Expediente 048Economía

CRS · «creds» · la moneda que nadie quiso cambiar

Los Créditos Solmera

En pocas palabras

Los Créditos Solmera son la única moneda del sistema Aurin. Los usan por igual las dos facciones rivales y los cinco Gremios, que no son de ningún bando. Su regla de oro: ningún vendedor es infinito, y el género y el dinero de cada puesto se acaban.

Nadie lleva la cuenta en Créditos aquí arriba, la llevamos en deudas de verdad.

Guardabosques Mayor Toben AshlineFuente: biblia del universo, página 1605633

¿Qué son los Créditos Solmera?

Los Créditos Solmera son el dinero de Aurin, el sistema donde viven los colonos. Se abrevian CRS, y en la calle se les llama «creds».

  • Una sola moneda. La usan los Cenit y los Nadir, las dos facciones rivales. También los Gremios, cinco organizaciones de oficio que no toman partido.
  • Sin cambio de divisa, porque no hay una segunda moneda.
  • Sin decimales. Un crédito es la unidad más pequeña, y compra una bala suelta. Una nave capital cuesta varios millones.
  • Sin fronteras. Un Cenit puede comprar en el tablón de un Nadir, y al revés, aunque cada uno prefiere su propio circuito.

¿Por qué se llaman así?

El nombre viene de Solmera, la galaxia perdida de la que huyeron los colonos. Es el último sistema contable de Solmera que sigue en uso. Ninguna de las dos facciones se molestó en cambiarlo, por dos motivos:

  • Ninguna quería ser la primera en admitir que el pasado ya no importa.
  • Ninguna ha tenido el capital político para imponer una moneda nueva y conseguir que la otra la aceptara.

¿Por qué ningún vendedor es infinito?

Es la regla de oro de la economía de Aurin: el comercio con la máquina se acaba. Cada vendedor de un Gremio tiene existencias reales y una caja de créditos real.

  • Si vende, se vacía su almacén.
  • Si compra, se vacía su caja.
  • Si le falta una de las dos cosas, deja de operar en ese sentido: agotado, no vende.

Cada vendedor vive en un puesto físico concreto. Puede ser una colonia gremial de Ithera, el planeta neutral. O un muelle de El Pináculo, la estación de los Cenit. O un taller de El Fondeadero, la estación de los Nadir. Vaciar un puesto no vacía el sistema.

Sus precios siguen a su almacén. Si le sobra género, cobra 0,85 veces el precio normal. Si sus existencias están en estado crítico, llega a 2,5 veces.

¿Cómo se rellena un almacén?

Las existencias vuelven por dos caminos. O un colono le vende algo al vendedor, o alguien cumple un Contrato de Suministro: un encargo de reposición que publica el propio Gremio.

Un ejemplo típico es el de la Refinería. Es la tienda de The Forge, el gremio de los productores, en Kharsis, junto a la Refinería Yermo:

  • Cuando se le agota el metal refinado, pide 150 unidades de VibroSteel bruto (una de las menas del sistema) y paga 900 CRS.
  • Si nadie lo cumple en cuarenta y ocho horas, el contrato se relanza y pide 180.

Los bienes más raros no circulan entre colonos. Para ellos, el contrato es la única puerta.

Y nada se teletransporta: la mercancía viaja en las bodegas de las naves. Cruzar el Cementerio de Aura o los Anillos de Kaldrek, dos zonas llenas de restos, encarece el flete.

¿Dónde se comercia?

Hay tres circuitos, y en los tres se paga con el mismo dinero:

Dónde Cómo Fricción
El Pináculo, la Gran Subasta Puja regulada con depósito en garantía Impuesto de facción; recargo para el que viene del otro bando
El Fondeadero, el Tablón de Trueque Trato directo entre personas Sin impuesto; sin garantía, salvo que se pague la comisión en especie de la Tejedora
El Fulcro, el Mercado Global Listado único, visible igual para los dos bandos Arancel de frontera de los Gremios: 22 % en remoto, 15 % en persona

La Tejedora es la intermediaria del Tablón de Trueque. A cambio de su comisión, responde de que el trato se cumpla. El Mercado Global lo llevan los Gremios desde El Fulcro, el punto medio entre las dos estaciones.

Las diferencias entre estaciones son de fachada. Por debajo, el motor es el mismo para todos.

¿Por qué desaparece el dinero?

La economía de Aurin está hecha para que el dinero pueda desaparecer:

  • Lo que no cabe en la caja de un vendedor se destruye.
  • Las tasas de la Subasta, los fletes contratados y las primas de seguro no vuelven a nadie.

Así nadie inunda el sistema de créditos. Y ningún colono ni ninguna colonia puede acaparar entero un recurso crítico.

Fuera del mostrador hay quien lleva otra contabilidad. Sable Okoye es la administradora de The Pioneers, el gremio de los colonos. En un cuaderno de papel anota cada favor que Cenit y Nadir le deben al gremio. No usa nada digital, porque «lo digital se puede borrar con un Axioma» (un decreto del alto mando Cenit). Y cobra cada favor en el peor momento posible para el deudor.

¿Qué son los vales de los Gremios?

Son una paga aparte del dinero. Cada Gremio paga su trabajo de más confianza con un vale propio. Así la confianza sigue contando aunque uno tenga la cartera llena.

Un vale no se cambia por CRS. Solo se gasta en el catálogo de su Gremio:

  • The Pathfinders, los exploradores: Datos de Navegación.
  • The Vanguard, el gremio militar: Créditos de Servicio.
  • Apex Syndicate, los cazadores: Marcas de Caza.
  • The Forge, los productores: Vales de Producción.
  • The Pioneers, los colonos: Sellos Comunitarios.