Todos los nombres propios del universo · una línea cada uno
Glosario
En pocas palabras
Cada nombre propio del universo de COLONIZED, explicado en una sola línea. Los términos van agrupados por temas y, dentro de cada tema, en orden alfabético. Si un término tiene entrada propia en el Codex, su nombre lleva a ella.
El universo y el calendario
- acoplada por marea: Dicho de una luna que tarda lo mismo en girar sobre sí misma que en orbitar, y enseña siempre la misma cara. Más en Kharun.
- Ascensión: Ideal de progreso vertical de los Cenit, que da nombre a la Cátedra de Ascensión y ve en la MMU su herramienta. Más en Los Cenit.
- Aurin: Estrella enana G1V que da nombre al sistema donde se asentó la Flota Aura en el Año 0 E.A.
- cadena de Laplace: Familia de tres lunas con periodos en proporción exacta 1:2:4; en Aurin la forman Melvara-Tirane-Selvane y Kravane-Kharun-Ashkar. Más en La Tabla de Fases.
- clases de aire: Respirable (se respira sin traje), fino (hay aire, pero no se respira), tenue (casi vacío) y sin aire (vacío). Más en Melvara.
- conjunción: Cruce de Ordrek y Renvar sobre el mismo punto del anillo de Kaldrek cada doce horas. Más en Ordrek.
- corte controlado: Doctrina de caza del Apex Syndicate: matar lo necesario y dejar lo suficiente, sin exterminio ni parálisis. Más en Apex Syndicate.
- las dos casas: Forma habitual de llamar a las dos facciones, los Cenit y los Nadir. Más en El universo de COLONIZED.
- E.A.: Calendario oficial de Aurin: cuenta los Años de Asentamiento desde la llegada de la Flota Aura, el Año 0. Más en Cronología del Asentamiento.
- EVA: Salida al exterior con traje espacial completo; hace falta en las lunas de aire tenue y en Ashkar. Más en Tirane.
- fulguración: Estallido de luz y radiación de Aurin que apaga los sensores de las órbitas interiores. Más en Aurin, la estrella.
- G1V: Clase de estrella de Aurin: una enana blanca y dorada, algo más caliente que una estrella de tipo solar corriente. Más en Aurin, la estrella.
- Gm (gigámetro): Un millón de kilómetros; con esta unidad se miden las órbitas de Aurin. Más en Aurin, la estrella.
- Grados: Escala de los materiales: I bruto, II refinado, III raro, IV exótico y V único, que no se pica. Más en Guía de recursos y botín.
- L4 y L5: Dos puntos estables de la órbita de Ithera, uno por delante y otro por detrás del planeta; allí están Delvar y Trasvar. Más en Delvar.
- luna pastora: Luna que con su gravedad mantiene en su sitio el borde de un anillo, como Renvar con los de Kaldrek. Más en Renvar.
- medido, no derivado: Principio de los Pathfinders y de la Tabla de Fases: las órbitas se miden, no se calculan desde las masas. Más en La Tabla de Fases.
- núcleo auxiliar: Máquina de la Flota Aura, una por sección, que lo anotaba todo sin decidir nada; rescatada, es un compi. Más en Los Compis.
- parhelio: Sol fantasma: punto de luz que el hielo del aire proyecta junto al sol verdadero; da nombre a la galaxia. Más en Ormek.
- Parhelion: Galaxia donde llegó la Flota Aura tras el Éxodo y donde ocurre COLONIZED; su único sistema habitable alcanzable es Aurin.
- profanación del Armisticio: Atacar dentro de Ithera fuera de las normas; la castigan a la vez la facción del infractor y los cinco Gremios. Más en El Armisticio de Ithera.
- Solmera: Galaxia de origen de los colonos; su estrella entró en fase terminal y su pueblo huyó en la Flota Aura.
- sufijos del Registro: Terminaciones de nombre con que el Registro Aura clasificó cada cuerpo: -era biosfera, -is árido, -ek hostil, entre otras. Más en El Registro Aura.
- troyano: Roca que comparte la órbita de un planeta en uno de sus puntos estables; Delvar y Trasvar son los troyanos de Ithera. Más en Trasvar.
- UA del lore: Unidad de distancia del canon: 15 millones de km, lo que separa a Aurin de Ithera. Más en Aurin, la estrella.
Historia y sucesos
- Año 47 E.A.: El presente: 46 años después del estallido de la guerra del Año 1 y 35 después del Armisticio, con la Paz Fría agrietándose. Más en Cronología del Asentamiento.
- Anomalía: Tormenta de radiación del Cementerio de Aura que abre durante 48 horas una bóveda sellada del Arca Aurora. Más en El Cementerio de Aura.
- Armisticio de Ithera: Tratado del Año 12 E.A. que cerró la guerra sin vencedor, desmilitarizó Ithera bajo los Gremios y abrió la Paz Fría.
- Cláusula de Equidistancia: Cláusula del Armisticio que fijó las dos estaciones de facción en los puntos L4 y L5 de la órbita de Ithera. Más en El Armisticio de Ithera.
- concesión de Cinera: Contrato del Año 29 E.A. con que los Nadir compraron por casi nada el salvamento de Cinera; de él salió El Tizón. Más en Cinera.
- Cuarenta Días de Fuego: Los cuarenta días tras la caída del Arca Aurora, casi seis semanas, en que los supervivientes se agruparon por oficio y nacieron los Gremios. Más en Los 5 Gremios Globales.
- Día del Primer Salto: Fiesta de los Cenit que celebra la salida de Solmera con desfiles de maquinaria y actualización pública de implantes. Más en Cronología del Asentamiento.
- Éxodo: Travesía de siglos de la Flota Aura por el vacío intergaláctico, desde Solmera hasta el sistema Aurin. Más en La Expedición y la Flota Aura.
- Expedición Aura: Respuesta de Solmera a la muerte de su estrella: construir la Flota Aura y cruzar el vacío intergaláctico.
- ficha de alistamiento: Ficha de cada casa que el recluta lee en el Arca Custodia antes de elegir; se firma una vez y para siempre. Más en Los Cenit.
- el Fondeo: Aniversario Nadir del Armisticio: una hora con toda luz no esencial apagada, para recordar la oscuridad que cruzaron. Más en Los Nadir.
- guerra del Año 1: Guerra civil que partió la Flota Aura en Cenit y Nadir; duró del Año 1 al 12 E.A. sin vencedor.
- invasión de fauna: Migración repentina que cada pocas semanas desborda las defensas de La Cicatriz; Cenit y Nadir la rechazan juntos. Más en Bestiario de Aurin.
- Leva del 47: La oleada de durmientes que CUSTODIA despierta en el Año 47, cuando las dos casas piden manos a la vez. Más en Ada Lys, «Nueve».
- Paz Fría: Tregua tensa entre Cenit y Nadir que empezó con el Armisticio en el Año 12 y que hoy se agrieta. Más en El Armisticio de Ithera.
- Primera Cacería: La tercera noche tras la caída del Arca, cuando escaparon las muestras de la Bahía de Contención Xenológica y sus biólogos se hicieron cazadores. Más en Apex Syndicate.
- Registro Aura: Primer catálogo del sistema Aurin, hecho con telescopio en el Año 0 E.A.; algunas de sus conjeturas fallaron.
- la tachadura: Ficha de Melvara que el Registro Aura tachó a mano al ver que orbitaba Ithera; hoy es un pleito del Armisticio. Más en Melvara.
Planetas, lunas y bandas
- Anillos de Kaldrek: Restos de la luna Mornane que rodean Kaldrek; ya estaban antes de llegar la Flota, pero durante décadas se tomaron por chatarra de guerra.
- Ashkar: Asteroide capturado por Kharsis, de 45 km de radio; único suelo del sistema en vacío, con el Ancladero en su órbita.
- Cementerio de Aura: Banda de restos de la guerra del Año 1 entre Kharsis e Ithera; guarda tecnología anterior a la guerra.
- Cinera: Luna negra de Ormek, sin metal; los Nadir tienen allí su concesión de salvamento y el puesto de El Tizón.
- cinturón helado exterior: Banda de hielo sin nombre a 45 Gm de Aurin que marca el límite de la exploración; allí escucha la Baliza Confín.
- Delvar: Troyano de Ithera en el punto L4: roca sin aire de 6 km de radio que sirve de ancla a El Pináculo.
- Erran: Luna de Kharsis fuera de la cadena, con aire fino de CO₂ y estaciones violentas; alberga un puesto de escucha Nadir.
- Ithera: Tercer planeta, templado y con la biosfera más rica; zona desmilitarizada bajo los cinco Gremios desde el Año 12.
- Kaldrek: Cuarto planeta, frío, con anillos y valles geotérmicos; el más fértil del sistema y frente abierto entre Cenit y Nadir.
- Kharsis: Segundo planeta, árido y rico en mineral, con agua fósil; lo explota Cenit con fuerte presencia de The Forge.
- Kharun: Luna de Kharsis acoplada por marea; su cara oculta es el único lugar del interior sin vista a Kharsis.
- Kravane: Luna mayor de Kharsis, donde la Fundición Alta de Cenit funde en vacío la mena de la Refinería Yermo.
- Melvara: Luna grande de Ithera, con mar, islas y aire respirable; no saber si es «órbita» es un pleito del Armisticio.
- Mornane: Luna perdida de Kaldrek, muerta hace millones de años; sus restos forman los Anillos de Kaldrek. Más en Los Anillos de Kaldrek.
- Ordrek: Luna antigua de Kaldrek que calienta el planeta con su marea y ayudó a romper a Mornane.
- Ormek: Primer planeta de Aurin, caliente bajo un velo de nubes blancas; lo controla Cenit por el Colector Solar Prima.
- Pyra: Luna acoplada de Ormek, casi sin aire; es la forja y el astillero de descenso de Cenit.
- Renvar: Luna acoplada de Kaldrek hecha con los restos de Mornane; pastorea los anillos y guarda chatarra de guerra bajo el hielo.
- Selvane: Luna pequeña de Ithera, desierto rojo de cañones casi sin aire; orbita en dos horas y alberga La Cicatriz Gemela.
- Tirane: Luna media de Ithera donde espera Puerto Aurora; santuario por costumbre, sin combate, construcción ni extracción.
- Trasvar: Troyano de Ithera en el punto L5: roca sin aire de 6 km de radio que sirve de ancla a El Fondeadero.
Estaciones y lugares
- El Acopio: Yacimiento de Renvar, el único mixto del sistema: agua del anillo y salvamento anterior a la guerra. Más en Renvar.
- El Aguijón: Sede del Apex Syndicate en La Cicatriz, puesto fortificado sobre la aleta dorsal del Arca, mirando a la jungla. Más en Apex Syndicate.
- Las Amarras, El Casco Viejo y El Hogar: Zonas de El Fondeadero: los muelles, la zona del Círculo con las viviendas más antiguas y la plaza cubierta. Más en El Fondeadero.
- El Amarre: Taberna de El Fondeadero con mesas hechas de piezas de nave, donde se apuesta si el Armisticio aguantará. Más en El Fondeadero.
- Ancla de Recuperación Prima: Aparejo de salvamento de la Flota Aura en el mayor fragmento del Cementerio de Aura: un trozo de casco de 300 m con el rótulo «…ORA». Más en El Cementerio de Aura.
- Ancladero de Ashkar: Punto estratégico en la órbita de Ashkar para repostar y transbordar carga entre el interior y el Cementerio. Más en Ashkar.
- anillo exterior: Anillo externo de La Cicatriz, donde cayeron los módulos de escape: los asentamientos civiles más antiguos de Ithera. Más en La Cicatriz.
- anillo medio: Franja de La Cicatriz entre 1 y 1,5 km del centro, con las cinco sedes de los Gremios sobre restos del casco. Más en La Cicatriz.
- anillos de El Pináculo: Zonas de la estación, de la entrada a la cumbre: Amarre, Cuarentena y Aduana, Cívico, Forja de Arquitectos, Guardia Vertical y La Cúspide. Más en El Pináculo.
- la Armería: Tienda de The Vanguard en El Bastión: munición estándar y piezas de blindaje. Más en The Vanguard.
- Astillero Meridian: Astillero abandonado de la Flota Aura en la órbita exterior de Kharsis, con planos de casco de antes de la guerra. Más en Los puntos estratégicos de Aurin.
- Astilleros de Salvamento: Astilleros de El Fondeadero que despiezan naves y restos traídos del Cementerio de Aura. Más en El Fondeadero.
- Bahía de Contención Xenológica: Laboratorio del Arca Aurora con las primeras muestras de fauna de Ithera; origen del Apex Syndicate. Más en Apex Syndicate.
- Baliza Compartida: Punto de salto de El Fondeadero; cuesta lo mismo que en El Pináculo, pero se rebaja llevando paquetes. Más en El Fondeadero.
- Baliza Confín: Puesto de escucha de largo alcance en el borde del cinturón helado exterior; el punto estratégico más lejano. Más en El cinturón helado exterior.
- El Bastión: Sede de The Vanguard en La Cicatriz: puesto de control fortificado sobre el puente de mando del Arca. Más en The Vanguard.
- Bastión Ígneo: Base avanzada de los Cenit en Kaldrek, sobre una meseta de erupción bajo hielo con una banda de neolita y geodas de technalita. Más en Kaldrek.
- Calderas de Ormek: Cuencas geotermales de salmuera en Ormek que cada tarde se evaporan y dejan una costra de metal. Más en Ormek.
- Campo de Fumarolas Perpetuas: Campo de fumarolas de Kaldrek que da gases raros y flux, y favorece emboscadas por su mala visibilidad térmica. Más en Kaldrek.
- Cañón Espina: Cañón al sur-suroeste de La Cicatriz con vetas de vibroacero y metazinc; territorio de caza del Ombrask. Más en Ithera.
- Cartografía: Tienda de The Pathfinders en El Faro Roto: kits de escaneo y baterías. Más en The Pathfinders.
- Casa de Piedra: Instalación «estrictamente civil» de los Nadir en Melvara, metida en la hoya de una mesa de ocre. Más en Melvara.
- Catapulta de Salto: Servicio de salto de El Pináculo que lanza con un disparo electromagnético a tarifa fija. Más en El Pináculo.
- La Cicatriz: Zona de Ithera donde se estrelló el Arca Aurora en el Año 1; allí nacieron los cinco Gremios y está su capital.
- La Cicatriz Gemela: Gran cañón rojo de Selvane, que mira a La Cicatriz de Ithera desde abajo como un espejo; de ahí su nombre. Más en Selvane.
- Ciudad Albor, Caldera Rescoldo, Bastión Vigía y Sub-Base Calima 1: Lugares con nombre de Selvane: una ciudad del desierto, una ciudad geotérmica, una base de montaña y una sub-base presurizada. Más en Selvane.
- Colector Solar Prima: Colector solar en la superficie de Ormek que da energía a medio sistema; uno de los ocho puntos estratégicos. Más en Ormek.
- Consola de Ascensión: Lugar de El Pináculo donde los Ascendidos reciben sus implantes cibernéticos con ceremonia. Más en El Pináculo.
- la Custodia (bóvedas): Bóvedas biométricas de El Pináculo; no hay que confundirlas con el Arca Custodia. Más en El Pináculo.
- La Ecuánime: La cantina de El Pináculo. Más en El Pináculo.
- eje Yermo-Kravane: Ruta que lleva la mena de la Refinería Yermo a la Fundición Alta; la más rica y la más atacable del interior. Más en Kharsis.
- Enlace de Bienvenida: Puesto de El Fondeadero donde Mira Oestal recibe a los reclutas con una taza de té. Más en El Fondeadero.
- Espejos de Rocío: Humedal de niebla baja a 4 km de La Cicatriz donde viven los Lumbros y empiezan los colonos nuevos. Más en Ithera.
- El Faro Roto: Sede de The Pathfinders: observatorio sobre la torre de navegación del Arca, el punto más alto de La Cicatriz. Más en The Pathfinders.
- El Fiel: Estación de inspección de los Gremios en Melvara, entre las instalaciones Cenit y Nadir, que cuenta lo que entra. Más en Melvara.
- El Filo: Cresta mirador de Renvar, en la cara que mira a Kaldrek: el planeta cuelga inmóvil y su anillo llena el cielo; allí no se combate. Más en Renvar.
- El Fondeadero: Estación de los Nadir, Estación Nadir-1, anclada en Trasvar; la gobierna el Círculo y allí llegan sus reclutas.
- Fosa Ámbar: Cráter de Kharsis con un fluido único, el Ámbar Licuado, que se bombea de tres pozos; se lo disputan The Forge y la Flotilla Libre. Más en Kharsis.
- La Fragua Baja: Sede de The Forge en La Cicatriz: distrito industrial sobre el reactor del Arca, la zona más ruidosa y caliente. Más en The Forge.
- El Fulcro: Punto medio entre las dos estaciones donde los cinco Gremios tienen su aduana y llevan el Mercado Global.
- Fundición Alta: Fundición de Cenit en la luna Kravane que funde en vacío la mena lanzada desde la Refinería Yermo. Más en Kravane.
- Garganta de Sil: Sistema de cañones más profundo de Kharsis, con vetas de technalita expuestas en las paredes. Más en Kharsis.
- Grada de Ascenso: Taller de reparación de naves de El Pináculo, con drones: más caro, pero más rápido. Más en El Pináculo.
- Gran Subasta: Sala de subastas de El Pináculo, con depósito en garantía, donde se retiene el impuesto de facción Cenit. Más en El Pináculo.
- La Grieta Común: Valle disputado de Kaldrek, un rift equidistante del Bastión Ígneo Cenit y del Refugio de Ceniza Nadir. Más en Kaldrek.
- Mercado de Trofeos: Vendedor del Apex Syndicate en El Aguijón: compra pieles, glándulas y garras y vende munición biológica y antídotos. Más en Apex Syndicate.
- Mirador de los Guardabosques: Mirador de El Fondeadero, con los mejores sensores de la estación, siempre orientado hacia Ithera. Más en El Fondeadero.
- Módulo de Bioingeniería y Enfermería: Sección del Arca Aurora, único compartimento con soporte vital tras el impacto; origen de The Pioneers. Más en The Pioneers.
- Muro de los No Vueltos: Pared de El Faro Roto con los nombres de las expediciones de los Cuarenta Días que nunca volvieron. Más en The Pathfinders.
- núcleo de La Cicatriz: Centro acordonado de La Cicatriz, donde golpearon la proa y el reactor del Arca; zona de alto riesgo. Más en La Cicatriz.
- Núcleo de Reactor y Talleres de Casco: Sección del Arca Aurora donde los ingenieros la desguazaron para levantar refugio; origen de The Forge. Más en The Forge.
- Núcleo de Registro: Lugar del Arca Custodia donde CUSTODIA da de alta a cada colono nuevo. Más en El Arca Custodia y CUSTODIA.
- Observatorio Cumbre: Instalación «estrictamente civil» de los Cenit en Melvara, a 400 km de la Casa de Piedra de los Nadir. Más en Melvara.
- Oficina de Enlistamiento: Oficina de El Pináculo donde se alistan los reclutas de los Cenit. Más en El Pináculo.
- El Pináculo: Estación de los Cenit, Estación Cenit-1, anclada en Delvar; allí gobierna la Cátedra y llegan sus reclutas.
- Plataforma Cuenca Cero: Plataforma minera de 250 m anclada a un fragmento móvil dentro de los Anillos de Kaldrek; da mineral pesado y hielo. Más en Los Anillos de Kaldrek.
- Plataforma de Extracción Ípsilon-7: Antigua plataforma de extracción, fortificada, que hoy es el centro de datos de los Pathfinders; punto menor en disputa. Más en Los puntos estratégicos de Aurin.
- Puente de Mando y Armería: Sección del Arca Aurora donde policías militares de los dos bandos sostuvieron una tregua; origen de The Vanguard. Más en The Vanguard.
- Puerto Aurora: Puerto de ocho muelles en Tirane, listo para el Arca Aurora el día antes de la guerra; el siete sigue esperando. Más en Tirane.
- Puesto de Enlace: Puesto de los Pioneers en el borde de La Cicatriz donde la mayoría de los reclutas ve la zona por primera vez. Más en La Cicatriz.
- Puesto Meridiano: Asentamiento neutral de tránsito y comercio de los Gremios, a unos 83 km al norte de La Cicatriz. Más en Ithera.
- puntos estratégicos: Los ocho emplazamientos del espacio de Aurin que Cenit y Nadir se disputan en igualdad y que cambian de manos.
- la Refinería (tienda): Tienda de The Forge en Kharsis, junto a la Refinería Yermo: compra mineral en bruto y chatarra. Más en The Forge.
- Refinería Yermo: Mayor complejo industrial de los Cenit fuera de El Pináculo, en Kharsis; lo trabajan operarios de The Forge y lanza la mena hacia Kravane. Más en Kharsis.
- Refugio de Ceniza: Base avanzada de Nadir en Kaldrek, excavada bajo tierra y camuflada en la ladera opuesta al Bastión Ígneo. Más en Kaldrek.
- Relé Umbral: Nodo de comunicaciones y navegación en la órbita alta de Ithera, cerca de Selvane; el Armisticio lo trata como civil. Más en Los puntos estratégicos de Aurin.
- El Reloj de Arena: Mar de dunas migratorias de Kharsis que traga equipo pesado y devuelve pecios con las tormentas. Más en Kharsis.
- Silo Perdido: Depósito de la Flota Aura medio enterrado en Kharsis, cuyos terminales conservan datos de navegación de antes de la guerra. Más en Kharsis.
- Suministros Cívicos: Tienda de The Pioneers en El Vivero: vende semillas, vendajes y raciones. Más en The Pioneers.
- Tablón de Trueque: Mercado de El Fondeadero donde se intercambia sin impuestos, de persona a persona; lo lleva la Tejedora. Más en El Fondeadero.
- Los Talares: Talleres abiertos de El Fondeadero donde cualquiera usa una mesa si la deja como la encontró. Más en El Fondeadero.
- El Tizón: Puesto Nadir de escucha en Cinera, con vista permanente al Colector Solar Prima; anota las fulguraciones con tiza. Más en Cinera.
- Torre de Navegación y Sensores: Torre del Arca Aurora que quedó en pie tras el impacto; origen de The Pathfinders y base de El Faro Roto. Más en The Pathfinders.
- Vergel Pálido: Bosque de esporas bioluminiscente al este-noreste de La Cicatriz donde anidan los Rolvak. Más en Ithera.
- El Vivero: Sede de The Pioneers en La Cicatriz: cúpula de cristal orgánico crecida del módulo de enfermería del Arca. Más en The Pioneers.
- El Yunque: Macizo en parte metálico de Kaldrek, rico en mineral pesado y vibroacero, que los dos bandos se disputan. Más en Kaldrek.
Facciones, gremios y grupos
- Alto Consejo: Gobierno humano de la Flota Aura, cuyo debate sobre cómo colonizar desembocó en la guerra del Año 1. Más en La Expedición y la Flota Aura.
- Apex Syndicate: Gremio de Cazadores: control de fauna y biomateriales; nació en la bahía xenológica del Arca y tiene sede en El Aguijón.
- Arquitectos: Cuerpo de la Cátedra que diseña los planos de nivel alto y controla la MMU en El Pináculo. Más en Los Cenit.
- Ascendidos: Cenit que cambiaron mejora cibernética o genética por rango social y llevan los implantes a la vista. Más en Los Cenit.
- carroñeros: Salvadores sin licencia, hostiles a todos, que emboscan a las cuadrillas al terminar el trabajo; ellos se llaman corsarios.
- Cátedra de Ascensión: Alto mando de los Cenit, consejo científico y junta militar que emite los decretos llamados Axiomas. Más en Los Cenit.
- La Cátedra de los Arquitectos: Nombre formal de los Cenit, cuyo lema es «La luz se gana». Más en Los Cenit.
- Los Cenit: Facción nacida de la Flota Aura que leyó la caída de Solmera como lección; formalmente, La Cátedra de los Arquitectos.
- Círculo del Fondeadero: Asamblea rotativa que gobierna a los Nadir desde El Fondeadero y decreta Versos por consenso. Más en Los Nadir.
- La Concesión: Nombre formal de los Nadir, cuyo lema es «Lo que nadie quiso». Más en Los Nadir.
- contrabandistas: Grupo hostil que esconde lo que no pasa por El Fiel y solo distingue entre clientes e intrusos. Más en La gente de Aurin.
- cuadrilla de habilitación: Cuadrilla que recoge al colono recién llegado, le presta su primera ProtoGun y le enseña a picar; la manda Vedma Oleiro. Más en La gente de Aurin.
- Descarnados: Radicales Nadir que quieren sabotear la MMU de Cenit aunque cueste vidas propias; el Círculo los desautoriza. Más en Los Nadir.
- Flota Aura: Megaflota de arcas, astilleros móviles y refinerías que sacó de Solmera a su civilización y la llevó a Aurin.
- Flotilla Libre: Milicia de los Nadir sin mando único, que solo acude si amenazan un asentamiento. Más en Los Nadir.
- The Forge: Gremio de Productores: minería, refinado y logística; nació desguazando el Arca y tiene sede en La Fragua Baja.
- Gremios Globales: Los cinco colectivos neutrales nacidos entre los supervivientes del Arca Aurora; gobiernan Ithera y no toman partido.
- Guardabosques: Cuerpo Nadir que vigila Ithera y su fauna desde El Fondeadero, en tensión con los Gremios. Más en Los Nadir.
- Guardia Vertical: Brazo militar y policial de los Cenit, cuyos oficiales de instrucción se llaman Arcontes. Más en Los Cenit.
- Los Nadir: Facción nacida de la Flota Aura que rechazó el crecimiento sin límite que vació Solmera; formalmente, La Concesión.
- The Pathfinders: Gremio de Exploración: cartografía, anomalías y datos; nació en la torre de navegación del Arca y tiene sede en El Faro Roto.
- The Pioneers: Gremio de Colonos: infraestructura civil, medicina y cultivo; nació en la enfermería del Arca y tiene sede en El Vivero.
- piratas del Cementerio de Aura: Carroñeros del vacío que operan desde el Cementerio de Aura y llegan hasta puntos apartados como la Baliza Confín. Más en Los carroñeros.
- The Vanguard: Gremio Militar: seguridad y escolta armada; nació de una tregua en el puente del Arca y tiene sede en El Bastión.
Personajes, rangos y títulos
- Ada Lys, «Nueve»: Protagonista de la Crónica de Aurin: piloto del Arca Aurora dormida en el Año 0 que despierta en el Año 47.
- Ancla Viva: Título Nadir vitalicio del rango Leyenda, que se invoca en cada Fondeo. Más en La reputación.
- Archivista Municipal Doret: Archivista de La Cicatriz que guarda la lista de supervivientes del Arca Aurora. Más en La Cicatriz.
- Arconte: Oficial de instrucción de la Guardia Vertical, el brazo militar y policial de los Cenit. Más en Los Cenit.
- Arquitecto Adjunto: Título Cenit del rango Comandante: voz, pero no voto, en las sesiones técnicas. Más en La reputación.
- Arraigado: Título Nadir del rango Operativo, que ya puede pedir turno de palabra en el Círculo. Más en La reputación.
- Ascendido Menor: Título Cenit del rango Veterano, para quien ha empezado la mejora cibernética. Más en La reputación.
- Bram: Guardaverso del Círculo del Fondeadero, voz ceremonial vitalicia que recita los Versos y no preside nada. Más en El Fondeadero.
- Canciller Vantis: Canciller de El Pináculo y Arquitecto Mayor, dueño de la asignación local de la MMU y Ascendido de implantes visibles.
- Capataz de Casco: Cargo de capataz de The Forge, como Denna Vrol en La Fragua Baja y Orso Dallent en el Astillero Meridian. Más en The Forge.
- Chemo Ardal: Peón de la Tozuda, en la cuadrilla de Vedma Oleiro: una teoría para cada cosa y una lata para cada teoría. Más en Vedma Oleiro y su cuadrilla.
- Colaborador: Rango II de confianza de un Gremio: precios normales, trabajos de primer nivel e insignia de tela. Más en La reputación.
- Comandante: Cuarto rango de facción; los Cenit lo titulan Arquitecto Adjunto y los Nadir, Voz del Círculo. Más en La reputación.
- Corin Bask: Teniente de Vuelo de The Vanguard, uno de los pocos que han volado varias veces hasta la Baliza Confín. Más en El cinturón helado exterior.
- Denna Vrol: Capataz de Casco de The Forge y aprendiz de Ekes, que enseña a montar la Tortuga Fletera en La Fragua Baja. Más en The Forge.
- Dess Arwick: Timonel de la Flotilla Libre que lleva a los Nadir a Kharsis cuando se detecta extracción no autorizada. Más en Kharsis.
- Dez Calloway: Piloto veterano de la Flotilla Libre que vuela de El Fondeadero al Astillero Meridian, con escala en Ashkar. Más en El Fulcro.
- Dresk Corvain: Teniente de la Oficina de Enlistamiento de El Pináculo, que recita el juramento a los reclutas Cenit. Más en El Pináculo.
- durmientes: Colonos que cruzaron el Éxodo dormidos en las arcas; los núcleos auxiliares llevaban su cuenta. Más en Los Compis.
- Especialista: Rango IV de confianza de un Gremio: más descuento, prioridad en el mostrador y la pintura o el manto gremial. Más en La reputación.
- Forastero: Título Nadir del rango Recluta: el Círculo todavía no lo convoca. Más en La reputación.
- Guardaverso: Voz ceremonial vitalicia del Círculo del Fondeadero, que recita los Versos en cada rito y no preside nada. Más en El Fondeadero.
- Guardián Ancestral: Custodio de las reliquias de antes de la guerra en la bóveda que abre la Anomalía del Cementerio de Aura. Más en El Cementerio de Aura.
- Guardián del Fondeo: Título Nadir del rango Veterano, a quien se confían turnos de vigilancia y reservas. Más en La reputación.
- Héroe de la Cátedra: Título Cenit del rango Leyenda, cuyo nombre se cita en los discursos del Día del Primer Salto. Más en La reputación.
- Imelda Rook: Portavoz del Círculo del Fondeadero, que lleva dos ciclos en el puesto y cree en el consenso. Más en El Fondeadero.
- Iniciado de la Cátedra: Título Cenit del rango Operativo, para quien ya ha jurado el Primer Axioma. Más en La reputación.
- Iren Kast: Sargento de Vuelo de la Guardia Vertical que lleva a los Cenit a Kharsis y por el Cementerio de Aura. Más en Kharsis.
- Kestrel Vasko: Líder del Apex Syndicate, «La Loba de la Cicatriz», única superviviente de la unidad de seguridad xenológica del Arca. Más en Apex Syndicate.
- Leyenda: Rango más alto de las dos escaleras: el V de confianza de un Gremio y el quinto de facción. Más en La reputación.
- Mira Oestal: Antigua Guardabosques que recibe a los reclutas en El Fondeadero con una taza de té y una pregunta. Más en El Fondeadero.
- Nima Ossa: Cocinera de El Vivero, la sede de The Pioneers. Más en The Pioneers.
- El Notario: Jefe con nombre de los piratas del Cementerio de Aura: vuela la Revenant Conforme y da recibo de lo que roba.
- Operativo: Segundo rango de facción; los Cenit lo titulan Iniciado de la Cátedra y los Nadir, Arraigado. Más en La reputación.
- Orso Dallent: Capataz de Casco de The Forge al mando del equipo que mantiene en marcha el Astillero Meridian. Más en Los puntos estratégicos de Aurin.
- Paria: Rango I de confianza de un Gremio: precios inflados, existencias a la mitad y un trabajo de redención. Más en La reputación.
- Petra Sorn: Registradora de la Gran Subasta de El Pináculo, que habla en porcentajes hasta en una charla casual. Más en El Pináculo.
- Portavoz: Cargo que preside el Círculo del Fondeadero y rota cada ciclo; hoy lo ocupa Imelda Rook. Más en El Fondeadero.
- Quill Sarn: Líder de The Pathfinders, «El Ojo Ciego»; cartógrafo que perdió la vista mapeando una anomalía energética. Más en The Pathfinders.
- Recluta: Primer rango de facción, igual en las dos casas; los Cenit lo titulan Recluta Vertical y los Nadir, Forastero. Más en La reputación.
- Recluta Vertical: Título Cenit del rango Recluta: quien lo lleva va escoltado por la Guardia dentro de la estación. Más en La reputación.
- Renn: Agente de la Cátedra que en el Vergel Pálido paga el doble por cada cabeza de Rolvak de más. Más en Rolvak.
- Rennik: Alto Cazador del Apex Syndicate, que resume en una frase 46 años catalogando lo que Ithera puede matar. Más en Apex Syndicate.
- Reya Kest: Piloto joven de The Pathfinders. Más en Selvane.
- Reyna Ostrach: Coronel al mando de The Vanguard, «El Muro»; fue policía militar conjunta del Arca Aurora.
- Sable Okoye: Administradora de The Pioneers, «Madre Sable»; antigua jefa de hidroponía y enfermería del Arca Aurora. Más en The Pioneers.
- Sable Vunn: Tejedora de El Fondeadero que lleva el Tablón de Trueque y se entera de todo por su comisión.
- Sennir: Arconte-Instructora de El Pináculo que envía a cada nuevo Ascendido a la Consola de Ascensión. Más en La reputación.
- Socio: Rango III de confianza de un Gremio: descuento, Contratos de Suministro recurrentes y acceso a la sala común. Más en La reputación.
- Tais Renne: Peona de la Tozuda y la mejor puntería de la cuadrilla de Vedma Oleiro; otra cosa es que dispare. Más en Vedma Oleiro y su cuadrilla.
- Tejedora: Cargo de El Fondeadero que garantiza tratos del Tablón de Trueque a cambio de una pequeña comisión en especie. Más en El Fondeadero.
- Toben Ashline: Guardabosques Mayor del Círculo, gruñón y protector, que respeta a los Gremios sin dejar de vigilarlos. Más en El Fondeadero.
- Torvun Ekes: Líder de The Forge, «El Fundidor»; era aprendiz de soldador cuando se arrancó la primera plancha del Arca. Más en The Forge.
- Vedma Oleiro: Capataz y piloto de la Tozuda; su cuadrilla recoge a los colonos recién despertados. Su frase: «No somos tus amigos».
- Veterano: Tercer rango de facción; los Cenit lo titulan Ascendido Menor y los Nadir, Guardián del Fondeo. Más en La reputación.
- Voss: Rastreadora del Apex Syndicate que avisa a los novatos de que el Lumbro no ataca nunca. Más en Lumbro.
- Voz del Círculo: Título Nadir del rango Comandante, con voto real en la asamblea del Círculo. Más en La reputación.
- Ysolde Kray: Comandante de la Guardia Vertical en El Pináculo; dice «entendido» cuando no está de acuerdo.
Tecnología, naves y objetos
- administradora: Máquina pensante de la Flota Aura, una por arca, que llevaba el censo y arbitraba; solo queda CUSTODIA. Más en La Expedición y la Flota Aura.
- Arancel de Frontera: Tasa del Mercado Global que cobran los Gremios: 22 % en remoto y 15 % cerrando el trato en El Fulcro. Más en El Mercado Global de Aurin.
- Arca Aurora: Arca de transporte pesado de la Flota Aura que cayó en Ithera en el Año 1 bajo fuego de los dos bandos.
- Arca Custodia: Nave administrativa hermana del Arca Aurora, anclada en un punto neutral; allí se registra todo colono nuevo.
- AVISPÓN: Compi del Apex Syndicate, núcleo de perímetro que pasó treinta años solo en un yacimiento de Kharsis; ojo rojo. Más en Los Compis.
- Axiomas: Decretos que emite la Cátedra de Ascensión; las misiones de facción Cenit llevan el sello de uno numerado. Más en Los Cenit.
- clase Tortuga: Transporte pesado, el chasis más antiguo y reproducido de la MMU; lo vuelan sobre todo los Gremios. Más en La flota canónica.
- Cofre Común: Almacén compartido de cada zona de El Fondeadero, que se sostiene con la reputación de los vecinos. Más en El Fondeadero.
- compi: Núcleo auxiliar de la Flota Aura rescatado y puesto en una carcasa: esfera que flota tras el hombro del colono.
- Compuesto de Contención Xenológica: Se hace con la glándula del Lumbro; seda en lugar de matar. Más en Lumbro.
- la Conforme: La Revenant del Notario: un casco militar de antes de la guerra, comprado tres veces y robado dos. Más en El Notario.
- contenedor de bienvenida: Contenedor que el equipo de Puerto Aurora dejó en el muelle siete para el Arca Aurora; sigue sin abrir. Más en Tirane.
- Contrato de Suministro: Encargo que publica un Gremio para reponer a sus vendedores; para los bienes más raros es la única vía. Más en Los Créditos Solmera.
- Corbeta clase Aura: Nave capital T4 reconstruida a partir de planos anteriores a la guerra; ninguna facción tiene aún una. Más en La flota canónica.
- Créditos de Servicio: Vale propio de The Vanguard, que no se cambia por CRS y solo se gasta en su catálogo. Más en Los Créditos Solmera.
- Créditos Solmera: Moneda única de Aurin, sin decimales, que comparten Cenit, Nadir y los Gremios; en la calle, «creds».
- CUADRANTE: Compi de The Pathfinders, núcleo de navegación sacado de Puerto Aurora; lleva la Tabla de Fases. Más en Los Compis.
- CUSTODIA: Inteligencia administradora del Arca Custodia, anterior a la guerra; registra a cada colono y no toma partido.
- Datos de Navegación: Vale propio de The Pathfinders, que no se cambia por CRS y solo se gasta en su catálogo. Más en Los Créditos Solmera.
- deriva: Lo que un núcleo aprende al anticipar a su colono; solo se deshace con un borrado caro. Más en Los Compis.
- escolta: Nombre que los Gremios dan a un compi, porque en un contrato queda mejor. Más en Los Compis.
- Estabilizador de Campo: Lo que hace falta para sacar el Cristal Umbrío. Más en Guía de recursos y botín.
- flota canónica: Conjunto de chasis de la MMU que vuela en Aurin, de la clase Tortuga a la Corbeta clase Aura.
- Fragmento de Casco del Arca Aurora: Material de Grado V que no se fabrica: sale de las misiones profundas del núcleo de La Cicatriz. Más en Guía de recursos y botín.
- FUELLE: Compi de The Forge, núcleo de taller salvado de una tolva de la Refinería Yermo; cuerpo de cobre y bronce. Más en Los Compis.
- Fusil de Asalto MMU-7: Rifle base de serie de la MMU, el mismo para los dos bandos; es el arma de los carroñeros. Más en La MMU, Matriz de Manufactura Unificada.
- Guardianes Automatizados: Torretas ancestrales de la MMU que defienden el núcleo de cada punto estratégico y atacan a quien no lo controla. Más en Los puntos estratégicos de Aurin.
- lanzadores de masa: Lanzaderas de la Refinería Yermo que disparan cápsulas de mena hacia Kravane. Más en Kravane.
- El Lastre: Equipo de quien trabaja fuera de un planeta: chaleco de lastre, propulsor de apriete y anclas con línea de vida.
- línea de posición: Última anotación del núcleo de navegación del Arca Aurora: dice dónde estaba la nave, no quién disparó. Más en El Arca Aurora.
- LUMBRE: Compi de The Pioneers, núcleo de enfermería que cuidaba a cuatro mil durmientes; trabajaba en el Arca Custodia. Más en Los Compis.
- MAMPARO: Compi de The Vanguard, núcleo de casco hallado en un compartimento presurizado del Cementerio de Aura; ojo ámbar. Más en Los Compis.
- Marcas de Caza: Vale propio del Apex Syndicate, que no se cambia por CRS y solo se gasta en su catálogo. Más en Los Créditos Solmera.
- Mercado Global de Aurin: Canal de comercio neutral entre Cenit y Nadir que los cinco Gremios administran desde El Fulcro.
- MMU: Matriz de Manufactura Unificada: estándar técnico de la Flota Aura que Cenit y Nadir heredaron intacto.
- naves arca: Las grandes naves de la Flota Aura que llevaban a la población durante el Éxodo; las más conocidas son el Arca Aurora y el Arca Custodia. Más en La Expedición y la Flota Aura.
- niveles T1-T4: Escala con la que los Gremios clasifican cualquier bien, naves incluidas. Más en La flota canónica.
- Núcleo de Navegación Aura: Material de Grado V que se consigue en la cadena de misiones «Caja Negra» de The Pathfinders. Más en Guía de recursos y botín.
- Palio: Generador de campo heredado del blindaje de las arcas, en el núcleo de cada estación; absorbe el daño estructural. Más en La MMU, Matriz de Manufactura Unificada.
- Primer Axioma: Primer decreto de la Cátedra: el universo es un lienzo que aguarda nuestra voluntad y el estancamiento es la muerte. Más en Los Cenit.
- Primer Verso: Verso fundacional del Círculo: el vacío nos dio una segunda oportunidad para aprender a echar raíces. Más en Los Nadir.
- ProtoGun: Herramienta de puño con extractor de serie con la que se saca casi todo material; con ella aprende todo colono. Más en Guía de recursos y botín.
- Reliquia de Solmera: Material de Grado V, de los únicos, que se obtiene en el aniversario de la guerra del Año 1. Más en Guía de recursos y botín.
- reliquias de fundación: Lo que guarda cada gremio de su origen, como la Semilla Original del Vivero, el Ascua del Primer Incendio, la Placa de Mando del Puente o el Cristal de Memoria de Sarn. Más en Los 5 Gremios Globales.
- Sellos Comunitarios: Vale propio de The Pioneers, que no se cambia por CRS y solo se gasta en su catálogo. Más en Los Créditos Solmera.
- Sendero Verde, Polvo de Kharsis y Casco Carmesí: Los tres acabados de la Tortuga, de The Pioneers, The Forge y The Vanguard. Más en La flota canónica.
- Starhopper: Explorador T3 de The Pathfinders, primer chasis de la MMU pensado desde cero para vuelos largos sin escala. Más en La flota canónica.
- el Starhopper de Sarn: Prototipo con el que Quill Sarn cartografió la anomalía que le costó la vista; se conserva en El Faro Roto. Más en La flota canónica.
- Suero de Adrenalina Quitinosa: Primer plano de fabricación que da el Apex Syndicate; lleva Espina de Rolvak. Más en Rolvak.
- Tabla de Fases: Efeméride empírica de Aurin que miden los Pathfinders, porque las lunas orbitan en horas donde las masas piden días.
- Terminal de Cambio Global: Pantalla de cada estación desde la que se compra o vende en el Mercado Global sin salir de casa. Más en El Mercado Global de Aurin.
- Tortuga Fletera: Variante T1,5 de la clase Tortuga, primer chasis propio que puede pagar un Colaborador de The Forge. Más en La flota canónica.
- Tortuga «Espolón»: Variante T2 de la clase Tortuga para asalto ligero y escolta, rápida y frágil; la opera The Vanguard. Más en La flota canónica.
- Tortuga «Refugio»: Variante T2 de la clase Tortuga para evacuación médica, con camillas; la opera The Pioneers. Más en La flota canónica.
- Tortuga «Yugo»: Variante T2 de la clase Tortuga: carguero pesado de The Forge con dos veces y media la bodega. Más en La flota canónica.
- la Tozuda: Tortuga con veinte años de parches que pilota Vedma Oleiro; es la nave de la cuadrilla de habilitación. Más en Vedma Oleiro y su cuadrilla.
- Vales de Producción: Vale propio de The Forge, que no se cambia por CRS y solo se gasta en su catálogo. Más en Los Créditos Solmera.
- Versos: Decretos que el Círculo del Fondeadero aprueba por consenso y que el Guardaverso recita en cada rito. Más en Los Nadir.
Criaturas y recursos
- agua fósil: Agua antigua guardada bajo tierra, la única de Kharsis; donde aflora hay vegetación, pueblos y conflicto. Más en Kharsis.
- Aleación Fría: Aleación que se refina a partir del Núcleo de Piroclasto y del Cristal Umbrío de Kaldrek. Más en Kaldrek.
- Alfa: Ombrask marcado por el Apex Syndicate para su cacería de rango III; abatido en solitario da la Piel de Alfa Curada. Más en Ombrask.
- Ámbar Licuado: Fluido ambarino de los tres pozos de la Fosa Ámbar, en Kharsis; es de quien ocupa la fosa. Más en Guía de recursos y botín.
- Apex del Apex: Ombrask más antiguo que ha catalogado el Apex Syndicate, de tamaño y comportamiento anómalos. Más en Ombrask.
- Carbonáceo de Cinera: Materia carbonácea del regolito de Cinera, única fuente natural de polímero y único recurso orgánico del interior. Más en Cinera.
- centinela: Núcleo auxiliar de la Flota Aura que nadie rescató: vuela, repite una vieja orden de patrulla y dispara rayos.
- Chatarra de Aura: Salvamento del Cementerio de Aura, los anillos y Renvar; se desguaza en metazinc, vibroacero y tornillos. Más en Guía de recursos y botín.
- chatarra viva: Variante volátil de la Chatarra de Aura: dura 60 minutos fuera de su sitio. Más en Guía de recursos y botín.
- las cinco menas: Los cinco minerales básicos que se pican en Aurin: technalita, metazinc, neolita, vibroacero y flux. Más en Guía de recursos y botín.
- cochinilla de luz: Apodo del Lumbro en La Cicatriz, por los puntos de luz cian que se le encienden al anochecer. Más en Lumbro.
- Colmillo de Nido: Diente de leche que las crías de Rolvak mudan en el nido; material exclusivo de la cacería «El Nido Oculto». Más en Rolvak.
- crestón: Apodo que en el anillo exterior de La Cicatriz se da al Ombrask, por la cresta que le cuelga de la nuca. Más en Bestiario de Aurin.
- Cristal Umbrío: Cristal volátil de Kaldrek, puro en los Anillos e impuro en la superficie; lo piden los motores. Más en Los Anillos de Kaldrek.
- Espina de Rolvak: Material de caza de Grado III del Rolvak, el más gastado: armas de Cazadores, veneno y el Suero de Adrenalina Quitinosa. Más en Rolvak.
- Extracto Neural de Centinela: Sale del Núcleo Motriz de Centinela; es la base de las miras asistidas y de los sensores de nave. Más en Los centinelas.
- Flux: Una de las cinco menas, abundante en Kaldrek, Kharsis y Ashkar; es el propelente de la munición. Más en Guía de recursos y botín.
- formas regionales: Variantes de una especie que cambian de color, tamaño y costumbres según el clima. Más en Bestiario de Aurin.
- Glándula Bioluminiscente de Lumbro: Material de Grado IV del Lumbro, base de medicina de alto nivel; el Syndicate solo la toma de ejemplares caídos. Más en Lumbro.
- el huérfano: Apodo que en La Cicatriz se da al centinela, el núcleo auxiliar que nadie fue a buscar. Más en Los centinelas.
- Lumbro: Bola blindada de los humedales de Ithera, pasiva y en manada, que no ataca nunca.
- Metazinc: Una de las cinco menas, abundante en Kaldrek, Cañón Espina y las Calderas de Ormek; da el armazón de las armas. Más en Guía de recursos y botín.
- Neolita: Una de las cinco menas, abundante en Kaldrek y los Espejos de Rocío; sirve para munición, cohetes y granadas. Más en Guía de recursos y botín.
- El Nido Oculto: Cacería del Apex Syndicate junto a un nido raro de Rolvak; de ella sale el Colmillo de Nido. Más en Rolvak.
- Núcleo de Piroclasto: Material volátil de las fisuras de Kaldrek, única celda de combustible de nave del sistema; dura unos 40 minutos. Más en Kaldrek.
- Núcleo Motriz de Centinela: Componente electrónico de Grado IV que dejan a veces los centinelas; de él sale el Extracto Neural de Centinela. Más en Los centinelas.
- Ombrask: Depredador gigante de unos seis metros, agresivo y solitario, que caza en los cañones de Ithera.
- Piel de Alfa Curada: Material de Grado V del Alfa del Ombrask abatido en solitario; da armadura de resistencia elemental. Más en Ombrask.
- Placa Quitinosa de Ombrask: Material de fauna de Grado IV del Ombrask; con tres se hace una armadura ligera que resiste el empujón. Más en Ombrask.
- Polvo de Cuarzo Férrico: Catalizador de refinado de Kharsis que todo refinador de alto nivel quiere tener en reserva. Más en Kharsis.
- Resina Fósil: Material de Kharsis en nódulos color miel, aislante térmico para trajes y equipo. Más en Kharsis.
- Rolvak: Pastador acorazado de Ithera, de unos 2,5 metros y en manada; variante pequeña y numerosa del Ombrask.
- Technalita: Una de las cinco menas, abundante en Kaldrek y Kharsis; sirve para lingotes, tornillos, munición y la ProtoGun. Más en Guía de recursos y botín.
- temperamento: Cuándo ataca una criatura: la agresiva, en cuanto te percibe; la neutral, solo si le atacas; la pasiva, nunca. Más en Bestiario de Aurin.
- torobola: Apodo del Rolvak en el anillo exterior de La Cicatriz, porque su coraza se cierra como un barril al rodar. Más en Rolvak.
- Vibroacero: Una de las cinco menas, el metal caro de los tornillos; tiene una firma detectable que atrae a los carroñeros. Más en Guía de recursos y botín.
- Vitrarena: Sílice vitrificada por los rayos en las dunas de Kharsis tras una tormenta seca; se usa en ópticas y miras. Más en Kharsis.
- volátiles: Materiales que duran poco fuera de su sitio: el Cristal Umbrío, el Núcleo de Piroclasto y la chatarra viva. Más en Guía de recursos y botín.

