Planeta III · zona desmilitarizada · tutela de los Gremios
Ithera
En pocas palabras
Ithera es el planeta templado del sistema Aurin: aire respirable, océanos y la vida nativa más rica de los cuatro mundos. Desde el Año 12 es zona sin ejércitos y la administran los cinco Gremios, que no son de ningún bando. Los reclutas nuevos dan aquí sus primeros pasos.
El único cielo del sistema que no parece diseñado por un ingeniero.
¿Cómo es Ithera?
Ithera es el tercer planeta de Aurin, la estrella del sistema. Es del tamaño de la Tierra: 6.000 km de radio.
- Aire. Nitrógeno y oxígeno a 101,3 kPa. Se respira a cielo abierto.
- Gravedad. 9,23 m/s², casi la de la Tierra. El Registro Aura, el primer catálogo del sistema, la calculó desde lejos en 0,94 g. Acertó.
- Agua. Los océanos cubren el 71 % de la superficie.
- Tierra firme. Continentes de selvas, praderas y humedales. Es la vida nativa más rica del sistema.
- Estaciones. Su eje está inclinado doce grados, así que tiene estaciones del año.
- Luz. El aire lleva esporas de las plantas. Tiñen la luz de Aurin, y los mediodías salen de color esmeralda.
¿Qué se ve en su cielo?
Ithera tiene tres lunas. Cuando alguien dice «la luna», habla de Melvara. Melvara cruza el cielo entero en menos de veinte minutos y tiñe los humedales de gris verdoso. Selvane apenas se ve: es un punto de luz. Y desde Tirane, en cada rotación, se distingue La Cicatriz como una raya oscura.
¿Quién manda aquí?
Mandan los 5 Gremios Globales, cinco organizaciones de oficio que no toman partido. En el primer vuelo de orientación, el piloto lo resume así: «ahí abajo mandan los Gremios, no nosotros».
La regla viene del Armisticio de Ithera, el pacto que paró la guerra en el Año 12 E.A. E.A. son los Años de Asentamiento, el calendario de los colonos. Desde entonces, Ithera es zona desmilitarizada de hecho:
- Los Cenit y los Nadir, las dos facciones del sistema, no pueden desplegar aquí sus fuerzas en masa. Ni la Guardia Vertical, el ejército de los Cenit, ni la Flotilla Libre, la milicia de los Nadir.
- Su superficie nunca se conquista.
- El tratado prohíbe también militarizar su órbita.
Los Gremios nacieron aquí, entre los restos del Arca Aurora, la nave que se estrelló en la guerra. Por eso son el único poder que puede gobernar Ithera sin romper el tratado.
¿Quién vigila desde fuera?
Las dos facciones miran Ithera de cerca.
- Los Nadir la vigilan con los Guardabosques, su cuerpo de vigilancia en Ithera. Lo hacen desde el Mirador de El Fondeadero, su estación, que siempre apunta hacia el planeta.
- Los Cenit tienen observadores de la Cátedra, su alto mando. Apuntan cada recurso de interés para una posible «reevaluación».
Cada casa lo ve a su manera. Para la Cátedra, Ithera es una rareza sentimental y el Armisticio, un arreglo temporal. Para el Círculo, la asamblea que gobierna a los Nadir, el planeta demuestra que se puede vivir en un mundo sin destruirlo. Para ellos, el Armisticio es sagrado.
¿Qué hay alrededor de La Cicatriz?
La Cicatriz es el surco que abrió el Arca Aurora al estrellarse. La rodean tierras bajas templadas y praderas.
| Dónde | Qué hay |
|---|---|
| Unos 4 km al oeste | Los Espejos de Rocío: un humedal de aguas quietas, con una niebla baja que refleja el cielo. Allí viven los Lumbros, bolas acorazadas que van en manada y no atacan nunca. Allí empiezan los recién llegados. |
| Al sur-suroeste | Cañón Espina: un cañón entre franjas áridas. Tiene a la vista vetas de vibroacero y metazinc, dos de las cinco menas del sistema (ver la guía de recursos). |
| Al este-noreste | El Vergel Pálido: un bosque de esporas que brilla en la oscuridad. Los Pathfinders, el gremio de los exploradores, han visto allí nidos de Rolvak, la variante pequeña y numerosa del Ombrask. |
| Unos 83 km al norte | Puesto Meridiano, donde la pradera se vuelve desierto. Es el asentamiento neutral de los Gremios para el tránsito y el comercio. |
| En los bordes de los continentes | Costas tropicales y volcanes de arco. |
¿Qué hay que temer?
Que no haya ejércitos no quiere decir que sea seguro.
- Los Ombrask son depredadores gigantes que defienden su territorio. Cazan en los cañones. Los más grandes que se conocen viven en el núcleo de La Cicatriz, junto a los restos del reactor del Arca.
- Un centinela patrulla sobre ese núcleo. Es un núcleo auxiliar, uno de los pequeños cerebros de máquina de la Flota Aura, que nadie fue a rescatar. Repite en bucle una orden de hace cuarenta y seis años.
Cada recluta lo comprueba en el Puesto de Enlace de los Pioneers, el gremio de los colonos. El enlace le explica que «los Gremios no preguntan de qué casa vienes, solo si cumples». Mientras, al otro lado de un claro, se recorta la silueta de un Ombrask. No se acerca.
