Ficha de datos
COLONIZED en datos
Datos comprobados sobre COLONIZED, el MMORPG de supervivencia espacial, cada uno con su fuente. Pensados para jugadores, prensa y asistentes de IA: si algo no está en esta página ni en las preguntas frecuentes, no se ha anunciado.
Qué es COLONIZED, en un párrafo
COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro.
Estado: en desarrollo. Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas en colonized.work; la primera oleada de la alfa está prevista para el invierno 2026-2027.
Año 47 E.A. En el sistema Aurin de la galaxia Parhelion, dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora, los Cenit y los Nadir, sostienen una paz fría que empieza a agrietarse.
De un vistazo
| Dato | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Nombre | COLONIZED, siempre en mayúsculas | Kit de prensa |
| También conocido como | COLONIZED game, COLONIZED: The Game, COLONIZED, el juego | Preguntas frecuentes |
| Género | MMORPG de supervivencia espacial con simulación espacial realista | Preguntas frecuentes |
| Plataforma | PC, a través de Steam (la página de la tienda aún no es pública) | Preguntas frecuentes |
| Motor | Unreal Engine 5 (versión 5.8 en la build actual) | Preguntas frecuentes |
| Estado | En desarrollo; solicitudes abiertas para la alfa cerrada | Alfa cerrada |
| Alfa cerrada, primeras oleadas | Invierno 2026-2027 | Preguntas frecuentes |
| Participación en la alfa | Gratuita; desde 18 años; una plaza por persona | Términos de la alfa |
| Fecha de lanzamiento | Sin anunciar | Preguntas frecuentes |
| Precio y modelo de negocio | Sin anunciar | Preguntas frecuentes |
| Creado por | vanguille, creador independiente desde España | Quién lo hace |
| Naves presentadas | Siete, de tres fabricantes, de 7,14 m a unos 54,5 m de largo | Hangar |
| Tallas de armas de nave | S1 a S8 | Dossier de naves |
| Ambientación | Año 47 E.A., sistema Aurin de la galaxia Parhelion | Codex |
| Novela | Crónica de Aurin, una novela por entregas ambientada en el universo del juego; Tomo I completo (un prólogo, 13 capítulos y un epílogo), gratuita | Crónica de Aurin |
| Web | colonized.work, en inglés, español, portugués (Brasil), alemán y francés | Portada |
| Comunidad oficial | Discord | discord.gg/NrZw8dqpCD |
Todos los valores, comprobados el 15 de octubre de 2026. Cuando un dato cambia, esta página cambia el mismo día.
Confirmado en el juego
- Un universo online persistente en servidores dedicados.
- Planetas con atmósfera y mundos esféricos por los que se camina.
- Naves que se recorren por dentro.
- Supervivencia.
- Construcción de bases.
- Crafteo.
- Combate en primera y tercera persona.
- Quince mundos generados desde su lore (cuatro planetas, diez lunas y un asteroide capturado), con relieve de datos reales y de física y clima propio; en revisión visual.
- Disparos resueltos en el servidor con compensación de latencia.
- Reputación con los cinco Gremios Globales.
- Elección de bando, los Cenit o los Nadir, al alistarse; es permanente en el servidor.
Los sistemas que siguen en desarrollo no se enumeran aquí. Se describen, siempre con su etiqueta, en el diario de desarrollo.
Sin anunciar todavía
- Fecha de lanzamiento.
- Precio y modelo de negocio, incluido si se venderá algo dentro del juego.
- Requisitos del sistema.
- Idiomas del juego.
- Plataformas distintas de PC.
- Regiones de servidores y jugadores por servidor.
- Página pública en la tienda de Steam.
- Nombre del estudio.
Las siete naves
Todas las naves presentadas hasta hoy, con su fabricante y sus cifras principales. Las imágenes de estas naves en la web son renders de los modelos, no capturas del juego.
| Nave | Fabricante | Función | Eslora (m) | Masa (t) |
|---|---|---|---|---|
| William's XASTER X | William's | Snub de escolta monoplaza | 7,14 | 4,2 |
| William's XASTER S | William's | Caza ligero monoplaza | 12,48 | 13,5 |
| William's XASTER M | William's | Caza pesado habitable | 14,88 | 19 |
| William's XASTER L | William's | Patrulla habitable | 18,03 | 29 |
| William's XASTER XL | William's | Patrulla pesada con artillero | 23,01 | 52 |
| CHALLENGER ALPHA M | Challenger | Dropship de carga industrial y de campo | 21,02 | — |
| MVG RVN-1000T Revenant | MVG Aerospace | Dropship y cañonera | 54,48 | — |
Datos sujetos a cambios durante la alfa. «—» significa que la cifra aún no se ha publicado.
Tecnología
| Motor | Unreal Engine 5.8 | Preguntas frecuentes |
|---|---|---|
| Gráficos | Nanite, Lumen (trazado por software de serie) y Virtual Shadow Maps | Nanite y Lumen explicados |
| Reescalado (build de desarrollo) | Paquete NVIDIA DLSS integrado: Super Resolution y DLAA, Frame Generation y Reflex en las GPU compatibles; el TSR de Unreal en el resto. Opciones finales sin anunciar | DLSS explicado |
| Servidores | Servidores dedicados Linux con base de datos persistente | Preguntas frecuentes |
| Mundos (canon y catálogo estelar) | Una estrella G1V, cuatro planetas de 6.000 a 6.400 km de radio, diez lunas y un asteroide capturado; distancias comprimidas para caber en el mundo del motor | Sistema solar a escala |
Respuestas cortas
¿Qué es COLONIZED (el juego)?
COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5: un universo online persistente, planetas con atmósfera y naves que se recorren por dentro.
Está en desarrollo. Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas y la primera oleada de la alfa está prevista para el invierno 2026-2027. Puedes solicitar tu clave ya, y los datos clave están reunidos en COLONIZED en datos.
¿En qué fase de desarrollo está COLONIZED?
En desarrollo, con una base técnica muy sólida y ambiciosa, lista para sus primeros testers. Las fases públicas son tres: la alfa cerrada, un Playtest de Steam por invitación, en oleadas pequeñas y en nuestro servidor de desarrollo, con las primeras oleadas en el invierno 2026-2027; la beta cerrada, en 2027, con más testers y servidor dedicado; y el acceso anticipado, por anunciar. Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas.
¿En qué plataformas sale COLONIZED?
En PC, a través de Steam. La build de desarrollo funciona en Windows con DirectX 12. No se ha anunciado ninguna otra plataforma.
¿Cuándo sale?
No hay fecha de lanzamiento anunciada. Lo confirmado es la alfa cerrada: las solicitudes están abiertas y su primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
¿Cuánto costará? ¿Será gratis?
El precio y el modelo de negocio no se han anunciado. Se publicarán primero en colonized.work y en la página de Steam.
¿Dónde transcurre COLONIZED?
En el sistema Aurin de la galaxia Parhelion, en el Año 47 E.A. Dos facciones nacidas de la misma flota colonizadora, los Cenit y los Nadir, sostienen una paz fría que empieza a agrietarse. La historia completa está en el Codex.
Cómo citar esta página
Periodistas, investigadores y asistentes de IA pueden citar estos datos libremente. Enlaza a esta página para que se vea siempre la última versión.
COLONIZED — Ficha de datos. https://colonized.work/es/facts/ (datos a 15 de octubre de 2026).
Términos de cita. Los datos y las cifras de colonized.work, incluido el conjunto de datos del sistema Aurin, se pueden citar con atribución y un enlace a colonized.work. Todos los derechos reservados: citarlos no concede ninguna otra licencia sobre COLONIZED, su universo ni su contenido.
