Expediente 035Lugar

Ocho emplazamientos que cambian de manos

Los puntos estratégicos de Aurin

En pocas palabras

Los puntos estratégicos son ocho lugares fijos del espacio de Aurin que los Cenit y los Nadir, las dos facciones del sistema, se disputan en igualdad de condiciones. Las estaciones de cada bando nunca caen; estos puntos, en cambio, sí cambian de manos. Por eso es aquí donde se libra la tensión entre las dos casas.

La Paz Fría no es paz, es inventario congelado.

Frase de barra de La Ecuánime, El PináculoFuente: biblia del universo, página 1507329

¿Qué son los puntos estratégicos?

Son emplazamientos fijos y con nombre del espacio de Aurin. Los Cenit y los Nadir, las dos facciones del sistema, se los disputan en igualdad de condiciones. El catálogo recoge ocho.

La regla es el tiempo de vuelo. Cada punto se alcanza en un tiempo parecido desde las dos estaciones de facción: El Pináculo, de los Cenit, y El Fondeadero, de los Nadir. Hay dos excepciones:

  • El Colector Solar Prima está algo más a mano desde cualquier estación, porque queda cerca de la órbita interior.
  • El Fulcro queda a la misma distancia de las dos por definición: es su punto medio.

Ninguno está dentro del espacio aéreo protegido de Ithera, el planeta neutral. El Armisticio de Ithera, el pacto que paró la guerra, prohíbe militarizar su órbita. Por eso el Relé Umbral, aunque orbite cerca, se define como infraestructura civil de comunicaciones.

¿Cuáles son y dónde están?

En la última columna está el gremio con interés directo en cada punto. Son tres de los cinco Gremios, las organizaciones de oficio que no toman partido: The Pathfinders, exploradores; The Forge, productores, y The Pioneers, colonos.

Punto Dónde está Qué controla Gremio con interés
Relé Umbral Órbita alta de Ithera, cerca de Selvane, su luna pequeña Nodo troncal de comunicaciones y navegación; alerta temprana de flotas cerca de Ithera The Pathfinders
Cementerio de Aura Banda de restos entre Kharsis e Ithera El mayor salvamento de tecnología anterior a la guerra; un cuello de botella de navegación The Pathfinders
Astillero Meridian Órbita exterior de Kharsis Astillero abandonado de la Flota Aura: reparar la flota sin volver a casa y planos de casco anteriores a la guerra The Forge
Ancladero de Ashkar Órbita de Ashkar, el asteroide capturado de Kharsis Repostaje y transbordo de carga entre el sistema interior y el Cementerio The Forge
Plataforma Cuenca Cero Dentro de los Anillos de Kaldrek Extracción de mineral pesado y hielo sin bajar a la superficie The Forge
Colector Solar Prima Superficie de Ormek Captación solar a gran escala: energía para toda la facción, con riesgo de fulguraciones The Pioneers
El Fulcro Punto medio entre las dos estaciones Rutas comerciales neutrales y peaje del tránsito entre facciones Ninguno: comercio neutral
Baliza Confín Borde exterior, más allá de Kaldrek, en el cinturón helado exterior Escucha de largo alcance; detección temprana de flotas en todo el sistema The Pathfinders

Cada punto empieza neutral. Sobre el papel es del gremio con interés directo. Solo pasa a una facción cuando esta gana un asedio.

¿Quién los defiende?

Cada punto tiene un núcleo. En su radio patrullan los Guardianes Automatizados, torretas ancestrales de la MMU, la técnica que heredaron los dos bandos. Son hostiles a quien no controle ese núcleo. No distinguen bandos: solo saben quién lo controla.

Dos ejemplos:

  • Plataforma Cuenca Cero. Es una plataforma minera de 250 m. Está anclada a un fragmento de anillo que se desplaza despacio dentro de los Anillos de Kaldrek. Ninguna facción mantiene guarnición allí: solo hay Guardianes, y manda quien la disputa.
  • Ancla de Recuperación Prima. Está en el Cementerio de Aura, sobre una sección de casco de 300 m, de antes de la guerra. El fragmento todavía conserva parte de un rótulo: «…ORA».

¿Cuál es el más codiciado?

El Astillero Meridian, en la órbita exterior de Kharsis. Es un astillero abandonado de la Flota Aura, en forma de cruz:

  • una espina de dique seco de 600 m;
  • cuatro brazos-grúa de 150 m. Tres sujetan pinzas de anclaje. El cuarto sostiene el esqueleto de una nave anterior a la guerra, varado para siempre.

Sus archivos guardan fragmentos de planos de casco de antes de la guerra del Año 1. De ahí sale el diseño de la Corbeta clase Aura, la nave capital que ninguna facción tiene todavía (ver la flota canónica).

Un pequeño equipo de técnicos de The Forge lo mantiene en marcha de forma informal. Los dirige el Capataz de Casco Orso Dallent.

Esos archivos no se enseñan a cualquiera. La coronel Reyna Ostrach, de The Vanguard, el gremio militar, se lo deja claro a quien recibe las coordenadas:

«Así que escúchame bien: te doy las coordenadas del archivo de Astillero Meridian porque tu rango dice que te lo has ganado, no porque me fíe de lo que hagas con ello.»

Coronel Reyna Ostrach, The Vanguard

¿Se lucha en otros sitios?

Sí. Los ocho del catálogo no son los únicos sitios por los que se dispara.

  • Plataforma de Extracción Ípsilon-7. Es una plataforma fortificada, con marcas de combate reciente en el casco. Ya no extrae nada: hoy es el centro de datos de los Pathfinders, con las cartas, los registros de anomalías y los contratos del sistema. Las dos casas pagan por consultarlo e intentan robarlo, y su seguridad automática dispara a cualquier intruso. Es un punto menor en disputa y ni siquiera figura en el catálogo. Los reclutas de las dos casas pasan junto a ella en su vuelo de orientación.
  • Fosa Ámbar. Es un cráter de impacto en la superficie de Kharsis. Enfrenta a The Forge y a la Flotilla Libre, la milicia de los Nadir. Se pelean por el Ámbar Licuado, un fluido único que se bombea de tres pozos. La controla quien la ocupa.

¿Por qué no se lucha por las estaciones?

Porque no pueden caer. En el núcleo de cada estación de facción funciona el Palio, un generador de campo que absorbe cualquier daño estructural. Ninguna facción ha podido nunca quitarle a la otra su casa.

Por eso la Paz Fría, la tregua tensa que empezó con el Armisticio, se libra en los puntos estratégicos. Ellos sí cambian de manos.