Autor

vanguille

Schöpfer und Leiter von COLONIZED

vanguille hat COLONIZED geschaffen und leitet die Entwicklung: das Universum, den Build in Unreal Engine 5 und das, was diese Website darüber veröffentlicht.

vanguille ist das öffentliche Pseudonym des Schöpfers von COLONIZED, einem Weltraum-Survival-MMORPG für den PC, entwickelt mit Unreal Engine 5. Er leitet das Projekt: den Kanon des Aurin-Systems, die technischen Entscheidungen und das, was öffentlich gezeigt wird.

Den Großteil seiner Woche steckt er in den Build selbst: spielen, messen und entscheiden, was gut genug ist, um zu bleiben. Wenn ein Planet falsch aussieht oder ein Frame zu viele Millisekunden kostet, kommt die Korrektur in das Werkzeug, das ihn erzeugt, nicht in einen handgemalten Flicken.

In diesem Blog schreibt er über die Genres, zu denen COLONIZED gehört (Survival, MMO und Weltraumsimulation), über die Technik des Spiels und die Lore seines Universums. Artikel, die andere Spiele nennen, stützen sich auf öffentliche, datierte Quellen und entstehen mit Respekt vor den Menschen, die sie entwickeln.

Wie wir schreiben: Redaktionsrichtlinie

Rolle
Schöpfer und Leiter von COLONIZED
Projekt
Weltraum-Survival-MMORPG für den PC
Engine
Unreal Engine 5
Schreibt über
Survival, MMOs, Weltraumsimulationen, Spieletechnik und die Lore von Aurin
Standort
Spanien

Artikel von vanguille

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Genre-Guides

Die beste CPU für MMOs und Survival-Spiele: So wählst du 2026

Bei MMOs und Survival-Spielen mit großer Welt zählen Leistung pro Kern und Cache mehr als die Kernzahl. Die Kriterien, ein begründeter Vergleich von Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D sowie von Optionen für Mittelklasse und Budget und die häufigsten Kauffehler.

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Genre-GuidesZentraler Guide

Der beste PC für MMOs und Survival-Spiele 2026 und 2027: drei Builds

Bei MMOs und Survival-Spielen mit persistenter Welt gibst du zuerst für CPU und Speicher Geld aus, danach für die GPU. Drei begründete Builds (Oberklasse, Mittelklasse und Budget) mit der Logik hinter jedem Teil, wo du kein Geld verschwendest und wie du ein Budget aufteilst.

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Stand des Genres

Das beste Weltraum-MMO 2027: neun Tests für ein geteiltes Universum

Ein Weltraum-MMO steht und fällt mit dem, was ein Trailer nicht zeigt: ob die Welt bestehen bleibt, wie viele Menschen sie teilen, wer die Preise setzt und was passiert, wenn du dich abmeldest. Neun Tests und der ehrliche Stand von COLONIZED.

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Genre-Guides

CPU-Limit oder GPU-Limit erkennen: Was dein Spiel ausbremst

Jedes Spiel wird in jedem Moment entweder von der CPU oder von der GPU begrenzt. Ein Test in fünf Minuten mit Auflösung und Auslastung pro Thread zeigt dir, was bei dir bremst. Eine Tabelle sagt, welche Einstellungen du ändern und welches Teil du aufrüsten solltest.

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Genre-Guides

FPS in Millisekunden umrechnen: was Frametime bedeutet

Frames pro Sekunde zählen, wie viele Bilder entstehen; die Frametime sagt, wie lange jedes einzelne dauert. Mit Umrechnungstabelle, Formel, einer Erklärung der 1 % und 0,1 % Lows und der Frage, warum ein hoher Durchschnitt Ruckler verbergen kann.

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Genre-Guides

GPU-Auslastung nicht bei 100 % im Spiel: Ursachen und Lösung

Eine starke Grafikkarte mit 60 % Auslastung ruht sich nicht aus: Sie wartet. Die sieben üblichen Ursachen von der CPU bis zum FPS-Limiter, wie du sie mit drei Tests unterscheidest und wann es richtig ist, nichts zu tun.

6 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Grafikeinstellungen für MMOs und Survival-Spiele richtig einstellen

Ein Rezept in neun Schritten, um die Grafik eines Spiels mit großer Welt abzustimmen: mit einem Preset beginnen, die schlechteste Szene finden, das Limit erkennen und nur Einstellungen anfassen, die dieses Limit bewegen. Mit einer Tabelle, was CPU, GPU oder VRAM belastet.

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Genre-Guides

Gaming-Performance des PCs messen: ein praktischer Leitfaden

Richtig zu messen trennt Wissen von Raten. Welche kostenlosen Tools du nutzt, auf welche Zahlen du achtest (Frametime, 1 % Lows, Auslastung pro Thread, Temperatur), ein wiederholbares Testprotokoll für Online-Spiele und wie du die Graphen liest.

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Genre-Guides

Ping und Latenz im MMO: was die ms bedeuten und wie du sie senkst

Ping ist nicht die Bildrate: Er gibt an, wie lange eine Nachricht zum Server und zurück braucht. Was Ping, Jitter und Paketverlust messen, wie Vorhersage und Lag-Kompensation im MMO funktionieren, was ein guter Ping ist und wie du deine Verbindung misst und verbesserst.

5 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Ryzen 9 9950X3D mit RTX 5070 Ti zum Spielen: Setup und Einschränkungen

Ein Ryzen 9 9950X3D und eine GeForce RTX 5070 Ti mit 16 GB gehören zu den ausgewogensten Paaren für MMOs und Survival-Spiele. Was jedes Teil bringt, welche Einschränkungen gelten (zwei Chiplets, Speicher, Kühlung, Netzteil) und wann ein 9800X3D der bessere Kauf ist.

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Genre-Guides

Upscaling und Frame Generation: wann du sie nutzt und wann nicht

Ein Upscaler entlastet die GPU; Frame Generation vervielfacht, was du siehst, nicht wie du reagierst. Eine Entscheidungshilfe: was du je nach Limit (CPU oder GPU) und mit welcher Basis-Bildrate nutzt und warum es sich im MMO lohnt, vor dem Einschalten nachzudenken.

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Genre-Guides

V-Sync, G-Sync, FreeSync und FPS-Limit: was du aktivieren solltest

Das Display aktualisiert sich in einem Takt, die Grafikkarte liefert in einem anderen: Daraus entstehen Tearing und Ruckeln. Wie vertikale und variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync) das lösen, warum ein FPS-Limit hilft und mit welcher Einstellung du beginnst.

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Genre-Guides

Was ist ein Bottleneck im Gaming-PC und wie erkennst du ihn

Ein Bottleneck ist das Teil, das den Takt für den ganzen PC vorgibt. Der Leitfaden erklärt, wie er entsteht, warum es immer einen gibt, welche Symptome auf CPU, GPU, Speicher, Laufwerk oder Netzwerk deuten und wann sich das Beheben nicht lohnt.

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Genre-Guides

Warum MMOs und Survival-Spiele mehr von der CPU abhängen als von der GPU

Mehr Spieler, mehr Fauna und mehr Strukturen bedeuten mehr Arbeit für die CPU, und eine bessere Grafikkarte behebt das nicht. Die fünf Lasten, die sie in einem MMO oder Survival-Spiel auslasten, warum ein Thread den Takt vorgibt und welche Hardware hilft.

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Lore

Who's who in Aurin: the Guilds' people, the scavengers and who to avoid

Hardly anyone in Aurin flies a flag. Who lives, works and shoots in the system of COLONIZED: the people of the five Guilds, the crew that receives new colonists, the independents, the two houses, the groups hostile to everyone and how to tell them apart at thirty metres.

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Lore

Where to get technalite and the other four ores of COLONIZED

A field guide to the resources of the Aurin system: what technalite is and where it is richest, the other four ores, the world that has them all, the materials only one place gives, what the fauna leaves behind and what can't be mined. As the canon and the design record it.

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LoreZentraler Guide

How to read The Aurin Chronicle: a spoiler-free guide to Book One

Everything you need before opening The Aurin Chronicle, the novel of COLONIZED: what it is about in two minutes, how long Book One takes, where to start, the fifteen pieces, the seven main characters, the places it visits and how it relates to the game. No spoilers.

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Genre-Guides

Weltraum-Survival im Koop mit Freunden: So spielt eine Gruppe COLONIZED

Koop in COLONIZED ist keine Lobby, die auf dich wartet, sondern eine Kolonie in einem persistenten Universum. Was eine Gruppe heute teilt, wie Rollen mit den Compis funktionieren, welche Gruppeninhalte noch in Entwicklung sind und wie Freunde gemeinsam in die Alpha kommen.

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Genre-Guides

Wie Closed Alpha und Closed Beta funktionieren und wie du teilnimmst

Ein praktischer Leitfaden zu den Testphasen: was die Begriffe meist bedeuten, wie ein geschlossener Test abläuft, was Steam Playtest und Early Access sind, wie ein Bugreport aussieht, der gelesen wird, welche Angebote Betrug sind und wie die Alpha von COLONIZED funktioniert.

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Technik

MegaLights in Unreal Engine 5.8: how hundreds of shadowed lights work

MegaLights became production-ready in Unreal Engine 5.8. What it actually does, why its cost barely grows with the number of lights, what hardware it expects, what it cannot light yet, how it differs from Lumen, and why the COLONIZED development build does not use it.

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Stand des GenresZentraler Guide

Das Weltraum-MMO 2027: COLONIZED und seine geschlossene Alpha

Was 2027 bei COLONIZED ansteht: die erste Welle der geschlossenen Alpha, worauf er im aktuellen Build aufbaut, das Universum dahinter, was noch in Entwicklung ist und wie du in den ersten Wellen einen Schlüssel bekommst.

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LoreZentraler Guide

The Aurin system: a guide to the planets and moons of COLONIZED

Everything that orbits Aurin, the star of COLONIZED: four planets, ten moons, the asteroid Ashkar, the Cementerio de Aura and the Rings of Kaldrek. With the canon's figures for every body, the mysteries the settlers still argue about and where each place appears in the Chronicle.

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Lore

The Compis: the auxiliary cores of the Aura Fleet

Small floating cores that kept the accounts of a fleet nobody lived through from start to finish, lost in a war and rescued one by one. The lore of the five Compis, how a settler gets one, where they appear in the Chronicle and what exists of them in the game.

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Entwicklertagebuch

Devlog: what exists in COLONIZED today, and what does not yet

The first devlog on the new site does one job: sort every system of COLONIZED into done, in development or designed, with the numbers behind it, plus two things we got wrong and how we fixed them.

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Technik

DLSS, DLAA, Frame Generation und Reflex erklärt (2026)

Die RTX-Technologien von NVIDIA ohne Marketing: was jeder Teil von DLSS macht, welche GeForce-Karten ihn 2026 unterstützen, warum erzeugte Frames nicht auf deine Eingaben reagieren und wie Reflex dazu passt. Dazu, wie der Entwicklungs-Build von COLONIZED sie einsetzt.

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Lore

The five Global Guilds of Aurin: who they are and why no one touches them

Five neutral organisations born from the wreck of the Arca Aurora, trusted by both factions and owned by neither. Their origin in the Cuarenta Días de Fuego, their leaders, how reputation with them works, what of it exists in the game today and where they appear in the Chronicle.

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Genre-Guides

MMO vs. MMORPG: Was ist der Unterschied?

MMO ist der Oberbegriff: viele Spieler in einer persistenten Online-Welt. MMORPG ist eine Art von MMO, gebaut um einen Charakter, der wächst. Die MMO-Arten Themepark und Sandbox, und woran du ein Spiel erkennst, das nur Online-Multiplayer ist.

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Technik

Nanite and Lumen explained: how Unreal Engine 5 draws a world

Nanite and Lumen without the marketing: how virtualised geometry and dynamic global illumination work, what Virtual Shadow Maps, MegaLights and TSR add, the budgets and limits Epic documents, and two lessons from using them on a whole planet.

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Technik

How to simulate a solar system at scale in a game

Why a planet-sized world breaks a game engine, the three tricks that fix it (floating origin, double precision, compressed distances), how orbits and spheres of influence work, and how COLONIZED builds the Aurin system: real radii, Kepler orbits and one server zone per body.

5 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Was ist ein Survival-MMO? Das Genre erklärt, mit Beispielen

Eine klare Definition des Survival-MMOs: wie es sich von einem Koop-Survival-Spiel und von einem klassischen MMORPG unterscheidet, welche Mechaniken sie teilen, die PvP-Frage und was sich ändert, wenn das Genre in den Weltraum geht.

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Lore

The Zenith and the Nadir: the two factions of COLONIZED

One fleet, one war, two houses. A guide to the Zenith and the Nadir from the canon of the Aurin system: what each believes, where each lives, the cracks on both sides, what choosing a side means in the game today, and where to read them in the Chronicle.

7 Min. Lesezeit