Expediente 023Satélite

Luna de Ormek · acoplada · el yunque

Pyra

En pocas palabras

Pyra es una luna pequeña y sin aire de Ormek, el planeta más cercano a la estrella del sistema Aurin. Es la forja y el astillero de los Cenit: allí se trabaja el metal que sube de Ormek. Ormek cuelga siempre en el mismo punto de su cielo, y por eso las sombras no se mueven en toda la jornada.

Lo peor no es el calor sino que la sombra de tu propio cuerpo no cambia de sitio en toda la jornada.

Expediente de las lunas de Aurin, sobre los turnos de PyraFuente: biblia del universo, página 12124161

¿Cómo es Pyra?

Pyra es una de las dos lunas de Ormek, el primer planeta de Aurin, la estrella del sistema. Ormek está cubierto por un velo de nubes blancas.

  • Tamaño. 420 km de radio.
  • Gravedad. 0,388 m/s².
  • Eje. Inclinado 17°.
  • Aire. No lo retiene. Solo tiene un velo tenue de sodio que se estira en una cola. Ese sodio sale del basalto, la roca del suelo: lo arranca el bombardeo que llega del espacio.
  • Polvo. Sobre el suelo flota polvo electrostático (cargado de electricidad).
  • Trabajo fuera. Se hace con traje completo (EVA completa). Hay bases presurizadas a las que volver.

¿Dónde está y de quién es?

Pyra gira a 18.000 km de Ormek. Está acoplada por marea: tarda tres horas en dar la vuelta al planeta y otras tres en girar sobre sí misma. Por eso Ormek cuelga siempre en el mismo punto de su cielo. Ocupa treinta y ocho grados (37,981° en las cartas) y no se pone jamás: parece media brasa blanca.

Pyra es de los Cenit, una de las dos facciones del sistema. Aquí tienen su forja y su astillero de descenso.

Su vecina es Cinera, la otra luna de Ormek. Es negra, y desde ella los Nadir, la otra facción, llevan con tiza la cuenta de las fulguraciones de Aurin, los estallidos de la estrella. El Registro Aura, el primer catálogo del sistema, no incluyó a ninguna de las dos lunas.

¿Para qué sirve?

Pyra es el yunque de Ormek. El metal se saca abajo y se trabaja arriba.

  1. Abajo, las Calderas. En Ormek están las Calderas de Ormek, cuencas geotermales (calentadas desde el subsuelo) llenas de salmuera (agua muy salada) cargada de metal.
  2. Cada día, una costra. El día de Ormek dura seis horas. Cada tarde, las Calderas se evaporan y dejan una costra de metal limpio. Antes del amanecer vuelven a llenarse.
  3. Arriba, la forja. Abajo da tiempo a recoger esa costra, pero no a trabajarla. Así que el metal sube a Pyra.

Todo depende de una ventana estrecha: entrar en las Calderas y salir antes de que vuelva el agua. El amanecer sobre las Calderas marca el ciclo de trabajo, y los turnos de Pyra se ajustan a él.

¿Cómo es trabajar con esta luz?

Los turnos de Pyra son famosos por la luz. Se trabaja bajo un mundo blanco y cegador que no se mueve: el velo de nubes de Ormek devuelve el sol de Aurin. En la cara que mira al planeta no hay noche. Y como el planeta no se mueve del cielo, las sombras tampoco, del principio al final de la jornada.

Luego está el dato que a la Cátedra, el alto mando de los Cenit, le cuesta explicar. El expediente de las lunas lo apunta sin comentario:

«Aurin, desde aquí, mide 2,482°, más que Cinera vista desde el propio Ormek.»

Expediente de las lunas de Aurin

El mundo que Cenit reclamó para dar luz a todo el sistema es el único que nunca conoce una sombra completa.