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Tema: Fotogramas por segundo

Todos los artículos sobre Fotogramas por segundo del blog de COLONIZED, del más reciente al más antiguo.

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Artículos

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Guías de género

CPU-bound frente a GPU-bound: cómo saber qué limita tu juego

Todo juego está limitado por la CPU o por la GPU en cada momento. Una prueba de cinco minutos con la resolución y el uso por hilo te dice cuál es la tuya, y una tabla te indica qué ajustes tocar y qué pieza mejorar según el resultado.

6 min de lectura

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Guías de género

FPS frente a milisegundos: qué es el frame time y cómo convertirlos

Los fotogramas por segundo cuentan cuántos fotogramas salen; el tiempo de fotograma, cuánto tarda cada uno. Con una tabla de conversión, la fórmula, qué son los mínimos del 1 % y del 0,1 % y por qué una media alta puede esconder tirones.

5 min de lectura

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Guías de género

Por qué tu GPU no va al 100 % en un juego y qué hacer al respecto

Una tarjeta gráfica potente que trabaja al 60 % no está holgada: está esperando. Las siete causas habituales, desde la CPU hasta el límite de fotogramas, cómo distinguirlas con tres pruebas y cuándo la solución es no hacer nada.

7 min de lectura

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Guías de género

Cómo configurar los gráficos de un MMO o un survival, paso a paso

Una receta de nueve pasos para ajustar los gráficos de un juego con mundo grande: partir de un preajuste, buscar la peor escena, identificar el límite y tocar solo los ajustes que mueven ese límite. Con una tabla de qué carga a la CPU, a la GPU o a la VRAM.

6 min de lectura

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Guías de género

Cómo medir el rendimiento de tu PC en los juegos: guía práctica

Medir bien es lo que separa saber de adivinar. Qué herramientas gratuitas usar, qué números mirar (tiempo de fotograma, mínimos del 1 %, uso por hilo, temperatura), un protocolo de prueba repetible para juegos online y cómo leer las gráficas.

5 min de lectura

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Guías de género

Reescaladores y generación de fotogramas: cuándo usarlos y cuándo no

Un reescalador alivia a la GPU; la generación de fotogramas multiplica lo que se ve, no lo que respondes. Una guía de decisión: qué usar según tu límite (CPU o GPU), con qué base de fotogramas, y por qué en un MMO conviene pensarlo antes de activarlo.

5 min de lectura

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Guías de género

V-Sync, G-Sync, FreeSync y límite de fps: qué activar y por qué

La pantalla muestra a un ritmo y la gráfica produce a otro: de ahí vienen el tearing y los tirones. Cómo lo resuelven la sincronía vertical y la sincronía variable (G-Sync, FreeSync), por qué un límite de fotogramas ayuda y cuál es la configuración de partida.

6 min de lectura

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