Guía de campo · dónde se consigue cada cosa
Guía de recursos y botín
En pocas palabras
Guía de campo de los materiales del sistema Aurin: qué es cada uno y dónde se encuentra. Recoge las cinco menas básicas, los materiales que solo da un mundo, lo que dejan los animales y las reliquias que no se pueden picar.
El metal no elige bando. Yo tampoco. Solo elijo quién paga a tiempo.
¿Cómo se clasifican los materiales?
Los materiales de Aurin se ordenan en cinco Grados, del I al V:
| Grado | Nombre | Qué quiere decir |
|---|---|---|
| I | Bruto | Sale de cualquier sitio. |
| II | Refinado | Ha pasado por un banco de trabajo o por un horno. |
| III | Raro | Solo se da en un mundo. |
| IV | Exótico | Sale de zonas de alto riesgo o de cazar un animal concreto. |
| V | Único | No se pica: sale de una misión o de un evento. |
Además del grado, cada lote tiene su calidad, que va de tosca a impecable.
¿Con qué se saca cada cosa?
Casi todo se saca con la ProtoGun, la herramienta de mano. Trae de serie el extractor, la pieza que arranca el material. Lo primero que aprende un colono con ella en la mano es una regla: tres dedos por debajo de la veta.
El haz, el rayo de la herramienta, cambia según el material:
- Lo duro pide el haz de corte denso.
- Lo frágil pide un haz suave.
Tres materiales son volátiles: duran poco fuera de su sitio.
| Material volátil | Cuánto dura fuera de su sitio |
|---|---|
| Cristal Umbrío | unos 25 minutos |
| Núcleo de Piroclasto | 40 minutos |
| Chatarra viva (una variante de la Chatarra de Aura) | 60 minutos |
¿Dónde están las cinco menas?
Una mena es una roca de la que se saca metal. En Aurin hay cinco:
| Mena | Dónde abunda | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Technalita | Kaldrek, el planeta frío, y Kharsis, el planeta árido. En Kharsis está en la Garganta de Sil, un sistema de cañones. También en Ithera, el planeta templado, y en el asteroide Ashkar. | Lingotes, tornillos, munición y la propia ProtoGun. |
| Metazinc | Kaldrek. En Ithera, en las paredes de Cañón Espina. En Ormek, el primer planeta, en la costra de Las Calderas (cuencas de agua muy salada), de la tarde al amanecer. | El armazón de las armas. |
| Neolita | Kaldrek. En Ithera, en las drusas (huecos de roca llenos de cristales) que destapan las crecidas en los Espejos de Rocío, un humedal. | Munición, cohetes y granadas. También el mortero de la Flota Aura, la flota de los colonos: es un sellante. |
| Vibroacero | Kaldrek, en El Yunque, un macizo, y Kharsis. En Ithera, en la bolsa rica de Cañón Espina. | Tornillos, junto con la technalita. Es el cuello de botella de todo. |
| Flux | Kaldrek, en el Campo de Fumarolas Perpetuas (bocas que echan gases), Kharsis y Ashkar. | El propelente de la munición. |
El vibroacero tiene firma: una señal que se detecta desde lejos. Si un colono lo detecta, lo detecta cualquiera. Por eso atrae a los carroñeros, saqueadores sin licencia.
¿Qué mundos son ricos y cuáles no?
- Kaldrek es el cuerpo más fértil del sistema. Tiene las cinco menas, abundantes. Y está en disputa.
- Ithera las tiene todas, comunes y no ricas. Es la zona de entrada de los recién llegados. Allí el riesgo no son otros colonos: es la fauna.
- Cinera, la luna negra de Ormek, no tiene ni un gramo de metal.
- Tirane, una luna de Ithera, es santuario por costumbre: allí no se extrae nada.
¿Qué materiales solo da un mundo?
| Material | Dónde | Qué hay que saber |
|---|---|---|
| Vitrarena | Las dunas de Kharsis, después de una tormenta seca. | Son tubos de vidrio que dejan los rayos. Se saca con haz suave, o se deshace. |
| Resina Fósil de Kharsis | Las mesas y cuencas fósiles de Kharsis. | Nódulos color miel. No es el Ámbar Licuado de los tres pozos de la Fosa Ámbar, un cráter de Kharsis: ése es de quien ocupa la fosa. |
| Carbonáceo de Cinera | Cinera, en El Tizón. | La única fuente natural de polímero: el resto del polímero se fabrica. Se trabaja a oscuras. |
| Núcleo de Piroclasto | Solo las fisuras activas de Kaldrek. | La celda de combustible de las naves. Pide un contenedor aislado: dura cuarenta minutos. |
| Cristal Umbrío | Puro en los Anillos de Kaldrek; impuro en la superficie de Kaldrek. | Lo único que todavía brilla de Mornane, la luna muerta cuyos restos forman los anillos. Para sacarlo hace falta el Estabilizador de Campo. |
| Chatarra de Aura | El Cementerio de Aura, los anillos y Renvar. | Es el salvamento, lo que se recupera de las naves rotas. Se desguaza en metazinc, vibroacero y tornillos. |
¿Qué dejan los animales y las máquinas?
El bestiario de Aurin recoge cuatro criaturas, y todas dejan algo útil:
- el Ombrask, un depredador gigante;
- el Rolvak, un pastador acorazado que va en manada;
- el Lumbro, una bola blindada que no ataca nunca;
- los centinelas, máquinas de la Flota Aura que nadie rescató.
| Material | De quién | Grado | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Espina de Rolvak | Rolvak | III | Armas de Cazadores, veneno y el Suero de Adrenalina Quitinosa. |
| Placa Quitinosa de Ombrask | Ombrask | IV | Las Placas de Caparazón, una armadura que resiste el empujón. |
| Glándula Bioluminiscente de Lumbro | Lumbro; mejor de los que ya han caído | IV | Medicina de alto nivel y un sedante que no mata. |
| Núcleo Motriz de Centinela | centinelas | IV | El Extracto Neural, para miras asistidas y sensores de nave. |
| Colmillo de Nido | nidos de Rolvak | — | Material exclusivo de la cacería «El Nido Oculto». |
| Piel de Alfa Curada | el Alfa, si lo abate una sola persona | V | Armadura de resistencia elemental. |
El Alfa es el Ombrask que el Apex Syndicate, el Gremio de Cazadores, marca para una de sus cacerías.
Casi todas las piezas dan carne, y la mayoría también grasa. El Lumbro da casi nada de carne y nada de grasa. La carne cruda quita salud. La grasa sella juntas y abriga los guisos de Kaldrek.
¿Qué no se puede picar?
Algunas cosas no salen de ninguna veta:
- El Fragmento de Casco del Arca Aurora sale de las misiones profundas del núcleo de La Cicatriz. La Cicatriz es el surco que abrió el Arca Aurora, una nave de la Flota Aura, al estrellarse en Ithera.
- El Núcleo de Navegación Aura sale de la cadena de misiones «Caja Negra» de los Pathfinders, el Gremio de Exploración.
- La Reliquia de Solmera se consigue en el aniversario de la guerra del Año 1, la guerra civil que partió la Flota Aura. Solmera es la galaxia de la que vinieron los colonos.
- Un núcleo auxiliar es la parte que piensa de un compi, la esfera que flota tras el hombro del colono. Solo se consigue con las misiones de cada compi: nunca de un centinela abatido.

