vanguille ist das öffentliche Pseudonym des Schöpfers von COLONIZED, einem Weltraum-Survival-MMORPG für den PC, entwickelt mit Unreal Engine 5. Er leitet das Projekt: den Kanon des Aurin-Systems, die technischen Entscheidungen und das, was öffentlich gezeigt wird.
Den Großteil seiner Woche steckt er in den Build selbst: spielen, messen und entscheiden, was gut genug ist, um zu bleiben. Wenn ein Planet falsch aussieht oder ein Frame zu viele Millisekunden kostet, kommt die Korrektur in das Werkzeug, das ihn erzeugt, nicht in einen handgemalten Flicken.
In diesem Blog schreibt er über die Genres, zu denen COLONIZED gehört (Survival, MMO und Weltraumsimulation), über die Technik des Spiels und die Lore seines Universums. Artikel, die andere Spiele nennen, stützen sich auf öffentliche, datierte Quellen und entstehen mit Respekt vor den Menschen, die sie entwickeln.
Wie wir schreiben: Redaktionsrichtlinie