V-Sync, G-Sync, FreeSync und FPS-Limit: was du aktivieren solltest
Das Display aktualisiert sich in einem Takt, die Grafikkarte liefert in einem anderen: Daraus entstehen Tearing und Ruckeln. Wie vertikale und variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync) das lösen, warum ein FPS-Limit hilft und mit welcher Einstellung du beginnst.

Kurz gesagt
- Das Display aktualisiert sich mit fester Rate (Hz), die Grafikkarte liefert Frames in einer anderen. Passen die beiden nicht zusammen, entsteht Tearing (ein zerrissenes Bild) oder, mit V-Sync, Ruckeln und Latenz.
- Variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) lässt das Display auf den Frame warten, statt in festem Takt zu aktualisieren: kein Tearing und wenig Latenz innerhalb ihres Bereichs.
- Die am weitesten akzeptierte Ausgangseinstellung: variable Synchronisation an, V-Sync im Treiber an und ein FPS-Limit knapp unter der maximalen Rate des Displays (zum Beispiel 141 bei einem mit 144 Hz).
- Ein FPS-Limit hilft auch bei einem CPU-Limit: Es liefert gleichmäßigere Frames und weniger Hitze. Frames über den Hz des Displays sind nicht zu sehen.
Das Display aktualisiert sich mit fester Rate, gemessen in Hertz (Hz), und die Grafikkarte liefert Frames mit einer Rate, die sich von Moment zu Moment ändert. Passen die zwei Raten nicht zusammen, entstehen zwei Probleme: Tearing (das Bild ist horizontal zerrissen) oder, bei schlechter Korrektur, Ruckeln und Latenz. Vertikale Synchronisation (V-Sync), variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync) und das FPS-Limit sind die drei Werkzeuge dagegen. Dieser Leitfaden sagt, was jedes tut und mit welcher Kombination du beginnst.
Das Problem: zwei Raten
Ein 144-Hz-Display aktualisiert sich 144-mal pro Sekunde, also alle 6,94 ms. Liefert die Grafikkarte einen Frame mitten in einer Aktualisierung, zeigt das Display oben den alten und unten den neuen Frame: Das ist Tearing. Es fällt bei schneller horizontaler Bewegung am stärksten auf.
Um Raten in Millisekunden umzurechnen, lies FPS und Millisekunden.
V-Sync: vertikale Synchronisation
V-Sync zwingt die Grafikkarte, mit der Ausgabe eines Frames auf die nächste Aktualisierung zu warten. Es beseitigt Tearing, hat aber zwei Nebenwirkungen:
- Latenz. Der Frame wartet, bis er dran ist, und deine Aktion erscheint später.
- Ratenstufen. Erreicht der PC die Rate des Displays nicht, fällt klassisches V-Sync nicht gleitend ab: Es springt zum Beispiel von 60 auf 30. Es entsteht Ruckeln.
Deshalb wird es fast immer zusammen mit variabler Synchronisation genutzt, nicht allein.
Variable Synchronisation: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
Die variable Synchronisation dreht das Problem um: Statt dass die Grafikkarte auf das Display wartet, wartet das Display auf die Grafikkarte. Kommt ein Frame an, aktualisiert sich das Display; dauert er länger, wartet es. Tearing und Stufen verschwinden, bei wenig Latenz.
| Technologie | Von | Was es ist |
|---|---|---|
| G-Sync (und „G-Sync Compatible“) | NVIDIA | Variable Synchronisation mit GeForce-Karten; viele FreeSync-Monitore sind kompatibel |
| FreeSync | AMD | Variable Synchronisation mit Radeon-Karten; basiert auf einem offenen Standard |
| Adaptive-Sync / VRR (HDMI) | Offene Standards | Die Grundlage beider in vielen Fernsehern und Monitoren |
Viele Monitore unterstützen inzwischen mehrere. Zum Prüfen zeigt das Control Panel des Grafikkartenherstellers, ob die variable Synchronisation aktiv ist. Sie arbeitet innerhalb eines Bereichs (zum Beispiel 48 bis 144 Hz): Darunter wiederholen viele Displays Frames, um im Bereich zu bleiben; darüber greift die variable Synchronisation nicht mehr, und Tearing oder V-Sync kehren zurück.
Unter Windows kann die variable Synchronisation auch in Spielen im Fenster oder im rahmenlosen Fenster funktionieren, mit der passenden Option in den Grafik-Anzeigeeinstellungen. Die Dokumentation von Microsoft erklärt die Unterstützung der „variablen Bildwiederholrate“ durch Spiele auf API-Ebene.
Das FPS-Limit: das fehlende Teil
Erzeugt der PC mehr Frames, als das Display Hz hat, greift die variable Synchronisation nicht mehr, und Tearing oder V-Sync kehren zurück. Ein FPS-Limit knapp unter der Maximalrate hält das Spiel im Bereich:
- Es hält die variable Synchronisation aktiv. Ein 144-Hz-Monitor mit einem Limit von 141 bleibt immer im Bereich.
- Es senkt die Latenz. Ohne Limit wächst die Frame-Warteschlange der Grafikkarte und fügt Verzögerung hinzu. Ein Limit hält sie kurz.
- Es liefert gleichmäßigere Frames. Ein PC, der „auf Anschlag“ läuft, schwankt; ein begrenzter nicht.
- Es senkt Hitze und Lärm. Ein PC, der nicht am Maximum läuft, wird weniger heiß.
Es hilft auch, wenn die CPU begrenzt: Das Limit stabilisiert die Frametime bei der Rate, die dein PC dauerhaft schafft. NVIDIA Reflex regelt, wo verfügbar, die Render-Warteschlange selbst und setzt bei eingeschalteter variabler Synchronisation meist eine Obergrenze knapp unter der Bildwiederholrate.
Wo du das Limit setzt: Das spieleigene liefert meist die geringste Latenz; das des Grafiktreibers ist die zweite Wahl; externe Tools die dritte. Ein Limiter, nicht mehrere gleichzeitig.
Ausgangseinstellung
| Schritt | Einstellung |
|---|---|
| 1 | Variable Synchronisation (G-Sync oder FreeSync) am Monitor und im Control Panel der Grafikkarte aktivieren |
| 2 | V-Sync im Treiber aktivieren (nicht im Spiel), damit es nur oberhalb des Bereichs wirkt |
| 3 | V-Sync im Spiel deaktivieren, falls es die Option bietet |
| 4 | Ein FPS-Limit etwa 3 fps unter den Hz deines Displays setzen (141 bei 144 Hz, 117 bei 120 Hz) |
| 5 | Schafft dein PC diese Rate nicht, das Limit auf einen Wert senken, den er stabil hält |
| 6 | Niedrige Latenz (Reflex oder eine gleichwertige Option) aktivieren, wenn das Spiel sie hat |
Das ist eine weit verbreitete Ausgangseinstellung; manche Spiele oder Displays erfordern Abweichungen. Im Zweifel miss die Frametime mit und ohne jede Änderung (so misst du).
Was du in welchem Fall tun kannst
| Dein Fall | Was du tun kannst |
|---|---|
| 60-Hz-Display ohne variable Synchronisation | V-Sync an oder ein Limit bei 60; etwas Latenz hinnehmen |
| 144-Hz-Display mit variabler Synchronisation | Die Ausgangseinstellung oben |
| PC, der die Rate des Displays nicht erreicht | Variable Synchronisation an und ein Limit bei dem, was er hält |
| Kompetitives Spiel | Variable Synchronisation + ein Limit knapp unter dem Maximum + niedrige Latenz; Frame Generation vermeiden (wann du sie nutzt) |
| Tearing im Fenster | Variable Synchronisation für Spiele im Fenster aktivieren oder Vollbild nutzen |
Fälle, die verwirren
- „G-Sync ist an, und ich sehe trotzdem Tearing.“ Meist ist die variable Synchronisation für das Fenster des Spiels nicht aktiv (im rahmenlosen Vollbild musst du sie für den Fenstermodus einschalten), das Spiel überschreitet ohne Limit die Hz des Displays, oder das Kabel unterstützt die Rate nicht. Prüfe das Control Panel der Grafikkarte.
- „Mit V-Sync fühlt sich die Maus träge an.“ Das ist die Latenz von klassischem V-Sync. Mit variabler Synchronisation und einem Limit knapp unter dem Maximum verschwindet der Effekt fast.
- „Vollbild oder rahmenloses Fenster.“ Der rahmenlose Modus ist bequem für den Fensterwechsel und unterstützt unter Windows die variable Synchronisation in Spielen im Fenster, wenn die Option an ist. Exklusives Vollbild kann in manchen Spielen etwas Latenz sparen; probiere beide.
- „Ich will maximale Framerate, ohne Limit.“ Ohne Limit greift die variable Synchronisation oberhalb des Bereichs nicht mehr, und Tearing oder V-Sync kehren zurück. Das ist nur auf 60-Hz-Displays ohne variable Synchronisation sinnvoll, bei akzeptiertem Tearing.
- „Und HDR?“ HDR und variable Synchronisation lassen sich auf den meisten modernen Monitoren kombinieren, doch bei manchen Modellen ändert sich der Bereich der variablen Synchronisation mit HDR; prüfe die Spezifikationen des Displays.
Und im MMO
In einem MMO wiegt die Netzwerklatenz meist schwerer als einige Millisekunden V-Sync, doch die visuelle Flüssigkeit hängt von dieser Einstellung ab. Siehst du Ruckeln in einer belebten Zone, liegt die Ursache meist bei CPU oder Arbeitsspeicher und nicht bei der Synchronisation: Was ein Bottleneck ist hilft dir bei der Unterscheidung. Details zum Ping stehen in Ping, Latenz und Server.
COLONIZED (Bewerbungen für die geschlossene Alpha offen, erste Wellen für den Winter 2026/2027 geplant, noch nicht spielbar) hat die Anzeigeoptionen des fertigen Spiels und seine Systemanforderungen nicht angekündigt; dieser Leitfaden ist allgemein gehalten. Was im Entwicklungs-Build gemessen wurde, steht in unserem Leitfaden zur Optimierung von Spielen mit Unreal Engine 5.
Fragen und Antworten
Was macht V-Sync?
V-Sync synchronisiert die Ausgabe der Frames mit der Bildwiederholung des Displays, um Tearing, das zerrissene Bild, zu vermeiden. Erreicht dein PC die Rate des Displays nicht, fällt klassisches V-Sync auf die Hälfte oder ein Drittel der Rate zurück und fügt Latenz hinzu.
Was ist G-Sync oder FreeSync?
Das sind Technologien für variable Synchronisation: Das Display aktualisiert sich, wenn der PC einen Frame liefert, innerhalb eines Bereichs. So gibt es kein Tearing, ohne die Sprünge oder die Latenz von klassischem V-Sync. G-Sync stammt von NVIDIA, FreeSync von AMD; viele Monitore unterstützen inzwischen beide.
Sollte ich die FPS begrenzen?
Ja, in fast allen Fällen. Ein Limit knapp unter der maximalen Rate des Displays hält die variable Synchronisation aktiv, senkt die Latenz und liefert gleichmäßigere Frames. Was über das hinausgeht, was das Display zeigt, ist nicht zu sehen.
Welches FPS-Limit stelle ich bei einem 144-Hz-Monitor ein?
Ein üblicher Ausgangspunkt liegt etwa 3 fps unter dem Maximum, also bei 141. Schafft dein PC das nicht dauerhaft, setze das Limit auf einen Wert, den er stabil hält, zum Beispiel 100 oder 120.
Quellen
Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.
- Displays mit variabler Bildwiederholrate · Microsoft Learn · 2026-10-22
- NVIDIA Reflex · NVIDIA · 2026-10-22



