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Tema: DLSS

Todos los artículos sobre DLSS del blog de COLONIZED, del más reciente al más antiguo.

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Guías de género

Reescaladores y generación de fotogramas: cuándo usarlos y cuándo no

Un reescalador alivia a la GPU; la generación de fotogramas multiplica lo que se ve, no lo que respondes. Una guía de decisión: qué usar según tu límite (CPU o GPU), con qué base de fotogramas, y por qué en un MMO conviene pensarlo antes de activarlo.

5 min de lectura

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Tecnología

DLSS, DLAA, generación de fotogramas y Reflex explicados (2026)

Las tecnologías RTX de NVIDIA sin marketing: qué hace cada parte de DLSS, qué GeForce las admiten en 2026, por qué los fotogramas generados no responden a tus mandos y dónde encaja Reflex. Y cómo las usa la build de desarrollo de COLONIZED.

5 min de lectura

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TecnologíaGuía principal

Optimización en PC para juegos de Unreal Engine 5: ajustes, VRAM y requisitos

Una guía práctica del rendimiento de los juegos de UE5 en PC: los ajustes que más pesan, qué se come la memoria de vídeo, cómo leer los requisitos mínimos y recomendados, y la historia medida de cómo bajamos un 58 % la VRAM de un planeta y el coste de sus nubes de 15,5 a 3,5 ms.

7 min de lectura

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