Expediente 061Sociedad

Hostiles para todos · salvadores sin licencia

Los carroñeros

En pocas palabras

Los carroñeros son saqueadores sin licencia ni bando. Desvalijan naves naufragadas y asaltan a los equipos de mineros justo cuando terminan el trabajo, para quedarse con su carga. Disparan igual a los Cenit que a los Nadir, las dos facciones del sistema Aurin.

A los carroñeros no les pagan. Por eso vienen.

Chemo Ardal, peón de la TozudaFuente: biblia del universo, página juego

¿Quiénes son?

Los carroñeros viven del salvamento que no es suyo: los restos aprovechables de naves y cápsulas. Son salvadores sin licencia, es decir, recogen restos sin permiso de nadie. Despojan cápsulas y pecios (naves naufragadas) antes de que llegue nadie más. Cuando no hay pecio, asaltan a quien vuelve cargado.

No tienen bandera ni la piden. Disparan por igual a los Cenit y a los Nadir, las dos facciones del sistema. Están entre los grupos que atacan a todo el mundo (ver La gente de Aurin).

¿Qué buscan?

Buscan la carga, y el vibroacero les hace el trabajo fácil. Es el metal caro del sistema, el de los tornillos y los rifles largos. Es una de las cinco menas, los minerales de los que sale el metal (ver la guía de recursos).

El vibroacero tiene firma: una señal que se detecta desde lejos. Si una cuadrilla, un equipo de mineros, lo detecta en una veta, lo detecta cualquiera con un escáner.

Por eso las cuadrillas que van a por vibroacero fuera de las zonas patrulladas salen armadas. Y por eso pican rápido y sin lucirse.

¿Cómo atacan?

Esperan a que el trabajo esté hecho. La cuadrilla acaba de terminar de picar y la carga ya está en la bodega. Alguien está a punto de decir que ya ha pasado lo peor. Entonces la consola de la nave avisa: «Firma de masa en aproximación. Vector no autorizado.»

La nave carroñera es casi siempre una Tortuga vieja, un transporte pesado. Se posa en un claro a la espalda de la cuadrilla, a unas decenas de metros. Su gente baja por la rampa mientras una voz habla por el canal abierto: «Dejad el mineral en el suelo y las botas puestas. Se os devuelve la nave. A lo mejor».

Pelean con fusil, de tres en tres, desde detrás de las rocas. Fallan más que un profesional y dejan huecos entre ráfaga y ráfaga. Pero no se cansan ni se van: se queda la carga el que aguanta más. Una cuadrilla que se cubre y responde los saca de allí. Una que se queda de pie en el claro, no.

¿Qué queda cuando caen?

Sus cuerpos se quedan donde cayeron, y su nave sigue posada en el claro. Llevan encima lo que llevaban: el fusil y la munición que les quedara.

¿Quiénes son los piratas del Cementerio?

Los carroñeros del vacío tienen nombre propio: los piratas del Cementerio de Aura. El Cementerio de Aura es la banda de restos que dejó la guerra del Año 1. Su jefe con nombre más conocido es El Notario, un personaje de la Crónica de Aurin que da recibo de todo lo que roba.

Estos piratas se asoman hasta los puntos más apartados del sistema. Uno es la Baliza Confín, un puesto de escucha en el borde del sistema y uno de los puntos estratégicos de Aurin. Es el que menos tránsito recibe, y allí una incursión tarda en detectarse.