Expediente 058Fauna

Fauna de Ithera · bola blindada de los humedales

Lumbro

En pocas palabras

El Lumbro es un animal acorazado de los humedales del planeta Ithera: una bola gris del tamaño de un perro grande, que vive en manada y no ataca nunca. De él sale una glándula que sirve para la medicina de alto nivel, y eso obliga a decidir si se caza a un animal indefenso.

Un Lumbro no ataca ni aunque le prendas fuego al pelaje. Si encuentras una glándula, es porque algo más grande que tú ya hizo el trabajo sucio. No seas tú ese algo.

Rastreadora Voss, Apex SyndicateFuente: biblia del universo, página 688150

¿Qué es?

El Lumbro es una bola blindada que vive en manada en Ithera, el planeta templado del sistema. Es una de las cuatro criaturas del bestiario de Aurin, y la única que no ataca nunca. Mide menos de un metro: es del tamaño de un perro grande.

En los catálogos figura como Lucioniscus volvens. En La Cicatriz lo llaman cochinilla de luz, porque al anochecer se le encienden unos puntos de luz cian a lo largo del cuerpo. La Cicatriz es la zona donde se estrelló el Arca Aurora, una gran nave de la flota que trajo a los colonos. Hoy es la capital de los cinco Gremios, organizaciones de oficio que no toman partido.

¿Dónde y cómo vive?

Vive en los humedales de Ithera. Su casa son los Espejos de Rocío, el humedal donde empieza casi todo colono nuevo. Tiene aguas quietas, una niebla baja que refleja el cielo esmeralda y ningún animal que suponga un peligro. Allí, entre la niebla, pastan en grupo bolas grises. Si te acercas, siguen comiendo.

Pasta en grupo y chasquea para mantener junta a la manada. Es tan callado que a unos veinte metros ya no se le oye.

Su enemigo es el Ombrask, el gran depredador de los cañones. Los ejemplares que aparecen muertos en los Espejos suelen ser presas suyas.

Cada pocas semanas llega la invasión de fauna, una migración que desborda las defensas de La Cicatriz. Entonces los Espejos de Rocío son la zona de retirada de los civiles. Las cochinillas se mueven nerviosas, pero no atacan.

¿Es peligroso?

No. No ataca nunca. Tampoco huye al verte: sigue con lo suyo aunque estés al lado. Solo reacciona si le haces daño, y entonces pasa esto:

  • Toda la manada se entera en un par de segundos.
  • Con la amenaza encima, se cierra en una bola blindada. Su concha suena cuando le llegan los tiros.
  • Si aun así le acosan, rueda despacio para escapar unos segundos.
  • Cuando todo pasa, vuelve a su sitio.

Tiene garras para remover el fango, y nadie le ha visto usarlas contra nadie.

¿Cómo se le reconoce?

Parece mitad cochinilla gigante, mitad cangrejo:

  • Placas: de un gris verdoso, como piedra mojada.
  • Vientre: pálido.
  • Entre las placas: membranas violáceas.
  • Pinzas: cortas.
  • Luz: al anochecer se le encienden puntos cian a lo largo del cuerpo.

¿Qué se saca de él?

El Lumbro guarda el material de fauna más delicado del catálogo: la Glándula Bioluminiscente de Lumbro. Es de Grado IV. Los materiales van del Grado I al V, y el IV es el de los exóticos (lo explica la guía de recursos). Con ella se hace:

  • la medicina de alto nivel de los Pioneers, el gremio de los colonos;
  • el Extracto Bioluminiscente Estabilizado;
  • el Compuesto de Contención Xenológica, que seda en vez de matar.

Conseguirla obliga a elegir, porque es la única pieza de caza que sale de un animal que jamás ataca. Cada uno lo resuelve a su manera:

  • Los Cenit, una de las dos facciones del sistema, lo permiten sin más. Lo llaman optimización.
  • El Círculo, la asamblea que gobierna a los Nadir desde El Fondeadero, su estación, lo regula por cupos. Y lo condena cuando se abusa.
  • El Apex Syndicate, el gremio de los cazadores, tiene su propia regla. La glándula se toma de ejemplares que ya han caído por causas naturales o por un depredador, nunca de la manada.

La misión «Rastro de Sangre Verde», del Apex Syndicate, pide seis glándulas. Y avisa de que alterar el registro de fauna tiene coste: lo estudian los Pathfinders, el gremio de los exploradores.

Tres consejos para quien se acerque:

  • Para la glándula, sigue los restos que deja el Ombrask en los Espejos.
  • A más de veinte metros no oyes una manada, aunque esté ahí.
  • Si tienes que abatir uno, a la cabeza y antes de que se cierre: cerrado, la concha se traga los tiros.

¿Es igual en todas partes?

No. Donde hay agua y algo que comer en el fondo, hay Lumbro. Cada sitio le cambia la concha y, sobre todo, la luz: son sus formas regionales.