Expediente 038Gremio

Neutrales por origen · nacidos en La Cicatriz

Los 5 Gremios Globales

En pocas palabras

Los cinco Gremios Globales son organizaciones de oficio nacidas entre los supervivientes del Arca Aurora, la nave que se estrelló en Ithera. No son de ningún bando: gobiernan Ithera y atienden por igual a Cenit y a Nadir, las dos facciones del sistema, que dependen de ellos.

Ninguno de nosotros sobrevivió solo a la caída del Arca. Ninguna Colony sobrevive sola a lo que viene después.

Representante rotativo de los cinco GremiosFuente: biblia del universo, página 688150

¿Qué son los Gremios?

Son cinco organizaciones de oficio. No pertenecen a ninguna de las dos facciones del sistema, los Cenit y los Nadir, pero las dos dependen de ellos. Gobiernan Ithera, el planeta templado, desde La Cicatriz, la zona donde se estrelló el Arca Aurora.

Gremio Oficio Sede Líder
The Pioneers Colonos: construcción, medicina, cultivo El Vivero Sable Okoye, «Madre Sable»
Apex Syndicate Cazadores: control de la fauna El Aguijón Kestrel Vasko, «La Loba de la Cicatriz»
The Forge Productores: minería, refinado, transporte La Fragua Baja Torvun Ekes, «El Fundidor»
The Vanguard Militar: seguridad, escolta armada El Bastión Coronel Reyna Ostrach, «El Muro»
The Pathfinders Exploración: mapas, datos El Faro Roto Quill Sarn, «El Ojo Ciego»

¿Cómo nacieron?

Nacieron de un naufragio. La guerra del Año 1 partió en dos a la Flota Aura, la flota de los colonos. En plena guerra, el Arca Aurora cayó en Ithera.

Entre los restos, nadie era todavía Cenit ni Nadir. Un oficial malherido podía despertar vendado por una botánica que al día siguiente sería Nadir. Eran tripulación varada, sin mando ni suministro, y con la guerra en órbita nadie bajaría a rescatarlos.

Los cuarenta días siguientes, casi seis semanas, se llaman los Cuarenta Días de Fuego. No había perímetro seguro, la fauna atacaba de noche y los restos ardían por dentro. La única ley fue la utilidad: cada superviviente se agrupó donde su oficio servía para algo. Así nacieron cinco grupos, cada uno en una parte del Arca:

  • Módulo de Bioingeniería y Enfermería (The Pioneers). Curaron a los heridos de los dos bandos sin preguntar de cuál eran.
  • Bahía de Contención Xenológica (Apex Syndicate). Repelieron los primeros ataques nocturnos. La noche de la Primera Cacería, sus biólogos se hicieron cazadores.
  • Núcleo de Reactor y los Talleres de Casco (The Forge). Desguazaron el Arca para levantar refugio. Torvun Ekes aún cuenta la primera plancha arrancada como el Año 0 del gremio.
  • Puente de Mando y la Armería (The Vanguard). Policías militares de las dos flotas sostuvieron una tregua.
  • Torre de Navegación y Sensores (The Pathfinders). De allí salieron expediciones en busca de rescate, agua y supervivientes. Las que no volvieron siguen en el Muro de los No Vueltos de El Faro Roto.

En el Año 12 E.A., el Armisticio de Ithera, el pacto que paró la guerra, los reconoció como neutrales. E.A. son los Años de Asentamiento, el calendario de los colonos.

¿Por qué nadie los toca?

  • Les deben la vida. Cada estación, la base de cada facción, tiene abuelos o tíos que sobrevivieron gracias a uno de los cinco grupos. Negarles reconocimiento sería negar su propia supervivencia.
  • Los necesitan. Nadie puede prescindir de lo que producen. Las facciones los toleran y los financian, pero no los controlan.

Por eso en La Cicatriz un Cenit y un Nadir hacen cola en el mismo mostrador. Como dice Ekes: «El metal no elige bando. Yo tampoco. Solo elijo quién paga a tiempo.»

A esa neutralidad la protege la regla más dura del mundo. Atacar dentro de Ithera fuera de las normas es una profanación del Armisticio, y los cinco Gremios la castigan a la vez.

¿Cómo se gana su confianza?

Cada Gremio lleva su propia cuenta de reputación: cuánto confía en cada persona. Los cinco usan la misma escalera de rangos: Paria, Colaborador, Socio, Especialista y Leyenda, el rango V.

La confianza de un gremio no pasa a otro. Y a veces se resta: lo que agrada a uno molesta a otro.

¿Con quién se llevan bien y mal?

  • The Pioneers y The Forge se la quitan mutuamente. Cada hectárea de invernadero es terreno que La Fragua Baja no podrá minar. Y sus hornos vierten partículas que dañan los cultivos a favor del viento. Aun así, Ekes y Okoye se cambian en privado chatarra por verdura fresca, sin que conste en ningún libro.
  • Apex Syndicate resta con The Pathfinders. Despejar un valle arruina meses de lecturas limpias de Sarn. En las cantinas de La Cicatriz se apuesta quién cede primero, la Loba o el Ojo Ciego.
  • The Vanguard resta con los otros cuatro. Sus controles y toques de queda molestan a todos.
  • The Pathfinders no restan con nadie. Su carta los obliga a compartir datos con los otros cuatro.

¿Qué más comparten?

Cada Gremio paga también con un vale propio, válido solo en su catálogo: Sellos Comunitarios (Pioneers), Marcas de Caza (Apex), Vales de Producción (Forge), Créditos de Servicio (Vanguard) y Datos de Navegación (Pathfinders).

Sus cinco talleres homologan los cuerpos de los compis. Son núcleos auxiliares, pequeños cerebros de máquina de la Flota Aura, que cada Gremio fue a buscar por el camino de su oficio.

Y juntos administran el Mercado Global, el comercio neutral entre bandos, desde El Fulcro, el punto medio entre las dos estaciones.