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Como medir o desempenho do PC em jogos: guia prático

Medir bem é o que separa saber de chutar. Quais ferramentas gratuitas usar, quais números observar (frame time, 1% lows, uso por thread, temperatura), um protocolo de teste repetível para jogos online e como ler os gráficos.

Render da nave de patrulha pesada William's XASTER XL vista por trás
Render de nossas próprias naves, feito no Blender. Não é uma captura do jogo.

Em resumo

  • Para medir o desempenho são necessárias três coisas: uma cena repetível e exigente; uma ferramenta que registre o tempo de cada quadro, o uso de CPU por thread e o uso de GPU; e mudar uma variável por vez.
  • Os números-chave são o frame time, a média, os 1% e 0,1% lows, o uso de GPU, o uso de CPU por thread, a VRAM e as temperaturas com os clocks.
  • PresentMon e CapFrameX são gratuitos e registram o tempo de cada quadro; os overlays dos fabricantes da placa de vídeo servem para uma leitura rápida ao vivo.
  • Um jogo online não tem benchmark integrado: é preciso repetir um percurso ou um ponto e aceitar alguma variação entre as passadas. Faça três passadas e fique com a mediana.

Medir bem é o que separa saber de chutar. Para medir o desempenho do PC em jogos, bastam três coisas: uma cena repetível e exigente, uma ferramenta que registre o tempo de cada quadro além do uso de CPU por thread e de GPU, e mudar uma variável por vez. Este guia passa pelas ferramentas gratuitas, pelos números que importam, por um protocolo de teste e por como ler os resultados, com foco em jogos online, onde medir é mais difícil.

Como medir o desempenho do PC: o que medir

Medida O que diz Para que serve
Quadros por segundo (média) O desempenho geral Comparar rapidamente
Frame time (ms) Quanto cada quadro demora Ver travadas e regularidade
1% e 0,1% lows Os piores quadros Medir a fluidez real
Uso da GPU (%) Quanto a placa trabalha Distinguir limitado pela CPU de limitado pela GPU
Uso da CPU por thread (%) Quais threads estão saturadas Detectar o limite de uma thread
VRAM usada (MB) Memória da placa em uso Detectar travadas por falta de memória
RAM usada (MB) Memória do sistema em uso Idem
Temperaturas e clocks Se algo esquenta e cai de frequência Detectar limites térmicos
Ping e perda de pacotes Qualidade da rede Separar problemas de rede dos do PC

As definições de média e de lows, e a relação entre fps e milissegundos, estão em quadros por segundo e milissegundos; para converter valores, use a calculadora de fps e ms.

As ferramentas, todas gratuitas

  • Gerenciador de Tarefas do Windows. Sem instalar nada: uso de CPU (mude o gráfico para processadores lógicos para ver cada thread), de GPU, de memória e de disco. É o ponto de partida.
  • Overlays dos fabricantes da placa de vídeo. O da NVIDIA (no aplicativo dela) e o da AMD (no software de drivers) mostram na tela taxa de quadros, frame time, uso de GPU e de CPU, temperaturas e VRAM. Práticos para acompanhar ao vivo.
  • PresentMon. Uma ferramenta gratuita e de código aberto da Intel que mede a duração dos quadros para a CPU, a GPU e o monitor, além das latências, em jogos DirectX, OpenGL e Vulkan. Inclui um aplicativo de captura com overlay e exporta os dados quadro a quadro em CSV.
  • CapFrameX. Usa o PresentMon como base para capturar, analisar e comparar: calcula a média e os percentis (o equivalente aos 1% lows) e permite sobrepor capturas de configurações diferentes.
  • Monitores de sensores (por exemplo, o HWiNFO ou outras ferramentas que leem temperaturas e clocks) para ver se a CPU ou a GPU reduz a frequência por causa do calor.
  • Utilitários de rede: ping, pathping e tracert em um terminal do Windows (ping, latência e servidores).

Um aviso honesto: cada ferramenta calcula as métricas de um jeito um pouco diferente, então compare sempre números feitos com a mesma ferramenta e com os mesmos ajustes de captura.

Um protocolo de teste que não engana

  1. Prepare o ambiente. Feche os programas em segundo plano, atualize os drivers e deixe o PC esquentar alguns minutos: o primeiro minuto de um jogo com o cache de shaders vazio não representa o resto.
  2. Escolha a cena. A zona mais cheia em que você vai jogar (uma cidade lotada, uma base grande). Uma paisagem vazia não ensina nada.
  3. Defina um percurso ou um ponto. Um percurso curto de 60 a 120 segundos, sempre o mesmo, ou um ponto fixo com a câmera girando sempre do mesmo jeito.
  4. Meça a linha de base. Três passadas com a configuração atual. Anote média, 1% low, uso da GPU e a thread da CPU mais ocupada.
  5. Mude uma coisa. Um ajuste, uma peça ou uma configuração da BIOS. Nunca duas ao mesmo tempo.
  6. Meça de novo, outras três passadas, e compare as medianas.
  7. Salve os resultados em uma planilha simples para não depender da memória.
Passada Mudança Média 1% low GPU Thread máx. da CPU Notas
1 a 3 Linha de base
4 a 6 Sombras: Alto → Médio
7 a 9 Upscaler: Qualidade

Particularidades de um jogo online

Um MMO não tem benchmark integrado, e a cena muda: jogadores e fauna nem sempre estão no mesmo lugar. Por isso:

  • Faça mais passadas e confie na mediana.
  • Procure diferenças grandes (de 10 a 15% ou mais); as pequenas se perdem no ruído.
  • Meça em um horário parecido, com uma carga de servidor parecida.
  • Anote o ping de cada passada, caso um pico de rede esconda uma mudança de configuração.

Como ler os resultados

O que você vê O que significa O que fazer
GPU em 95-100% e taxa de quadros baixa A GPU limita Reduza a resolução interna, as sombras e a iluminação
GPU abaixo de 80% e uma thread em 100% A CPU limita Reduza a população e a distância de renderização
Taxa de quadros travada em um único número Um limitador ou o V-Sync Revise os limites (guia)
Boa média, mas 1% lows muito baixos Travadas: memória, armazenamento, VRAM Revise RAM, SSD e texturas (guia)
A taxa de quadros cai depois de alguns minutos Calor ou limite de energia Revise temperaturas e refrigeração
Tudo bem no PC, ruim no jogo Rede ou servidor Meça ping e perda de pacotes

Em um gráfico de frame time, uma linha plana é o ideal; os picos isolados são travadas de carregamento (disco ou memória); um serrilhado regular aponta para problemas de sincronização ou um limitador mal ajustado; e uma linha que sobe com o tempo, para o calor.

Para decidir o limite, o teste de resolução está em limitado pela CPU ou pela GPU, e a revisão das causas em o que é um gargalo.

Erros que invalidam uma medição

  • Medir com outras coisas abertas. Um navegador com vídeo ou um download muda o resultado.
  • Comparar capturas de ferramentas diferentes. Cada uma define os lows do seu jeito.
  • Medir a primeira passada. Os caches de shaders e de dados se enchem no primeiro carregamento; descarte-a.
  • Mudar de zona entre as passadas. Uma nuvem diferente ou uma multidão maior podem mexer vários milissegundos por conta própria.
  • Não anotar a configuração. Uma semana depois você não lembra o que estava ativado. Anote o upscaler, o limitador, o perfil de memória e a versão do driver.
  • Confundir correlação com causa. Se a taxa de quadros sobe depois de reiniciar, pode ter sido a reinicialização e não o ajuste. Por isso se repete.

Como medimos

Na COLONIZED, um MMO de sobrevivência espacial em desenvolvimento com Unreal Engine 5 (solicitações para o alpha fechado abertas, primeira onda prevista para a virada de 2026 para 2027, ainda não jogável), medimos em pares: uma mudança, uma medição antes e outra depois, e às vezes desfazendo a mudança para ver o custo voltar. Valores absolutos entre duas execuções não podem ser comparados, porque só o céu já move cerca de 3 ms. A história completa, com os valores da build de desenvolvimento, está em nosso guia de otimização para jogos em Unreal Engine 5. Não publicamos requisitos de sistema.

Perguntas e respostas

Qual ferramenta usar para medir FPS e frame time?

O PresentMon, da Intel, é gratuito, de código aberto e registra o tempo de cada quadro. O CapFrameX se apoia nele para calcular médias e lows. Os overlays da NVIDIA e da AMD servem para uma leitura rápida durante o jogo.

Como medir o uso da CPU por núcleo?

No Gerenciador de Tarefas do Windows, aba Desempenho, CPU: clique com o botão direito no gráfico e escolha Alterar gráfico para, Processadores lógicos. Você verá um gráfico por thread. Uma thread perto de 100% com as demais livres indica um limite de thread única.

Quantas vezes devo repetir um teste?

Pelo menos três passadas por configuração, de 60 a 120 segundos cada uma, no mesmo lugar e nas mesmas condições. Compare as medianas. Se houver muita diferença entre as passadas, repita em um horário com menos variação.

Como medir o desempenho em um MMO que não tem benchmark?

Escolha um percurso curto e repetível, ou um ponto fixo, na zona mais cheia em que você joga, em um horário parecido. A carga dos outros jogadores muda entre as passadas, então repita várias vezes e procure diferenças grandes, não pequenas.

Fontes

Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.

  1. PresentMon: captura de tempos de quadro e latências · Intel (GameTechDev, GitHub) · 2026-10-22
  2. CapFrameX: capturar, analisar e comparar o desempenho em jogos · CapFrameX (GitHub) · 2026-10-22