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Tema: Hardware de PC

Todos los artículos sobre Hardware de PC del blog de COLONIZED, del más reciente al más antiguo.

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Tecnología

3D V-Cache de AMD: qué es y por qué mejora los juegos con CPU limitada

Una caché L3 mucho mayor, apilada sobre el procesador, evita viajes a la memoria RAM y acelera los juegos con muchos datos. Cómo funciona, quién se beneficia, qué diferencia hay entre un 9800X3D y un 9950X3D y cómo asegurarte de que el juego usa los núcleos buenos.

5 min de lectura

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Guías de género

La mejor CPU para MMO y juegos de supervivencia: cómo elegir en 2026

Para MMO y survival con mundo grande importa el rendimiento por núcleo y la caché, más que los núcleos. Los criterios, una comparación razonada entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D y las opciones de gama media y de presupuesto, y los errores al comprar.

5 min de lectura

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Guías de géneroGuía principal

El mejor PC para jugar a MMO y survival en 2026 y 2027: tres configuraciones

Para MMO y survival con mundo persistente conviene gastar primero en CPU y memoria, y después en GPU. Tres configuraciones razonadas (gama alta, media y presupuesto) con el criterio de cada pieza, dónde no malgastar y cómo repartir el dinero.

6 min de lectura

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Guías de género

FPS frente a milisegundos: qué es el frame time y cómo convertirlos

Los fotogramas por segundo cuentan cuántos fotogramas salen; el tiempo de fotograma, cuánto tarda cada uno. Con una tabla de conversión, la fórmula, qué son los mínimos del 1 % y del 0,1 % y por qué una media alta puede esconder tirones.

5 min de lectura

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Guías de género

Cómo configurar los gráficos de un MMO o un survival, paso a paso

Una receta de nueve pasos para ajustar los gráficos de un juego con mundo grande: partir de un preajuste, buscar la peor escena, identificar el límite y tocar solo los ajustes que mueven ese límite. Con una tabla de qué carga a la CPU, a la GPU o a la VRAM.

6 min de lectura

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Guías de género

Cómo medir el rendimiento de tu PC en los juegos: guía práctica

Medir bien es lo que separa saber de adivinar. Qué herramientas gratuitas usar, qué números mirar (tiempo de fotograma, mínimos del 1 %, uso por hilo, temperatura), un protocolo de prueba repetible para juegos online y cómo leer las gráficas.

5 min de lectura

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Guías de género

V-Sync, G-Sync, FreeSync y límite de fps: qué activar y por qué

La pantalla muestra a un ritmo y la gráfica produce a otro: de ahí vienen el tearing y los tirones. Cómo lo resuelven la sincronía vertical y la sincronía variable (G-Sync, FreeSync), por qué un límite de fotogramas ayuda y cuál es la configuración de partida.

6 min de lectura

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Guías de género

Qué es un cuello de botella en un PC para jugar y cómo se detecta

Un cuello de botella es el componente que fija el ritmo de todo el PC. Esta guía explica cómo se forma, por qué siempre hay uno, qué síntomas delatan a la CPU, la GPU, la memoria, el disco o la red, y cuándo no merece la pena arreglarlo.

6 min de lectura

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Tecnología

MegaLights en Unreal Engine 5.8: cómo funcionan cientos de luces con sombra

MegaLights pasó a estar listo para producción en Unreal Engine 5.8. Qué hace de verdad, por qué su coste apenas crece con el número de luces, qué hardware espera, qué no puede iluminar todavía, en qué se diferencia de Lumen y por qué la build de desarrollo de COLONIZED no lo usa.

6 min de lectura

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Tecnología

DLSS, DLAA, generación de fotogramas y Reflex explicados (2026)

Las tecnologías RTX de NVIDIA sin marketing: qué hace cada parte de DLSS, qué GeForce las admiten en 2026, por qué los fotogramas generados no responden a tus mandos y dónde encaja Reflex. Y cómo las usa la build de desarrollo de COLONIZED.

5 min de lectura

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Tecnología

Nanite y Lumen explicados: cómo pinta un mundo Unreal Engine 5

Nanite y Lumen sin marketing: cómo funcionan la geometría virtualizada y la iluminación global dinámica, qué añaden Virtual Shadow Maps, MegaLights y TSR, los presupuestos y límites que documenta Epic y dos lecciones de usarlos en un planeta entero.

7 min de lectura

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TecnologíaGuía principal

Optimización en PC para juegos de Unreal Engine 5: ajustes, VRAM y requisitos

Una guía práctica del rendimiento de los juegos de UE5 en PC: los ajustes que más pesan, qué se come la memoria de vídeo, cómo leer los requisitos mínimos y recomendados, y la historia medida de cómo bajamos un 58 % la VRAM de un planeta y el coste de sus nubes de 15,5 a 3,5 ms.

7 min de lectura

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