V-Sync, G-Sync, FreeSync e limite de FPS: o que ativar e por quê
O monitor atualiza em um ritmo e a placa de vídeo produz em outro: é daí que vêm o tearing e as travadas. Como a sincronização vertical e a variável (G-Sync, FreeSync) resolvem isso, por que um limite de quadros ajuda e de qual configuração partir.

Em resumo
- O monitor atualiza em uma taxa fixa (Hz) e a placa de vídeo produz quadros em outra. Quando elas não coincidem, aparece o tearing (imagem partida) ou, com o V-Sync, travadas e latência.
- A sincronização variável (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) faz o monitor esperar o quadro em vez de atualizar em ritmo fixo: sem tearing e com pouca latência dentro da sua faixa.
- A configuração de partida mais aceita: sincronização variável ativada, V-Sync ativado no driver e um limite de quadros um pouco abaixo da taxa máxima do monitor (por exemplo, 141 em um de 144 Hz).
- Um limite de quadros também é útil quando a CPU limita: dá quadros mais regulares e menos calor. Quadros acima dos Hz do monitor não se veem.
O monitor atualiza a imagem em uma taxa fixa, medida em hertz (Hz), e a placa de vídeo entrega quadros em uma taxa que muda de um instante para o outro. Quando as duas taxas não coincidem, surgem dois problemas: o tearing (a imagem partida na horizontal) ou, se for corrigido mal, travadas e latência. A sincronização vertical (V-Sync), a sincronização variável (G-Sync, FreeSync) e o limite de quadros são as três ferramentas para resolver isso. Este guia explica o que cada uma faz e com qual combinação começar.
O problema: duas taxas
Um monitor de 144 Hz atualiza 144 vezes por segundo, uma vez a cada 6,94 ms. Se a placa de vídeo entrega um quadro bem no meio de uma atualização, o monitor mostra a parte de cima do quadro antigo e a de baixo do novo: isso é o tearing. Fica mais visível com movimentos horizontais rápidos.
Para converter taxas em milissegundos, veja quadros por segundo e milissegundos.
V-Sync: a sincronização vertical
O V-Sync obriga a placa de vídeo a esperar a próxima atualização para entregar um quadro. Ele elimina o tearing, mas tem dois efeitos colaterais:
- Latência. O quadro espera a sua vez, e a sua ação demora mais para aparecer.
- Degraus de taxa. Se o PC não alcança a taxa do monitor, o V-Sync clássico não cai de forma suave: vai de 60 para 30, por exemplo. Aparecem travadas.
Por isso ele quase sempre é usado combinado com a sincronização variável, e não sozinho.
G-Sync, FreeSync e Adaptive-Sync: a sincronização variável
A sincronização variável inverte o problema: em vez de a placa de vídeo esperar o monitor, o monitor espera a placa de vídeo. Quando um quadro chega, o monitor atualiza; se demora mais, ele espera. O tearing e os degraus desaparecem, com pouca latência.
| Tecnologia | De quem | O que é |
|---|---|---|
| G-Sync (e “G-Sync Compatible”) | NVIDIA | Sincronização variável com placas GeForce; muitos monitores FreeSync são compatíveis |
| FreeSync | AMD | Sincronização variável com placas Radeon; baseada em um padrão aberto |
| Adaptive-Sync / VRR (HDMI) | Padrões abertos | A base de ambos em muitas TVs e monitores |
Hoje muitos monitores aceitam vários. Para conferir, o painel de controle do fabricante da placa de vídeo mostra se a sincronização variável está ativa. Ela funciona dentro de uma faixa (por exemplo, de 48 a 144 Hz): abaixo dela, muitos monitores repetem quadros para ficar na faixa; acima, a sincronização variável deixa de atuar e o tearing ou o V-Sync voltam.
No Windows, a sincronização variável também pode funcionar em jogos em janela ou sem bordas, com a opção correspondente nas configurações de vídeo gráfico. A documentação da Microsoft explica o suporte dos jogos a “Variable refresh rate” no nível da API.
O limite de quadros: a peça que falta
Se o PC produz mais quadros do que os Hz do monitor, a sincronização variável deixa de atuar e o tearing ou o V-Sync voltam. Um limite de quadros um pouco abaixo da taxa máxima mantém o jogo dentro da faixa:
- Mantém a sincronização variável ativa. Um monitor de 144 Hz com limite em 141 fica sempre dentro da faixa.
- Reduz a latência. Sem limite, a fila de quadros da placa de vídeo cresce e adiciona atraso. Um limite a mantém curta.
- Dá quadros mais regulares. Um PC que roda no máximo o tempo todo oscila; um limitado, não.
- Reduz o calor e o ruído. Um PC que não trabalha no máximo esquenta menos.
Também é útil quando a CPU limita: o limite estabiliza o frame time na taxa que o seu PC sustenta. O NVIDIA Reflex, onde está disponível, regula a fila de renderização por conta própria e costuma definir um teto um pouco abaixo da taxa de atualização quando a sincronização variável está ativa.
Onde definir o limite: o do próprio jogo costuma dar a menor latência; o do driver da placa de vídeo é a segunda opção; as ferramentas externas, a terceira. Um limitador só, não vários ao mesmo tempo.
Configuração de partida
| Passo | Configuração |
|---|---|
| 1 | Ative a sincronização variável (G-Sync ou FreeSync) no monitor e no painel de controle da placa de vídeo |
| 2 | Ative o V-Sync no driver (não no jogo), para que atue só acima da faixa |
| 3 | Desative o V-Sync no jogo, se ele oferecer a opção |
| 4 | Defina um limite de quadros cerca de 3 fps abaixo dos Hz do seu monitor (141 para 144 Hz, 117 para 120 Hz) |
| 5 | Se o seu PC não consegue manter essa taxa, reduza o limite para um valor que ele sustente com estabilidade |
| 6 | Ative a baixa latência (Reflex ou uma opção equivalente) se o jogo tiver |
É uma configuração de partida muito difundida; alguns jogos ou monitores pedem variações. Em caso de dúvida, meça o frame time com e sem cada mudança (como medir).
O que fazer em cada caso
| O seu caso | O que fazer |
|---|---|
| Monitor de 60 Hz sem sincronização variável | V-Sync ativado, ou um limite em 60; aceite alguma latência |
| Monitor de 144 Hz com sincronização variável | A configuração de partida acima |
| PC que não alcança a taxa do monitor | Sincronização variável ativada e um limite no que ele sustenta |
| Jogo competitivo | Sincronização variável + um limite logo abaixo do máximo + baixa latência; evite a geração de quadros (quando usar) |
| Tearing em janela | Ative a sincronização variável para jogos em janela ou use tela cheia |
Casos que confundem
- “Estou com G-Sync ativado e ainda vejo tearing.” Em geral a sincronização variável não está ativa para a janela do jogo (em tela cheia sem bordas é preciso ativá-la para o modo em janela), o jogo passa dos Hz do monitor sem limite, ou o cabo não suporta a taxa. Confira o painel de controle da placa de vídeo.
- “Com o V-Sync o mouse parece pesado.” É a latência do V-Sync clássico. Com sincronização variável e um limite logo abaixo do máximo, o efeito quase desaparece.
- “Tela cheia ou janela sem bordas.” O modo sem bordas é prático para alternar entre janelas e, no Windows, aceita sincronização variável em jogos em janela se a opção estiver ativada. A tela cheia exclusiva pode economizar um pouco de latência em alguns jogos; teste ambos.
- “Quero a taxa de quadros máxima, sem limite.” Sem limite, a sincronização variável deixa de atuar acima da faixa e o tearing ou o V-Sync voltam. Só faz sentido em monitores de 60 Hz sem sincronização variável, aceitando o tearing.
- “E o HDR?” O HDR e a sincronização variável convivem na maioria dos monitores modernos, mas em alguns modelos a faixa de sincronização variável muda com o HDR ativado; confira as especificações do monitor.
E em um MMO
Em um MMO, a latência de rede costuma pesar mais que alguns milissegundos de V-Sync, mas a fluidez visual depende desta configuração. Se você vê travadas em uma zona cheia, a origem costuma ser a CPU ou a memória e não a sincronização: o que é um gargalo ajuda a distinguir. Para o detalhe sobre o ping, veja ping, latência e servidores.
Na COLONIZED (solicitações para o alpha fechado abertas, primeira onda prevista para a virada de 2026 para 2027, ainda não jogável), as opções de vídeo do jogo final e os requisitos de sistema ainda não foram anunciados; este guia é geral. O que foi medido na build de desenvolvimento está em nosso guia de otimização para jogos em Unreal Engine 5.
Perguntas e respostas
O que o V-Sync faz?
Ele sincroniza a entrega dos quadros com a atualização do monitor para evitar o tearing, a imagem partida. Se o seu PC não alcança a taxa do monitor, o V-Sync clássico cai para a metade ou para um terço da taxa e adiciona latência.
O que é G-Sync ou FreeSync?
São tecnologias de sincronização variável: o monitor atualiza quando o PC entrega um quadro, dentro de uma faixa. Isso evita o tearing sem os saltos nem a latência do V-Sync clássico. O G-Sync é da NVIDIA e o FreeSync é da AMD; hoje muitos monitores aceitam ambos.
Devo limitar o FPS?
Sim, em quase todos os casos. Um limite um pouco abaixo da taxa máxima do monitor mantém a sincronização variável ativa, reduz a latência e dá quadros mais regulares. Além do que o monitor mostra, os quadros não se veem.
Que limite de FPS devo definir em um monitor de 144 Hz?
Um ponto de partida comum é cerca de 3 fps abaixo do máximo, ou seja, 141. Se o seu PC não consegue manter isso, defina o limite em um valor que ele sustente com estabilidade, como 100 ou 120.
Fontes
Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.
- Monitores com taxa de atualização variável · Microsoft Learn · 2026-10-22
- NVIDIA Reflex · NVIDIA · 2026-10-22



