Expediente 027Banda

El cadáver de Mornane, la Perdida

Los Anillos de Kaldrek

En pocas palabras

Los Anillos de Kaldrek son los restos de Mornane, una luna del planeta Kaldrek que murió hace millones de años. Ya estaban allí cuando llegaron los colonos, pero la guerra del Año 1 les incrustó chatarra encima y durante décadas se tomaron por escombros de esa guerra. Hoy dan hielo, mineral pesado y el cristal puro que piden los motores.

El anillo no es de la guerra. El anillo es de antes de nosotros.

Expediente de los Pathfinders sobre MornaneFuente: biblia del universo, página 12124161

¿Qué son los Anillos de Kaldrek?

Los Anillos de Kaldrek rodean el ecuador de Kaldrek, el planeta frío y más exterior de Aurin, la estrella del sistema. Están inclinados veintidós grados y van desde 8.000 hasta casi 25.000 km del centro del planeta. De noche alumbran Kaldrek más que la propia estrella.

Son los restos de Mornane, la Perdida, una luna de Kaldrek. Murió hace millones de años, mucho antes de que la Flota Aura trajera a los colonos a Parhelion, la galaxia de Aurin. Cuando la Flota llegó, en el Año 0, el anillo ya estaba allí.

La frase que todos conocen sobrevive intacta: Kaldrek tuvo una luna y la perdió. Solo cambió el cuándo.

¿Por qué se creyó que eran de la guerra?

Nadie tuvo tiempo de estudiar el anillo. Al año siguiente estalló la guerra del Año 1, que partió a los colonos en dos bandos: los Cenit y los Nadir. Sus batallas arrojaron a la banda cascos, reactores y blindaje. Ese metal quedó incrustado encima de los restos de Mornane, no dentro. Con los años, quien miraba el anillo veía la guerra.

Cuarenta años después de la guerra, los Pathfinders, el gremio de los exploradores, dataron ese metal. Comprobaron que era de la guerra y concluyeron que el anillo era, sobre todo, chatarra de aquellas batallas. Se equivocaron: debajo estaba Mornane. En el Año 47 lo corrigieron ellos mismos.

Midieron lo que brillaba, no lo que había. Los Pathfinders cuentan el error como su mejor historia. Y dan un motivo psicológico: todos querían que aquella cicatriz también fuera suya.

¿Qué explica su edad real?

Saber que el anillo tiene millones de años explica tres cosas:

  1. El calor de Kaldrek. La marea es el tirón de gravedad de las lunas. No calienta el interior de un planeta en unas décadas, pero sí en millones de años. Hoy mantienen ese calor las dos lunas de Kaldrek, Renvar y Ordrek. Por eso un mundo tan lejos de Aurin tiene valles templados y es el más fértil del sistema.
  2. Renvar. Es una luna hecha del anillo. Se juntó grano a grano, fuera del límite donde el planeta la despedazaría. Eso es imposible en unas décadas. En millones de años, no.
  3. La pérdida. Ni Renvar ni Ordrek son la luna perdida. Renvar es su hija; Ordrek, la hermana que ayudó a matarla. Mornane sigue faltando.

¿Qué se saca de aquí?

Dentro de los anillos está la Plataforma Cuenca Cero, uno de los ocho puntos estratégicos del sistema.

  • Es una plataforma minera de doscientos cincuenta metros.
  • Está anclada a un fragmento de hielo y roca en movimiento.
  • Donde el calor de la refinería convierte el hielo en gas, estalla un géiser cada noventa segundos.
  • Da mineral pesado y hielo sin bajar a la superficie del planeta.

Allí, donde nunca da el sol directo, se extrae el Cristal Umbrío puro que piden los motores (ver la guía de recursos). Orso Dallent es Capataz de Casco de The Forge, el gremio de los productores. Así se lo explica a quien ve reventar un casco por culpa del cristal de superficie:

«El Cristal Umbrío que arrancas de una veta expuesta en la superficie de Kaldrek lleva millones de años cociéndose en el calor de las fisuras. Lo que necesitas está más adentro — dentro de los Anillos, donde nunca le ha dado el sol directo.»

Capataz de Casco Orso Dallent, The Forge

¿Qué hay que temer?

Alrededor de la plataforma, los fragmentos derivan sin parar. Nadie puede fiarse de que una roca siga en su sitio dos minutos después. Es un campo ideal para emboscar con naves pequeñas y rápidas.

La ruta de carga entre Kharsis, el planeta árido, y Kaldrek cruza los anillos. Es la más peligrosa del sistema, porque atraviesa un frente activo, una zona donde los dos bandos combaten.