Fauna y centinelas · lo que el planeta puede matarte
Bestiario de Aurin
En pocas palabras
El bestiario recoge las cuatro criaturas conocidas del sistema Aurin: tres animales del planeta Ithera (el Ombrask, el Rolvak y el Lumbro) y el centinela. El centinela es una máquina de la flota de los colonos que nadie fue a rescatar. Aquí se explica cuáles atacan, dónde vive cada una y qué se saca de ellas.
Llevamos 46 años catalogando lo que este planeta puede matarnos.
¿Qué criaturas hay?
El bestiario recoge las cuatro criaturas conocidas del sistema de Aurin, la estrella de los colonos. Tres son animales de Ithera, el planeta templado, que tiene la vida nativa más rica del sistema. La cuarta es una máquina de la Flota Aura, la flota que trajo a los colonos. Es un núcleo auxiliar, uno de los pequeños cerebros de máquina de la Flota. Lleva cuarenta y seis años sin que nadie le dé otra orden.
Los sitios que más se nombran están en Ithera, alrededor de La Cicatriz. Es el surco que abrió el Arca Aurora, una gran nave de la Flota, al estrellarse. Hoy La Cicatriz es la capital de los cinco Gremios, organizaciones de oficio que no toman partido. Su centro, el núcleo, sigue acordonado. Al oeste queda el humedal de los Espejos de Rocío; al este, el Vergel Pálido, un bosque de esporas que brilla.
| Qué es | Cómo es | Dónde vive | |
|---|---|---|---|
| Ombrask | depredador gigante | unos 6 m; agresivo y territorial; va solo | los cañones de Ithera; los mayores, en el núcleo de La Cicatriz |
| Rolvak | la variante pequeña y numerosa del Ombrask | unos 2,5 m; neutral; va en manada | zonas rocosas; nidos en el Vergel Pálido |
| Lumbro | bola blindada | menos de un metro; pasivo; va en manada | los humedales de los Espejos de Rocío |
| Centinela | núcleo auxiliar que nadie rescató | casco volador con tentáculos y garras | sobre La Cicatriz; como drones de salvamento, en el Cementerio de Aura |
El Cementerio de Aura es la banda de restos que dejaron las batallas del Año 1.
¿Cómo se sabe si una criatura es peligrosa?
Hay que fijarse en tres cosas: temperamento, avisos y punto débil.
Cada criatura tiene un temperamento, que dice cuándo ataca:
- Agresivo: ataca en cuanto te percibe, por la vista, el oído o el olfato.
- Neutral: se planta y gruñe, pero solo ataca si le atacas. Después te guarda rencor. Te persigue a ti, no al sitio desde el que disparaste.
- Pasivo: no ataca. El Lumbro ni siquiera huye al verte; solo huye si le haces daño.
Además, todas avisan antes de atacar. Y todas tienen un punto débil: un golpe ahí cuenta doble.
| Temperamento | Cómo avisa | Punto débil | |
|---|---|---|---|
| Ombrask | agresivo | gruñe y después ruge; el rugido se oye desde muy lejos | la cabeza, el cuello y la cresta que le cuelga de la nuca |
| Rolvak | neutral | gruñe en bucle mientras decide | la cabeza, la cresta de la nuca y la lengua |
| Lumbro | pasivo | solo chasquea, tan bajo que a veinte metros ya no se le oye | la cabeza |
| Centinela | agresivo | enciende las puntas de sus tentáculos medio segundo antes de disparar | el ojo |
En las bestias, un tiro en las patas hace menos daño que en el cuerpo.
¿Quién las caza?
La Bahía de Contención Xenológica, el laboratorio de fauna del Arca Aurora, guardaba las primeras muestras de animales de Ithera. Cuando el Arca cayó, las jaulas se abrieron. Llegaron los Cuarenta Días de Fuego, los cuarenta días que siguieron a la caída, y sus noches fueron de la fauna.
De la unidad que contuvo a aquellos animales nació el Apex Syndicate, el gremio de los cazadores. Su ley es el corte controlado: matar lo necesario y dejar lo suficiente.
Los demás lo ven de otra manera:
- Los Cenit, una de las dos facciones del sistema, contratan «despejes totales» antes de terraformar. Los encarga la Guardia Vertical, su ejército.
- Los Nadir, la otra facción, tienen a los Guardabosques, su cuerpo de vigilancia en Ithera. Vigilan la fauna del planeta y vetan las cacerías que la vacían.
- Los Pathfinders, el gremio de los exploradores, pierden sus lecturas cada vez que alguien despeja un valle. Por eso cazar les resta confianza.
¿Qué se saca de ellas?
El Mercado de Trofeos compra pieles, glándulas y garras. Está en El Aguijón, la sede del Apex Syndicate en La Cicatriz. De la caza salen además los materiales del oficio, uno por criatura:
| Criatura | Material |
|---|---|
| Rolvak | Espina de Rolvak |
| Ombrask | Placa Quitinosa de Ombrask |
| Lumbro | Glándula Bioluminiscente de Lumbro |
| Centinela | Núcleo Motriz de Centinela |
Lo que se fabrica con cada uno está en la guía de recursos y botín de este Codex.
¿Qué pasa cuando la fauna baja?
Cada pocas semanas, una migración repentina desborda las defensas de La Cicatriz. Es la invasión de fauna, también llamada la «Ruptura del Armisticio». El Armisticio de Ithera es el pacto que cerró la guerra y dejó Ithera sin ejércitos.
- Los Rolvak salen del Vergel Pálido contra El Aguijón.
- Los Ombrask cruzan el cordón del núcleo. Van hacia los hornos de La Fragua Baja, la sede de The Forge, el gremio de los productores. También van hacia la ruta de El Bastión, la sede de The Vanguard, el gremio militar.
- Los centinelas, erráticos, atacan El Faro Roto, la sede de los Pathfinders.
Mientras dura la invasión, en Ithera no hay combate entre facciones: Cenit y Nadir defienden juntos. El Vivero, la sede de los Pioneers, el gremio de los colonos, se convierte en hospital de campaña. Los Espejos de Rocío son la zona de retirada. Allí las cochinillas, como llaman a los Lumbros, se ponen nerviosas, pero no atacan.
¿Son iguales en todas partes?
No. Ningún animal de Aurin es igual en todas partes. La misma especie cambia de color, de tamaño y de costumbres según el clima. Son sus formas regionales, y cada ficha de este bestiario recoge las suyas.

