |
| SSD NVMe PCIe 4.0 | Très élevée | Le bon compromis |
| SSD NVMe PCIe 5.0 | Encore plus élevée | Pour jouer, se remarque à peine face au 4.0 |
Conseils pratiques : laisse 10 à 20 % du disque libre (un SSD presque plein est moins performant), installe le jeu sur le SSD rapide et non sur celui de stockage de masse, et privilégie la capacité (2 To) à la dernière génération. Les moteurs qui chargent la géométrie et les textures en continu, comme ceux qui utilisent Nanite, recommandent un SSD.
VRAM : la mémoire de la carte graphique
La mémoire vidéo contient les textures, la géométrie, les cartes d’ombres, les tampons d’historique des upscalers et les données d’éclairage. Quand tout ne tient pas, le pilote déplace des données entre la VRAM et la RAM, et le frametime devient irrégulier.
Et les textures ne sont pas la seule cause. Dans la scène de test planétaire de COLONIZED, de ce que le processus appelait « textures », seuls 17,7 % étaient de l’art réel ; le reste, c’étaient des tampons du moteur. Nous le racontons en détail dans le guide d’optimisation : la mémoire se remplit à cause de beaucoup de choses à la fois.
Un repère éditorial approximatif (pas une configuration requise d’un jeu) :
| VRAM | Résolution typique | Commentaire |
|---|---|---|
| 8 Go | 1080p | Juste dans les jeux récents avec des textures élevées |
| 12 Go | 1440p | Confortable dans la plupart des cas |
| 16 Go | 1440p avec réglages élevés, 4K avec un upscaler | Avec de la marge |
| 24 Go ou plus | 4K natif avec les réglages au maximum | Seulement si tu en as besoin |
Monter la résolution augmente l’usage de VRAM (les tampons grossissent) : une carte juste en 1080p peut donc se retrouver trop courte en 1440p avec les mêmes réglages. Les upscalers aident : ils calculent l’image à une résolution interne plus basse, et les tampons pèsent moins. La Frame Generation, en revanche, ajoute un peu de mémoire.
Comment reconnaître un manque de mémoire
Un manque provoque des saccades, pas une baisse progressive de la fréquence d’images. La moyenne peut être bonne et l’expérience mauvaise.
| Symptôme | Mémoire probable |
|---|---|
| Chutes brutales en entrant dans une nouvelle zone | VRAM ou disque |
| Textures qui apparaissent tard ou floues | VRAM (le jeu baisse la qualité de lui-même) ou disque |
| Saccades en tournant la caméra dans une ville | RAM ou disque |
| Tout va bien au début, puis moins bien après des heures de jeu | RAM (fuites) ou VRAM pleine |
| Le Gestionnaire des tâches affiche la RAM à 90 % ou plus | RAM insuffisante |
Pour le confirmer, surveille dans un overlay l’usage de VRAM (celle qu’utilise le jeu, pas seulement la réservée) et de RAM, et compare les 1 % low à la moyenne : si l’écart est grand, il y a des saccades. Le guide comment mesurer les performances de ton PC explique la méthode.
Que faire s’il t’en manque
- VRAM : baisse le réglage des textures d’un cran (l’effet sur la fréquence d’images est nul, l’effet sur la mémoire est important), réduis la résolution interne avec un upscaler ou baisse les effets qui utilisent de gros tampons (ombres, volumétrie).
- RAM : ferme les programmes en arrière-plan, vérifie le double canal et le profil, et envisage de passer à 32 Go.
- Disque : déplace le jeu sur un SSD NVMe et libère de l’espace.
Résumé : la configuration recommandée
| Composant | Recommandation générale |
|---|---|
| RAM | 32 Go de DDR5, deux barrettes, profil EXPO ou XMP activé |
| SSD | NVMe PCIe 4.0 de 1 à 2 To, avec 10-20 % de libre |
| VRAM | 12 Go pour le 1440p, 16 Go pour la marge et la 4K avec un upscaler |
| Vérification | 1 % low proches de la moyenne ; usage de la RAM sous 80-90 % |
Pour choisir son matériel
La combinaison que nous recommandons pour les MMO et les jeux de survie (32 Go de DDR5 en deux barrettes, un SSD NVMe de 2 To et une carte graphique de 12 à 16 Go) se trouve dans le meilleur PC pour les MMO et les jeux de survie en 2026-2027. Pour savoir si ta limite est la mémoire ou le processeur, lis ce qu’est un goulot d’étranglement.
COLONIZED n’a pas publié de configuration requise (candidatures ouvertes pour l’alpha fermée, première vague prévue à l’hiver 2026-2027, pas encore jouable). Les chiffres de ce guide sont des repères généraux d’achat, pas la configuration requise d’un jeu.
Questions et réponses
Combien de RAM faut-il pour jouer en monde ouvert en 2026 ?
32 Go de DDR5 en deux barrettes, c’est le bon compromis, surtout pour les MMO et les jeux en monde ouvert avec le navigateur, le chat vocal et d’autres programmes ouverts. 16 Go fonctionnent, mais c’est juste ; 64 Go ne se justifient que si tu travailles sur le même PC.
Pourquoi deux barrettes de RAM plutôt que quatre ?
Deux barrettes donnent le double canal avec moins de charge électrique pour le contrôleur mémoire, et tiennent en général des fréquences plus élevées et plus de stabilité que quatre. Si tu as besoin de plus de capacité, deux grosses barrettes valent mieux que quatre petites.
Qu’est-ce que le profil EXPO ou XMP ?
C’est un ensemble de fréquences et de timings que le fabricant de la mémoire a testé et enregistré sur les barrettes. Sans l’activer dans le BIOS, la RAM tourne à une fréquence de sécurité, bien plus lente que celle annoncée.
Combien de VRAM faut-il ?
À titre de repère éditorial, pas d’exigence : 8 Go, c’est juste dans les jeux récents ; 12 Go, c’est confortable en 1440p ; 16 Go laissent de la marge en 1440p avec réglages élevés et en 4K avec un upscaler. Cela dépend du jeu, des textures et de la résolution.
Sources
Les chiffres de tiers renvoient à leur source. La date est celle de publication ou, à défaut, le jour où nous avons consulté la page.
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