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Thema: Framerate

Alle Artikel zu Framerate im COLONIZED-Blog, die neuesten zuerst.

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CPU-Limit oder GPU-Limit erkennen: Was dein Spiel ausbremst

Jedes Spiel wird in jedem Moment entweder von der CPU oder von der GPU begrenzt. Ein Test in fünf Minuten mit Auflösung und Auslastung pro Thread zeigt dir, was bei dir bremst. Eine Tabelle sagt, welche Einstellungen du ändern und welches Teil du aufrüsten solltest.

5 Min. Lesezeit

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FPS in Millisekunden umrechnen: was Frametime bedeutet

Frames pro Sekunde zählen, wie viele Bilder entstehen; die Frametime sagt, wie lange jedes einzelne dauert. Mit Umrechnungstabelle, Formel, einer Erklärung der 1 % und 0,1 % Lows und der Frage, warum ein hoher Durchschnitt Ruckler verbergen kann.

5 Min. Lesezeit

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GPU-Auslastung nicht bei 100 % im Spiel: Ursachen und Lösung

Eine starke Grafikkarte mit 60 % Auslastung ruht sich nicht aus: Sie wartet. Die sieben üblichen Ursachen von der CPU bis zum FPS-Limiter, wie du sie mit drei Tests unterscheidest und wann es richtig ist, nichts zu tun.

6 Min. Lesezeit

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Grafikeinstellungen für MMOs und Survival-Spiele richtig einstellen

Ein Rezept in neun Schritten, um die Grafik eines Spiels mit großer Welt abzustimmen: mit einem Preset beginnen, die schlechteste Szene finden, das Limit erkennen und nur Einstellungen anfassen, die dieses Limit bewegen. Mit einer Tabelle, was CPU, GPU oder VRAM belastet.

5 Min. Lesezeit

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Gaming-Performance des PCs messen: ein praktischer Leitfaden

Richtig zu messen trennt Wissen von Raten. Welche kostenlosen Tools du nutzt, auf welche Zahlen du achtest (Frametime, 1 % Lows, Auslastung pro Thread, Temperatur), ein wiederholbares Testprotokoll für Online-Spiele und wie du die Graphen liest.

5 Min. Lesezeit

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Upscaling und Frame Generation: wann du sie nutzt und wann nicht

Ein Upscaler entlastet die GPU; Frame Generation vervielfacht, was du siehst, nicht wie du reagierst. Eine Entscheidungshilfe: was du je nach Limit (CPU oder GPU) und mit welcher Basis-Bildrate nutzt und warum es sich im MMO lohnt, vor dem Einschalten nachzudenken.

5 Min. Lesezeit

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V-Sync, G-Sync, FreeSync und FPS-Limit: was du aktivieren solltest

Das Display aktualisiert sich in einem Takt, die Grafikkarte liefert in einem anderen: Daraus entstehen Tearing und Ruckeln. Wie vertikale und variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync) das lösen, warum ein FPS-Limit hilft und mit welcher Einstellung du beginnst.

6 Min. Lesezeit

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