Expediente 003Visión general

Galaxia Parhelion · sistema Aurin · Año 47 E.A.

El universo de COLONIZED

En pocas palabras

COLONIZED transcurre en Aurin, un sistema con cuatro planetas habitables. Allí llegó una flota que huía de su galaxia moribunda, y un año después se partió en dos bandos enemigos: los Cenit y los Nadir. Hoy los separa una paz tensa, y en medio están los cinco Gremios, que no son de ningún bando.

Ambas casas comparten manufactura, moneda e idioma técnico. La diferencia no está en lo que construyes: está en para quién lo construyes. Elige tu casa.

CUSTODIA, Núcleo de Registro del Arca CustodiaFuente: biblia del universo, página 1409025

¿Dónde transcurre?

En el sistema Aurin, dentro de la galaxia Parhelion. Su centro es una estrella, también llamada Aurin. La rodean:

El presente es el Año 47 E.A. E.A. son los Años de Asentamiento, el calendario de los colonos.

¿De dónde vienen los colonos?

De Solmera, otra galaxia, donde los humanos convivían con especies aliadas. Su estrella tutelar entró en fase terminal: empezó a morir.

Aquella civilización respondió con la Expedición Aura, su plan de huida. Construyó la Flota Aura: naves arca, astilleros móviles y refinerías estelares. El viaje, el Éxodo, duró siglos. Por el camino, toda la tecnología se unificó en la MMU (Matriz de Manufactura Unificada), un estándar compartido. También nació una cultura común de superviviente de flota.

¿Por qué hay dos bandos?

En el Año 0 E.A. la Flota llegó a Aurin, y empezó un debate sobre cómo colonizar. Un año después terminó a tiros: la guerra del Año 1 partió la flota en dos bandos, los Cenit y los Nadir.

La guerra estrelló el Arca Aurora, el arca de transporte pesado, contra Ithera. Nadie ha averiguado nunca de quién fue el disparo decisivo. Doce años de guerra no dieron vencedor: los dos bandos dependían de la misma MMU, y ninguno podía destruir el suministro del otro. En el Año 12 E.A. se firmó el Armisticio de Ithera, el pacto que paró la guerra. Empezó la Paz Fría, una tregua tensa.

Vienen de la misma tripulación: pilotan el mismo chasis, disparan la misma arma base y hablan el mismo idioma técnico. Pagan con la misma moneda, los Créditos Solmera. Un mismo abuelo puede tener nietos en los dos. Solo discrepan en qué se le debe a un mundo nuevo: transformarlo a nuestra imagen o dejar que nos transforme.

¿Quién es quién?

A las dos facciones se las llama también las dos casas, y cada colono elige la suya una sola vez.

Los Cenit Los Nadir
Nombre formal La Cátedra de los Arquitectos La Concesión
En qué creen El progreso vertical absoluto El arraigo y el equilibrio
Su estación El Pináculo El Fondeadero
Su lema «La luz se gana» «Lo que nadie quiso»

El tercer poder son los 5 Gremios Globales, cinco organizaciones de oficio: The Pioneers (colonos), Apex Syndicate (cazadores), The Forge (productores), The Vanguard (militares) y The Pathfinders (exploradores). Nacieron entre los restos del Arca Aurora, en La Cicatriz. Desde el Armisticio tutelan Ithera, desmilitarizada de hecho. No toman partido, y las dos facciones los financian porque no pueden prescindir de lo que producen.

¿Cómo es el mapa?

De dentro afuera:

  • Ormek, caliente, bajo un velo de nubes blancas. Es de los Cenit, por el Colector Solar Prima, que da energía a medio sistema.
  • Kharsis, árido, la cantera del sistema. También es de los Cenit, que lo trabajan con The Forge.
  • Ithera, templado y con la vida nativa más rica. Es de los Gremios.
  • Kaldrek, frío, geotérmico y con anillos. No tiene dueño: las dos facciones están allí por igual y el frente sigue abierto.

Las estaciones de facción no orbitan ningún planeta. Están ancladas en Delvar y Trasvar, dos rocas en los puntos L4 y L5 de la órbita de Ithera. Una va por delante del planeta y otra por detrás, a igual distancia del mundo que juraron no tocar. Entre ambas, los Gremios administran El Fulcro y el Mercado Global de Aurin, el comercio neutral entre bandos.

Los tamaños son reales. Las distancias van comprimidas: 15 millones de km por unidad astronómica del lore, que es la distancia de Aurin a Ithera. La gravedad de cada superficie sale de su radio y su densidad. Aurin es el primer sistema; el canon deja abierta la llegada de otros, sin alcance ni fecha.

¿Qué está pasando ahora?

En el Año 47 E.A. ha crecido la primera generación que nunca vio Solmera. La Paz Fría se agrieta. Van a más los incidentes en los puntos estratégicos, los sitios en disputa. Y las dos estaciones vuelven a reclutar en masa.

Cada recluta pasa antes por el Arca Custodia, la nave administrativa de la flota. Allí le recibe CUSTODIA, su inteligencia, la única voz del sistema que no toma partido:

«Formas parte de la nueva oleada de reclutamiento, cuadragésimo sexto año desde el estallido de la guerra del Año 1. Las dos casas vuelven a necesitar manos.»

CUSTODIA, Núcleo de Registro

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