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RAM, SSD und VRAM für Open-World-Spiele: wie viel du brauchst und wie du sie einstellst

Eine große Welt passt nicht komplett in den Speicher: Sie wird laufend nachgeladen. Wie viel RAM sinnvoll ist (und warum in zwei Modulen), welche SSD reicht, wie viel VRAM jede Auflösung braucht und woran du Ruckler durch Speichermangel erkennst, die einem CPU-Problem ähneln.

Render des doppelt hohen Frachtraums der MVG RVN-1000T Revenant
Render unserer eigenen Schiffe, erstellt in Blender. Keine Aufnahme aus dem Spiel.

Kurz gesagt

  • Zum Spielen sind 2026 32 GB DDR5 in zwei Modulen mit aktiviertem EXPO- oder XMP-Profil der vernünftige Richtwert. 16 GB reichen für Budget-PCs; 64 GB lohnen sich nur, wenn du mit dem PC mehr machst.
  • Eine NVMe-SSD ist das Minimum für Welten, die laufend nachladen. Eine Festplatte verursacht Ruckler; ein PCIe-5.0-Laufwerk fällt gegenüber einem guten PCIe-4.0-Modell kaum auf.
  • Der VRAM geht durch Texturen, Geometrie und Engine-Puffer aus; wenn er fehlt, brechen die Bilder pro Sekunde in Spitzen ein, nicht gleichmäßig. Als redaktioneller Richtwert: 8 GB sind knapp, 12 GB komfortabel in 1440p, 16 GB geben Reserven.
  • Ruckler durch Speicher oder Laufwerk ähneln einem CPU-Problem, verraten sich aber in den 1 % Lows, nicht im Durchschnitt.

In einem Open-World-Spiel passt die Welt nicht komplett in den Speicher: Sie wird geladen und wieder entladen, während du dich bewegst. Deshalb sind drei verschiedene Speicher wichtig. Der RAM hält, was der Prozessor jetzt braucht, die SSD liefert, was als Nächstes kommt, und der VRAM hält, was die GPU gleich zeichnet. Wird einer der drei knapp, entstehen Ruckler, und Ruckler ähneln stark einem CPU-Problem.

Dieser Ratgeber sagt, wie viel du von jedem brauchst, wie du sie einstellst und woran du erkennst, dass etwas fehlt.

RAM: Kapazität, Kanäle und Profil

Kapazität Wofür sie gedacht ist Einschätzung
16 GB Nur Spiele, ohne viele offene Programme Knapp; im Budget-PC in Ordnung
32 GB Spiele mit Browser, Voice-Chat und offenen Programmen Der vernünftige Richtwert 2026
64 GB Streaming, Rendering, Arbeiten am selben PC Nur, wenn du ihn nutzt

Drei Dinge zählen mehr, als es scheint:

  1. Dual Channel. Zwei identische Module in den Steckplätzen, die das Mainboard-Handbuch nennt. Ein einzelnes Modul halbiert die Bandbreite, und das zeigt sich in den Minimalwerten.
  2. Zwei Module sind besser als vier. Bei vier Modulen muss der Speichercontroller oft die Taktrate senken, um stabil zu bleiben. Brauchst du 64 GB, sind zwei Module mit je 32 GB besser als vier mit je 16 GB.
  3. Das aktivierte Speicherprofil (EXPO bei AMD-Boards, XMP bei Intel). Ohne es läuft der RAM mit einer sicheren Taktrate weit unter der beworbenen. Du aktivierst es im BIOS mit ein paar Klicks.

Zur Geschwindigkeit: Auf AMDs Plattform AM5 ist DDR5 mit 6000 MT/s und niedriger Latenz ein verbreiteter Richtwert, weil er Speicher und Controller synchron hält. Mehr MT/s in teuren Kits bringen kaum etwas. Die Latenz wiegt so viel wie die Taktrate, besonders bei CPU-limitierten Spielen, wie warum MMOs und Survival-Spiele von der CPU abhängen erklärt.

Wie viel RAM ein Spiel belegt, hängt vom Spiel und vom Moment ab. Als Referenzwert: In unserem eigenen Entwicklungs-Build von COLONIZED sank der Systemspeicher des Prozesses in einer Planetenszene nach der Optimierung von rund 39.900 MB auf rund 15.500 MB. Das ist eine Entwicklungsmessung, keine Anforderung, und die Geschichte steht in unserem Ratgeber zur Optimierung von Spielen mit Unreal Engine 5.

SSD: Das Minimum ist NVMe

Große Welten laden Gelände, Objekte und Texturen, sobald du dich näherst. Ist das Laufwerk langsam, verzögert sich dieses Laden, und du siehst Pop-in (Objekte, die plötzlich erscheinen) oder Ruckler.

Typ Ungefähre Geschwindigkeit Für Spiele mit großer Welt
Festplatte (HDD) Sehr niedrig Für das installierte Spiel meiden
SATA-SSD Gut Akzeptabel, aber knapp
NVMe-SSD PCIe 4.0 Sehr hoch Der vernünftige Richtwert
NVMe-SSD PCIe 5.0 Noch höher Beim Spielen gegenüber 4.0 kaum spürbar

Praktische Tipps: Lass 10 bis 20 % des Laufwerks frei (eine fast volle SSD arbeitet langsamer), installiere das Spiel auf der schnellen SSD und nicht auf dem Massenspeicher, und wähle lieber Kapazität (2 TB) als die neueste Generation. Engines, die Geometrie und Texturen laufend nachladen, etwa solche mit Nanite, empfehlen eine SSD.

VRAM: Der Speicher der Grafikkarte

Der Videospeicher hält Texturen, Geometrie, Shadow Maps, Verlaufspuffer der Upscaler und Beleuchtungsdaten. Passt nicht alles hinein, verschiebt der Treiber Daten zwischen VRAM und RAM, und die Frametime wird unstetig.

Und Texturen sind nicht alles. In der Planeten-Testszene von COLONIZED war von dem, was der Prozess „Texturen“ nannte, nur 17,7 % echte Grafik; der Rest waren Engine-Puffer. Wir erzählen es ausführlich im Optimierungs-Ratgeber: Der Speicher geht durch viele Dinge gleichzeitig aus.

Ein ungefährer redaktioneller Richtwert (keine Anforderung eines Spiels):

VRAM Typische Auflösung Kommentar
8 GB 1080p Knapp in neuen Spielen mit hohen Texturen
12 GB 1440p In den meisten Fällen komfortabel
16 GB 1440p mit hohen Einstellungen, 4K mit Upscaler Mit Reserven
24 GB oder mehr Native 4K mit maximalen Einstellungen Nur, wenn du es brauchst

Eine höhere Auflösung erhöht den VRAM-Verbrauch (die Puffer wachsen). Eine Karte, die in 1080p gerade reicht, kann also in 1440p mit denselben Einstellungen zu knapp werden. Upscaler helfen: Sie rendern mit niedrigerer interner Auflösung, und die Puffer wiegen weniger. Frame Generation dagegen belegt etwas zusätzlichen Speicher.

Speichermangel erkennen

Speichermangel verursacht Ruckler, keinen gleichmäßigen Einbruch der Bildrate. Der Durchschnitt kann gut sein und das Spielgefühl schlecht.

Symptom Wahrscheinlicher Speicher
Plötzliche Einbrüche beim Betreten einer neuen Zone VRAM oder Laufwerk
Texturen, die spät oder unscharf erscheinen VRAM (das Spiel senkt die Qualität selbst) oder Laufwerk
Ruckler beim Drehen der Kamera in einer Stadt RAM oder Laufwerk
Anfangs alles gut, nach Stunden schlechter RAM (Speicherlecks) oder voller VRAM
Der Task-Manager zeigt den RAM bei 90 % oder mehr Zu wenig RAM

Zur Bestätigung beobachtest du in einem Overlay die VRAM-Nutzung (was das Spiel belegt, nicht nur das reservierte) und den RAM und vergleichst die 1 % Lows mit dem Durchschnitt: Liegt viel dazwischen, gibt es Ruckler. Der Ratgeber Gaming-Performance des PCs messen erklärt die Methode.

Was du bei Speichermangel tun kannst

  1. VRAM: Senke die Texturqualität um eine Stufe (die Wirkung auf die Bildrate ist null, die Wirkung auf den Speicher groß), verringere die interne Auflösung mit einem Upscaler oder reduziere Effekte mit großen Puffern (Schatten, Volumetrik).
  2. RAM: Schließe Hintergrundprogramme, prüfe Dual Channel und das Profil und erwäge ein Upgrade auf 32 GB.
  3. Laufwerk: Verschiebe das Spiel auf eine NVMe-SSD und schaffe freien Platz.

Zusammenfassung: die empfohlene Ausstattung für Open-World-Spiele

Komponente Allgemeine Empfehlung
RAM 32 GB DDR5, zwei Module, EXPO- oder XMP-Profil aktiviert
SSD 1 bis 2 TB NVMe PCIe 4.0, mit 10-20 % frei
VRAM 12 GB für 1440p, 16 GB für Reserven und 4K mit Upscaler
Kontrolle 1 % Lows nahe am Durchschnitt; RAM-Nutzung unter 80-90 %

Hardware auswählen

Die Kombination, die wir für MMOs und Survival-Spiele empfehlen (32 GB DDR5 in zwei Modulen, eine 2-TB-NVMe-SSD und eine Grafikkarte mit 12 bis 16 GB), steht im Beitrag Bester PC für MMOs und Survival-Spiele 2026 und 2027. Ob dein Limit der Speicher oder der Prozessor ist, erfährst du in Was ist ein Bottleneck im Gaming-PC.

COLONIZED hat keine Systemanforderungen veröffentlicht (Bewerbungen für die geschlossene Alpha offen, erste Wellen im Winter 2026/2027 geplant, noch nicht spielbar). Die Zahlen in diesem Ratgeber sind allgemeine Kaufempfehlungen, keine Anforderungen eines Spiels.

Fragen und Antworten

Wie viel RAM brauche ich für Open-World-Spiele und MMOs 2026?

32 GB DDR5 in zwei Modulen sind der vernünftige Richtwert, besonders für MMOs und Spiele mit großer Welt, wenn nebenbei Browser, Voice-Chat und andere Programme laufen. 16 GB funktionieren, sind aber knapp; 64 GB lohnen sich nur, wenn du am selben PC arbeitest.

Warum zwei RAM-Module statt vier?

Zwei Module ergeben Dual Channel bei geringerer elektrischer Last für den Speichercontroller und halten meist höhere Taktraten und mehr Stabilität als vier. Brauchst du mehr Kapazität, sind zwei große Module besser als vier kleine.

Was ist das EXPO- oder XMP-Profil?

Es ist ein Satz aus Taktraten und Timings, den der Speicherhersteller getestet und auf den Modulen hinterlegt hat. Ohne Aktivierung im BIOS läuft der RAM mit einer sicheren Taktrate, die deutlich unter der beworbenen liegt.

Wie viel VRAM brauche ich?

Als redaktioneller Richtwert, nicht als Anforderung: 8 GB sind in neuen Spielen knapp, 12 GB sind in 1440p komfortabel und 16 GB geben Reserven für 1440p mit hohen Einstellungen und 4K mit Upscaler. Es hängt vom Spiel, den Texturen und der Auflösung ab.

Quellen

Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.

  1. PC-Optimierung für Spiele mit Unreal Engine 5: Einstellungen, VRAM und Systemanforderungen · COLONIZED · 2026-10-14
  2. GeForce RTX 5070 Ti: Spezifikationen · NVIDIA · 2026-10-22