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Tema: Procesador (CPU)

Todos los artículos sobre Procesador (CPU) del blog de COLONIZED, del más reciente al más antiguo.

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Tecnología

3D V-Cache de AMD: qué es y por qué mejora los juegos con CPU limitada

Una caché L3 mucho mayor, apilada sobre el procesador, evita viajes a la memoria RAM y acelera los juegos con muchos datos. Cómo funciona, quién se beneficia, qué diferencia hay entre un 9800X3D y un 9950X3D y cómo asegurarte de que el juego usa los núcleos buenos.

5 min de lectura

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Guías de género

La mejor CPU para MMO y juegos de supervivencia: cómo elegir en 2026

Para MMO y survival con mundo grande importa el rendimiento por núcleo y la caché, más que los núcleos. Los criterios, una comparación razonada entre Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D y las opciones de gama media y de presupuesto, y los errores al comprar.

5 min de lectura

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Guías de géneroGuía principal

El mejor PC para jugar a MMO y survival en 2026 y 2027: tres configuraciones

Para MMO y survival con mundo persistente conviene gastar primero en CPU y memoria, y después en GPU. Tres configuraciones razonadas (gama alta, media y presupuesto) con el criterio de cada pieza, dónde no malgastar y cómo repartir el dinero.

6 min de lectura

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Guías de género

CPU-bound frente a GPU-bound: cómo saber qué limita tu juego

Todo juego está limitado por la CPU o por la GPU en cada momento. Una prueba de cinco minutos con la resolución y el uso por hilo te dice cuál es la tuya, y una tabla te indica qué ajustes tocar y qué pieza mejorar según el resultado.

6 min de lectura

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Guías de género

Por qué tu GPU no va al 100 % en un juego y qué hacer al respecto

Una tarjeta gráfica potente que trabaja al 60 % no está holgada: está esperando. Las siete causas habituales, desde la CPU hasta el límite de fotogramas, cómo distinguirlas con tres pruebas y cuándo la solución es no hacer nada.

7 min de lectura

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Guías de género

Cómo medir el rendimiento de tu PC en los juegos: guía práctica

Medir bien es lo que separa saber de adivinar. Qué herramientas gratuitas usar, qué números mirar (tiempo de fotograma, mínimos del 1 %, uso por hilo, temperatura), un protocolo de prueba repetible para juegos online y cómo leer las gráficas.

5 min de lectura

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Guías de género

Por qué los MMO y los survival dependen más de la CPU que de la GPU

Más jugadores, más fauna y más construcciones significan más trabajo para la CPU, que no se resuelve con una gráfica mejor. Las cinco cargas que la saturan en un MMO o un survival, por qué un solo hilo manda y qué hardware lo alivia.

5 min de lectura

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