Tema

Tema: Unreal Engine 5

Todos los artículos sobre Unreal Engine 5 del blog de COLONIZED, del más reciente al más antiguo.

7 artículosFuente RSS

Artículos

Render

Tecnología

MegaLights en Unreal Engine 5.8: cómo funcionan cientos de luces con sombra

MegaLights pasó a estar listo para producción en Unreal Engine 5.8. Qué hace de verdad, por qué su coste apenas crece con el número de luces, qué hardware espera, qué no puede iluminar todavía, en qué se diferencia de Lumen y por qué la build de desarrollo de COLONIZED no lo usa.

6 min de lectura

Render

Tecnología

Nanite y Lumen explicados: cómo pinta un mundo Unreal Engine 5

Nanite y Lumen sin marketing: cómo funcionan la geometría virtualizada y la iluminación global dinámica, qué añaden Virtual Shadow Maps, MegaLights y TSR, los presupuestos y límites que documenta Epic y dos lecciones de usarlos en un planeta entero.

7 min de lectura

Render

Tecnología

Cómo se simula un sistema solar a escala en un videojuego

Por qué un mundo del tamaño de un planeta rompe un motor de juego, los tres trucos que lo arreglan, cómo funcionan las órbitas y las esferas de influencia, y cómo construye COLONIZED el sistema Aurin.

6 min de lectura

Render

TecnologíaGuía principal

Optimización en PC para juegos de Unreal Engine 5: ajustes, VRAM y requisitos

Una guía práctica del rendimiento de los juegos de UE5 en PC: los ajustes que más pesan, qué se come la memoria de vídeo, cómo leer los requisitos mínimos y recomendados, y la historia medida de cómo bajamos un 58 % la VRAM de un planeta y el coste de sus nubes de 15,5 a 3,5 ms.

7 min de lectura

Temas